Gamefam apunta a ser la primera gran empresa de juegos basada en Roblox

Roblox se hizo público ayer después de ver un tremendo crecimiento en 2020, y eso no es solo una buena noticia para los empleados e inversores de la compañía, también hay nuevas empresas como Gamefam con la esperanza de aprovechar el éxito de la plataforma.

Roblox tiene todo un ecosistema de millones de desarrolladores y creadores que se basan en su plataforma de juego, y algunos se están uniendo para crear sus propios equipos y estudios. (Perfilamos varios de esos equipos a principios de este año en un artículo sobre el acelerador de creadores de la empresa.) Pero el fundador y CEO de Gamefam, Joe Ferencz, dijo que su startup es “la primera y única empresa de publicación de juegos profesional totalmente dedicada a Roblox”.

Fundada en 2019, Gamefan cuenta actualmente con 37 empleados a tiempo completo y ocho juegos en vivo, incluidos Conducción definitiva y Hot Wheels mundo abierto, y Ferencz dijo que hay otros 10 en desarrollo. En conjunto, esos juegos reciben 48 millones de visitantes mensuales y generan seis cifras en ingresos mensuales.

Ferencz describió al equipo como “profesionales de la industria del juego que trabajan mano a mano con los principales creadores prometedores de Roblox”. Por ejemplo, el creador de Ultimate Driving, TwentyTwoPilots, también se desempeña como director creativo de Gamefam.

El propio Ferencz ha trabajado como gerente de Ubisoft y Mattel, donde trabajó en franquicias como Hot Wheels, y donde recordó haber visto la aparición de los juegos móviles gratuitos: “Me dije a mí mismo: ‘La próxima vez que haya este gran cambio de plataforma. , Quiero ser parte de esto ‘”. El auge de Roblox y los juegos creados por usuarios le brindaron esa oportunidad.

Joe Ferencz

Créditos de imagen: Gamefam

Al mismo tiempo, Ferencz dijo que estaba entusiasmado con las oportunidades que brinda Roblox para escapar de las “ortodoxias” de los juegos gratuitos, donde la economía a menudo impulsa las decisiones de diseño de juegos.

“Roblox es realmente el metaverso de esta generación más joven”, argumentó. “Lo que están encontrando aquí es algo que trasciende los juegos, es la co-experiencia humana. Lo que eso significa es que cada juego debe tener una inmersión muy distintiva y atractiva de una manera que el free-to-play móvil no tiene “.

Por supuesto, parte del atractivo de Roblox es el hecho de que los creadores individuales no necesitan trabajar con grandes equipos o editores, pero Ferencz dijo: “Los desarrolladores y creadores superestrellas están pensando en juegos cada vez más grandes, la sofisticación realmente está evolucionando rápidamente ritmo.” Eso, a su vez, significa equipos más grandes y “cuando tienes equipos más grandes, tienes más procesos, necesitas saber cómo estructurar equipos de alto rendimiento e impulsar el trabajo en equipo positivo entre las personas”.

“A medida que el negocio crece, necesita personas enfocadas en las oportunidades comerciales, funciones de marketing dedicadas, un equipo de operaciones en vivo dedicado”, continuó. “Eso es lo que ofrecemos”.

El equipo de negocios de Ferencz y Gamefan ha estado involucrado en la plataforma Roblox durante varios años, pero admitió: “Aunque lo entendemos, no lo entendemos exactamente de la manera en que las personas que han estado jugando en él desde que tenían 10 años y se están desarrollando para desde 15 lo entiendo … Respetamos eso y nos apoyamos en eso “.

Entonces, uno de los elementos clave del enfoque de Gamefam, dijo, es asegurarse de que los creadores estén impulsando el proceso de desarrollo del juego.

“Creemos que debe haber un visionario o un equipo de visionarios en cada proyecto, y que deben decidir qué es lo correcto”, dijo Ferencz. “Entonces habrá un equipo a su alrededor que es parte de un proceso de consenso, que los visionarios son responsables de llevar”.

Y mientras piensa en el futuro de Gamefam, Ferencz dijo que la compañía podría eventualmente publicar juegos en otras plataformas. Sin embargo, no espere que suceda pronto.

“Nuestro enfoque son los juegos UGC, y Roblox es el único lugar que importa en los juegos UGC hoy”, dijo. “Planeamos construir una marca enorme y un negocio de medios de la mano con la plataforma Roblox. A largo plazo, si otras plataformas se vuelven relevantes, entonces, por supuesto, buscaremos evaluar y expandirnos en esas plataformas, pero la verdad es que ahora mismo no podríamos ser más sobre Roblox “.

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