Los inversores de CD Projekt Red demandan a la empresa por la debacle de Cyberpunk 2077

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En su día de lanzamiento, Cyberpunk 2077 inmediatamente pasó de uno de los juegos nuevos más esperados de la temporada navideña a una de las mayores debacles de este año, ya que los errores tanto cómicos como rompedores demostraron ser tan prolíficos en las consolas que Sony incluso eliminó el título por completo de su tienda digital por el momento siendo. El desarrollador y editor CD Projekt Red ha tenido las manos ocupadas durante las últimas semanas haciendo malabarismos con la burla generalizada y los clientes descontentos, y ahora hay un nuevo problema en su pila: las demandas de los accionistas.

Dos bufetes de abogados diferentes anunciaron la semana pasada que estaban presentando una demanda contra CD Projekt, alegando que la compañía violó la ley de valores al engañar a los inversores (y a todos los demás) sobre el estado de Cyberpunk 2077 y si se podría jugar en las consolas de la generación actual, PlayStation 4 y XBox One.

Declaraciones de CD Projekt Red sobre Cyberpunk a lo largo de 2020 fueron “materialmente falsas y engañosas”, la denuncia (PDF) alega, porque la compañía no mencionó que el juego “era virtualmente imposible de jugar en los sistemas Xbox o Playstation de la generación actual debido a una enorme cantidad de errores”.

Esos errores no eran ampliamente conocidos antes del lanzamiento del juego, porque la compañía no puso a disposición copias de consola del juego para su revisión. Todos los medios que tenían una copia previa al lanzamiento de Cyberpunk (incluido Ars) lo jugó en PC. CD Projekt después del lanzamiento se disculpó por no hacer disponible la versión de consola “y, en consecuencia, por no permitirle tomar una decisión más informada sobre su compra”.

La demanda cita los muchos retrasos en el lanzamiento que enfrentó el juego, primero de abril de 2020 a septiembre de 2020, luego de septiembre a noviembre y, finalmente, de noviembre a diciembre. Cada vez que el estudio anunciaba un retraso, los ejecutivos prometían públicamente que el juego estaba totalmente encaminado, pero que solo necesitaba un poco más de pulido e iniciaba un período de crisis sostenida para que sucediera.

Sin embargo, a raíz del lanzamiento del juego, el director ejecutivo adjunto de CDPR, Adam Kiciński, admitió que la compañía se centró demasiado en esa fecha límite tres veces retrasada en lugar de en los problemas reales con el juego.

“Subestimamos la escala y complejidad de los problemas, ignoramos las señales sobre la necesidad de tiempo adicional para refinar el juego en las consolas base de última generación”, dijo Kiciński en una conferencia telefónica.

“Estuvimos actualizando el juego en consolas de última generación hasta el último minuto, y pensamos que lo haríamos a tiempo”, dijo el consejero delegado conjunto Marcin Iwiński en la misma llamada. “Desafortunadamente, esto resultó en entregárselo a los revisores solo un día antes del lanzamiento, lo que definitivamente fue demasiado tarde, y los medios de comunicación no tuvieron la oportunidad de revisarlo correctamente. Eso no fue lo que pretendíamos; simplemente estábamos arreglando el juego hasta el en el último momento “.

CD Projekt Red dijo en una presentación durante el fin de semana que defenderse “vigorosamente” contra las reclamaciones de los accionistas.

Satisface las expectativas

Dada la debacle en curso del Cyberpunk 2077 lanzamiento, un traje de inversor parecía casi inevitable. Este tipo de acción legal es increíblemente común cada vez que una empresa recibe un gran impacto de relaciones públicas.

Según la legislación estadounidense, las empresas que cotizan en bolsa tienen un deber fiduciario para con sus accionistas. Básicamente, los funcionarios de una corporación tienen la obligación legal de actuar en la empresa, y el mejor interés de sus inversores. Los accionistas y los funcionarios corporativos tienden a interpretar esto como un deber legal de maximizar las ganancias de la empresa, aunque eso es no es exactamente lo que dice la ley.

El pico de diciembre en el precio de las acciones de CDPR se produjo el 4 de diciembre. Outlets (<a href ="https://Heaven32/gaming/2020/12/a-week-spent-in-cyberpunk-2077s-beautiful-messy-urban-future/"> incluido Ars </a>) comenzó a publicar reseñas el 7 de diciembre (el primer lanzamiento), el juego se lanzó el 10 de diciembre (en medio de la gran pendiente descendente) y Sony <a href ="https://Heaven32/gaming/2020/12/sony-delists-playstation-version-of-cyberpunk-2077-begins-full-refund-program/"> eliminará </a> el juego el 17 de diciembre (el pequeño pico justo antes del segundo lanzamiento). <br />” src=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/12/CDPR_stock-640×287.jpg” width=”640″ height=”287″ srcset=”https://cdn.arstechnica.net/wp-content/uploads/2020/12/CDPR_stock.jpg 2x”/><figcaption class=
Agrandar / El pico de diciembre en el precio de las acciones de CDPR se produjo el 4 de diciembre. Los medios de comunicación (incluido Ars) comenzaron a publicar reseñas el 7 de diciembre (la primera caída), el juego se lanzó el 10 de diciembre (en medio de la gran pendiente descendente) y Sony eliminó el juego el 17 de diciembre (el pequeño pico justo antes del segundo lanzamiento).

Finanzas de Google

El argumento en este tipo de demanda de accionistas básicamente dice: La empresa hizo algo que no debería haber hecho: mintió sobre algo, minimizó un riesgo, cometió un error colosal de juicio, etc., y como resultado, dañó la imagen pública de la empresa y , a su vez, perjudicó a los inversores.

Los accionistas de Pinterest, por ejemplo, presentaron una demanda contra esa empresa a principios de este mes alegando que la junta no cumplió con su deber fiduciario, ya que las acusaciones de discriminación rampante basada en la raza y el género dentro de la empresa estaban dañando su imagen con su base de usuarios mayoritariamente femenina. Google resolvió una demanda similar de accionistas en septiembre, por su manejo de reclamos de acoso dentro de la empresa. Y en abril, los inversores de Zoom demandaron a la sensación de la videoconferencia nocturna, argumentando que la compañía debería haber sabido que su producto no estaba a la altura de las especificaciones antes de que golpeara la pandemia.

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