La promesa y el desafío del futuro de Roblox en China – Heaven32

En un movimiento muy esperado, la empresa de juegos con sede en California Roblox archivado para hacerse público la semana pasada. Un aspecto que impulsa el crecimiento futuro de la plataforma de juegos centrada en los niños y la comunidad es su entrada en China, que desarrolla en detalle por primera vez en su prospecto de OPI.

Como todas las empresas de juegos que entran en China, Roblox debe trabajar con un socio local de publicación y operaciones. Y como Riot Games, Supercell, Epic Games, Activision Blizzard, Ubisoft, Nintendo y muchos más, Roblox eligió Tencent, la empresa de juegos más grande del mundo por ingresos, según Newzoo.

La asociación, que comenzó en 2019, gira en torno a una empresa conjunta en la que Roblox tiene una participación de control del 51% y una afiliada de Tencent llamada Songhua posee una participación del 49%. los folleto

señala que Tencent actualmente tiene la intención de publicar y operar una versión localizada de la plataforma Roblox (罗布 乐 思). A nivel internacional, la plataforma permite a las personas crear juegos y jugar a los programados por otros
.

El contenido generado por el usuario es en parte lo que hace que Roblox sea popular entre los jugadores jóvenes, pero ese aspecto social es casi seguro que dificulta su entrada en China. Se entiende ampliamente que el gobierno chino está ejerciendo un mayor control sobre lo que se publica en Internet, y en los últimos tiempos su escrutinio sobre el contenido de los juegos ha aumentado. Wenfeng Yang, veterano de la industria, llegó a especular que los juegos con contenido generado por el usuario “nunca hizo [their] camino a china,”Citando el ejemplo de Animal Crossing.

Roblox dice que cree que está “en una posición única” para aumentar su penetración en China, pero su “rendimiento dependerá de” la capacidad de Tencent para superar los obstáculos regulatorios. No está claro qué medidas tomará Roblox para evitar que el contenido generado por los usuarios entre en conflicto con las autoridades chinas, cuyo apetito por lo permitido puede ser volátil. Tencent mismo ha sido en la mira de los reguladores

sobre contenido de juegos supuestamente “adictivo” y “dañino”. También queda por ver cómo Roblox garantiza que su experiencia de usuario no se verá comprometida por cualquier sistema de censura que se implemente.

Roblox eligió a Tencent como su socio chino. / Imagen: Roblox

En el nivel más básico, Roblox afirma que trabaja para garantizar la seguridad del usuario a través de medidas diseñadas “para hacer cumplir las leyes del mundo real ”, incluyendo filtrado de texto, moderación de contenido, sistemas automatizados para identificar comportamientos que violan las políticas de la plataforma y un equipo de revisión. La compañía expresa en su presentación optimismo acerca de obtener luz verde regulatoria de China:

Si bien Tencent todavía está trabajando para obtener la licencia reglamentaria requerida para publicar y operar Luobulesi [Roblox’s local name] en China, creemos que los requisitos reglamentarios específicos de China se encontraran. yoMientras tanto, Luobu está trabajando para crear una comunidad de desarrolladores sólida en China. “

La empresa es legítimamente optimista. China es el mercado de juegos más grande del mundo, mientras que Tencent tiene un historial comprobado de convertir a sus usuarios de redes sociales en jugadores y publicar juegos extranjeros. El enfoque de marketing de Roblox en fomentar la “creatividad” también podría encajar bien con el llamado de Beijing a las empresas de tecnología a “hacer el bien”, una orden Tencent ha respondido. De Roblox Sitio web chino sugiere que está promocionando parte de su negocio como una herramienta de aprendizaje y STEM y muestra que buscando colaboraciones con escuelas y educadores locales.

No obstante, la participación de Tencent es el elefante en la sala en tiempos de inciertas relaciones entre Estados Unidos y China. El Comité de Inversión Extranjera en los EE. UU. O CFIUS, que está presidido por el Departamento del Tesoro, estaba preguntando sobre las prácticas de datos de los estudios de juegos respaldados por Tencent en los EE. UU., Incluidos Epic y Riot, Bloomberg. informado en septiembre.

Roblox no está exento. Señala en el prospecto que CFIUS ha “nos hizo consultas con respecto a la inversión de capital de Tencent en nosotros y participación en la empresa conjunta de China “. Además, advierte que “no puede predecir qué efecto puede tener cualquier investigación adicional del Comité de Inversión Extranjera en los EE. UU. Sobre nuestra relación con Tencent o los cambios en las relaciones entre China y EE. UU. En general sobre nuestra capacidad para respaldar eficazmente la empresa conjunta de China o sobre las operaciones. o el éxito de la empresa conjunta de China “.

El otro obstáculo que enfrentan todas las empresas extranjeras que ingresan a China son los clones locales. Reworld, respaldado por destacadas empresas de riesgo chinas como Northern Light Venture Capital y Joy Capital, es uno. El juego no se avergüenza de su origen. En una publicación de Reddit en respuesta a la acusación de que es “una estafa de Roblox”, Reworld rinde homenaje a Roblox y admite que su producto está “construido sobre los hombros de Roblox”, mientras afirma que “no tomó ningún código de Roblox Studio”. . “

La startup con sede en Beijing detrás de Reworld ha planteado hasta ahora más de $ 50 millones y tenía unos 100 desarrolladores trabajando en la herramienta de edición de Reworld y otros 50 miembros del personal operativo, dijo su cofundador en un Entrevista de junio. En comparación, Roblox tenía 38 empleados en China en septiembre, 38 de los cuales estaban en funciones de productos e ingeniería. Es activamente contratación en China.

Roblox no puede comentar la historia ya que se encuentra en el período de silencio de la OPI.

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