Estos instrumentos podrían cambiar el futuro de la música

Lo que Sassoon había escuchado eran los primeros resultados de un curioso proyecto en la Universidad de Edimburgo en Escocia, donde Ducceschi era investigador en ese momento. los Síntesis de sonido de próxima generación, o NESS, el equipo había reunido a matemáticos, físicos e informáticos para producir la música digital más realista jamás creada, ejecutando simulaciones hiperrealistas de trompetas, guitarras, violines y más en una supercomputadora.

Sassoon, que trabaja con música orquestal y digital, “tratando de romper los dos juntos”, estaba enganchado. Se convirtió en compositor residente con NESS, viajando de un lado a otro entre Milán y Edimburgo durante los siguientes años.

Fue una curva de aprendizaje empinada. “Yo diría que el primer año lo pasé simplemente aprendiendo. Fueron muy pacientes conmigo ”, dice Sassoon. Pero valió la pena. A finales de 2020, Sassoon lanzó Multiverso

, un álbum creado usando sonidos que se le ocurrieron durante muchas noches en el laboratorio de la universidad.

Una desventaja es que menos personas aprenderán a tocar instrumentos físicos. Por otro lado, las computadoras podrían comenzar a sonar más como músicos reales, o algo completamente diferente.

Las computadoras han estado haciendo música desde que existieron las computadoras. “Es anterior a los gráficos”, dice Stefan Bilbao, investigador principal del proyecto NESS. “Así que fue realmente el primer tipo de actividad artística que se realizó con una computadora”.

Pero para oídos bien afinados como el de Sassoon, siempre ha existido un abismo entre los sonidos generados por una computadora y los producidos por instrumentos acústicos en el espacio físico. Una forma de salvar esa brecha es recrear la física, simulando las vibraciones producidas por materiales reales.

El equipo de NESS no probó ningún instrumento real. En su lugar, desarrollaron un software que simulaba las propiedades físicas precisas de los instrumentos virtuales, rastreando cosas como la presión cambiante del aire en una trompeta a medida que el aire se mueve a través de tubos de diferentes diámetros y longitudes, el movimiento preciso de cuerdas de guitarra pulsadas o la fricción de un arco. en un violín. Incluso simularon la presión del aire dentro de la sala virtual en la que se tocaban los instrumentos virtuales, hasta el centímetro cuadrado.

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