Facebook Gaming avanza con la transmisión en vivo | Juego de azar


Por John P. Mello Jr.

21 de abril de 2020 10:25 AM PT

Facebook lanzó el lunes una aplicación independiente gratuita para crear y ver videojuegos en vivo en dispositivos Android.

Unos 700 millones de usuarios ya participan en juegos en la plataforma, pero con su aplicación dedicada, Facebook está bloqueando los cuernos con los líderes del mercado: Amazon, Google y Microsoft.

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La compañía lanzará la aplicación Facebook Gaming para dispositivos iOS después de que Apple la apruebe. Originalmente programó su lanzamiento para junio, pero un aumento en el crecimiento del mercado de juegos en vivo indujo a la compañía a ponerlo a disposición antes, Los New York Times informó el domingo.

"La transmisión en vivo fue una oportunidad de crecimiento antes de que apareciera la pandemia, y será una oportunidad de crecimiento mucho después de que la pandemia haya pasado", observó Michael Goodman, director de medios digitales en Analítica de estrategia, una firma de investigación, asesoría y análisis Newton, Massachusetts.

"Lo que cambió el cálculo aquí es que Facebook ha acelerado sus planes de lanzar esta aplicación para aprovechar el hecho de que la gente está haciendo más transmisiones desde casa ahora", dijo a TechNewsWorld.

"Ve eso como una oportunidad para obtener algo de impulso para la adopción de este servicio en este momento", agregó Goodman.

Mercado caliente en un mundo enfermo

La transmisión de juegos en vivo es un área de crecimiento significativo en el mercado.

"Facebook prioriza los mercados que son grandes y tienen un potencial de crecimiento significativo. La transmisión de juegos se ajusta a ambos criterios", señaló Goodman.

"La transmisión de juegos ha experimentado un aumento significativo en todo el mundo en los espectadores y las horas que pasaron en todas las plataformas desde el golpe de la pandemia COVID-19", dijo Lewis Ward, director de investigación de juegos en IDC, una firma de investigación de mercado en Framingham, Massachusetts.

"No me sorprende ver a Facebook acelerar y lanzar esta aplicación", dijo a TechNewsWorld.

Entrar a la arena de juegos en vivo es un movimiento natural para Facebook, sostuvo Mark N. Vena, analista senior de Moor Insights and Strategy, una firma de asesoría y analista de tecnología con sede en Austin, Texas.

"Como la huella global de Facebook sigue siendo enorme, una aplicación específica para juegos es una extensión natural de su alcance e influencia", dijo a TechNewsWorld.

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"No incluyen anuncios en la aplicación, al menos ahora, por lo que su oportunidad de monetización es bastante limitada, pero es probable que eso cambie con el tiempo", dijo Vena.

La aplicación permite que Facebook represente una amenaza competitiva más seria para Twitch de Amazon y YouTube de Google para las transmisiones de videojuegos en vivo, agregó.

Apelación del usuario

Facebook ve los juegos en vivo como un área de crecimiento significativo.

"El aumento de la transmisión de juegos en YouTube, Twitch y Mixer (de Microsoft) ha sido muy notable", dijo Nick Maynard, analista principal de Juniper Research, una empresa de investigación de mercado, pronóstico y consultoría en Basingstoke, Reino Unido.

Inicialmente, la monetización será limitada, ya que los fanáticos podrán hacer pequeños pagos únicos a los creadores de contenido, pero Facebook ya se ha comprometido a explorar formas adicionales de monetizar la aplicación en el futuro, dijo a TechNewsWorld.
Algunas características de la nueva aplicación deberían atraer a los usuarios.

"Obtendrán un acceso perfecto a los juegos, así como un mayor potencial de interacción con los creadores de contenido", observó Maynard.

"La posibilidad de transmitir juegos móviles de forma nativa a través de la aplicación también es interesante", continuó, "ya que permitirá a los usuarios unirse y convertirse en creadores de contenido".

Los usuarios de Facebook ya pueden acceder a contenido de juegos a través de un navegador web en una computadora o dispositivo móvil, pero hay algunas ventajas en una aplicación independiente.

"Se trata en parte de ofrecer una alternativa basada en la aplicación, que a menudo es más personalizable y tiene una mejor interfaz de usuario, y abre la aplicación a los anuncios in-stream", explicó Ward de IDC.

Sin embargo, "Twitch y otros ya están bien establecidos en este mercado", señaló Maynard. "Facebook tendrá que ofrecer algunas características muy innovadoras y conseguir que los principales creadores de contenido en su plataforma sean atractivos para los usuarios".

Factor sin enfriar

La mayoría de los streamers de juegos de alto perfil están encerrados en contratos, por lo que Facebook tendrá que aumentar su cuota de mercado de manera diferente a los principales jugadores, dijo Goodman de Strategy Analytics.

"Esta no es una oportunidad nueva para Facebook. Este es un mercado establecido con algunos jugadores bastante grandes ya en él", dijo.

"Facebook tiene un registro irregular con aplicaciones separadas", observó Goodman, "por lo que la pregunta no es '¿Será Facebook exitoso en la transmisión de juegos?' – Ya son juegos de transmisión exitosos, pero '¿Tendrán éxito dividiendo un servicio de juegos de transmisión por separado? "

La facilidad de uso podría atraer a los usuarios a la aplicación de Facebook.

"Creo que será popular entre muchos usuarios porque, a diferencia de otros servicios de juegos en vivo, generalmente no requiere software y hardware de terceros para transmitir el juego", señaló Vena de Moor Insights.

Por otro lado, puede haber un aspecto poco atractivo en la aplicación.

"La nueva aplicación incluye juegos casuales, que son populares entre los usuarios mayores, pero pueden no ser para jugadores jóvenes que prefieren juegos de consola o PC, como Fortnite y otros juegos populares, más intensivos en gráficos ", explicó Vena.

COVID-19 Viento de cola

Los juegos son un mercado global de US $ 160 mil millones, el NYT célebre. Este año, el mercado está en auge.

"Ha habido un aumento muy claro en la transmisión global de juegos desde el 1 de enero", señaló Ward.

A medida que los juegos en línea se vuelven más impulsados ​​por la competencia, más jugadores están recurriendo a la transmisión para mejorar su rendimiento, explicó Maynard.

"También ven el juego para acceder al contenido de sus jugadores favoritos", dijo.

Además, las integraciones en plataformas de juegos y el acceso a herramientas de transmisión han democratizado el contenido, lo que significa que la transmisión es cada vez más accesible, señaló Maynard.

La mayor disponibilidad de ancho de banda y la conectividad inalámbrica más rápida han sido los impulsores de la expansión del mercado de juego en los últimos años, señaló Vena.

"La experiencia general de los juegos en línea también se ha vuelto más fácil, en general, a nivel de PC y consola, permitiendo que más usuarios la experimenten sin problemas", dijo.

"Además de eso, COVID-19 se ha convertido en un fuerte viento de cola para ver juegos y juegos en línea", dijo Vena, "ya que los niños y adolescentes pasan mucho más tiempo en casa".


John P. Mello Jr. ha sido reportero de ECT News Network
desde 2003. Sus áreas de enfoque incluyen seguridad cibernética, problemas de TI, privacidad, comercio electrónico, redes sociales, inteligencia artificial, big data y electrónica de consumo. Ha escrito y editado para numerosas publicaciones, incluyendo el Boston Business Journal, la
Boston Phoenix, Megapixel.Net y Gobierno
Noticias de seguridad
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