Mike Dempsey del compuesto sobre influencers virtuales y personajes de IA – TechCrunch


En películas, programas de televisión. y libros, e incluso en videojuegos donde los personajes están diseñados para responder al comportamiento del usuario, no percibimos a los personajes como seres con los que podemos establecer relaciones bidireccionales. Pero eso está a punto de cambiar, al menos en algunos casos de uso.

Los personajes interactivos, personajes virtuales ficticios capaces de interacciones personalizadas, están definiendo un nuevo territorio en el entretenimiento. En mi guía para el concepto de "seres virtuales"

Describí dos categorías de estos personajes:

  • influencers virtuales: personajes de ficción con cuentas de redes sociales del mundo real que construyen y se involucran con un gran número de seguidores.
  • compañeros virtuales: IAs orientadas hacia relaciones uno a uno, al igual que la tecnología representada en las películas "Her" y "Ex Machina". Están lo suficientemente personalizadas como para involucrarnos en discusiones entretenidas y responder a nuestro comportamiento (en el mundo físico o dentro de los juegos) como lo haría un humano.

Parte 1 de 3: la perspectiva del inversor

En una serie de tres entrevistas, estoy explorando las oportunidades de inicio en ambos espacios con mayor profundidad. Primero, Michael Dempsey un socio de la firma de capital de riesgo Compound que tiene blogueado extensamente sobre personajes digitales, avatares y animación, ofrece su perspectiva como inversionista que busca oportunidades de inicio dentro de estos espacios.

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