Espero que Apple Arcade haga espacio para una mierda extraña y genial – TechCrunch


manzana Arcade parece diseñado específicamente para hacer espacio en el mercado para bellas, tristes, extrañas, conmovedoras, lentas, inteligentes y sinceras. Todo lo que la acción, el tirador y el gran mercado de juegos impulsado por MOBA no ha hecho nada para fomentar en la última década.

Tuve la oportunidad de jugar un montón de títulos para Apple Arcade, que lanzado hoy en un movimiento sorpresivo para algunos probadores de iOS 13. Casi todos los juegos que jugué fueron divertidos, todos fueron magníficos y algunos fueron realmente geniales.

Algunos que realmente disfruté, sin ningún orden en particular:

Donde caen las cartas – Un juego de muñeco de nieve de Sam Rosenthal. Un hermoso juego con una ingeniosa mecánica basada en cartas que deja espacio para los momentos de la historia y un nivel de dificultad que debería ser fantástico para sesiones cortas de juego. Shades of Monument Valley, por supuesto, en su rompecabezas + historia entrelazada y en su disposición a ponerse súper emocional sobre las cosas de inmediato. ¡Más de esto en los juegos! Un juego súper satisfactorio y animaciones nítidas abundan.

Por tierra – Finji: Overland es uno de mis juegos más esperados del grupo, he estado siguiendo el desarrollo de este juego de los creadores de Night in the Woods y Canabalt durante mucho tiempo. No decepciona, con un sistema estilizado pero de alguna manera hiper-realizado post-apocalíptico basado en turnos que transmite la urgencia a través de la economía de movimiento. Cada acto que tomas cuenta. Dado que es un roguelike, la historia se cuenta a través del mundo en lugar de a través de la narrativa de un personaje individual y el mundo hace un gran trabajo.

Oceanhorn 2 – Cornfox & Brothers: lo más cercano a un Zelda nativo que obtendrás en iOS; esto funciona muy bien en un controlador. Hazte un favor y pruébalo de esa manera.

Spek – RAC7 – Uno de esos juegos de rompecabezas que la gente jugará, hace que la mecánica sea fácil de entender, luego comienza a presionar y empujar a dominarlos con el tiempo. El componente AR de la aplicación parece que será un mejor juego de fiesta que la experiencia en solitario, pero los efectos utilizados aquí son geniales y realmente juega con la distancia y la perspectiva de la forma en que un juego AR debería. Un buen tótem para el género en el futuro.

Pude jugar varios de los juegos en las tres plataformas, incluido Apple TV con un controlador Xbox, iPhone y iPad. Mientras que algunos controladores preferidos (Skate City) y otros tocan los controles (Super Impossible Road), todos sintieron que podía jugarlos de cualquier manera sin mucha dificultad.

También hay algunas sorpresas en el lote inicial de juegos, como Lego Brawls, un clon de Smash Brothers que será un gran éxito para los viajes en automóvil y las reuniones, creo.

Mi esperanza es que la ventaja de Apple Arcade, un precio agresivo de $ 4.99 y una ubicación privilegiada en la App Store, pueda ayudar a crear una especie de paraguas para juegos que no encajan en el molde de ingresos del "gran fin de semana de apertura", y espero que Apple se apoye en ese. Sé que puede haber títulos orientados a la acción y de renombre en el paquete ahora y en el futuro, y eso está bien. Pero hay muchos tipos de juegos que son fantásticos, pero "menores" en el gran esquema de las cosas, y tener un lugar que pueda crear sostenibilidad en el mercado para estas gemas es una gran cosa.

Apple no reveló los términos financieros, pero muchos de los desarrolladores parecen haber recibido dinero por adelantado para hacer juegos para la plataforma y, sin duda, hay una cuota de ingresos por algún tipo de base, probablemente uso o instalación. Sea lo que sea, espero que el enfoque esté en la sostenibilidad, pero las personas responsables de Arcade dentro de Apple están haciendo todos los ruidos correctos al respecto, así que tengo esperanza.

Estoy especialmente contento de que Apple esté siendo agresivo con los precios y con las restricciones que ha establecido para la tienda, incluidas las compras en la aplicación o los anuncios. Esto crea un entorno en el que un padre (si las calificaciones lo permiten) puede estar seguro de que un niño que juega juegos desde la pestaña Arcade no será asediado con anuncios de casino en medio de su juego de rompecabezas.

Sin embargo, existe una ironía general en el hecho de que Apple tuvo que crear Apple Arcade debido a la proliferación de modelos de ingresos por compra de botín / moneda / en la aplicación. Una economía impulsada por el efecto depresivo general de la tienda de aplicaciones en el precio de los juegos y la aclimatación de una década que la gente ha tenido que gastar cada vez menos, gratis, en juegos y aplicaciones en la tienda.

Al agruparlos en una suscripción, Apple evita la barrera de compra individual que, en primer lugar, ha tenido una gran influencia en la creación. Si bien no creo que sea completamente culpable, muchas otras plataformas promueven agresivamente la mecánica de los botines, una gran parte de la responsabilidad de corregir esta distorsión recae en Apple. Apple Arcade es una gran puñalada en eso y espero que los primeros títulos sean un indicador de la variedad y calidad general que podemos esperar.

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