Práctico con Oculus Link: ¿Rift quién? – TechCrunch


Cuatro meses después de su lanzamiento, el Rift S parece bastante irrelevante.

Mi colega Josh y yo fuimos con una demostración temprana de Oculus Link, una función que se lanzará en versión beta en noviembre y que permite a los usuarios de Quest conectar sus auriculares a una PC y jugar juegos que requieren un poco más de potencia de lo que puede manejar la computadora a bordo de Quest.

Las diferencias entre jugar un próximo título como Stormland en la Quest independiente de $ 399 con Oculus Link versus jugarlo en la PC de $ 399 Oculus Rift S son increíblemente pequeñas y claramente no son suficientes para vender que cualquiera que no sea el esnob de los snobs de realidad virtual debería molestarse en comprar una Rift S.

Parece que la resolución de la pantalla es actualmente mejor que la que es posible en la Grieta original, pero menor que la resolución completa de la Búsqueda. The Quest reproducirá el contenido a 72 cuadros por segundo en lugar de los 80 cuadros que obtendría en el Rift S. También tendrá una cámara a bordo menos para el seguimiento de adentro hacia afuera. Un ingeniero de Facebook en el stand detalló que la latencia en Oculus Link sería mayor que en los auriculares hechos para PC, pero que aún debería ser cómoda para la mayoría de los usuarios, no entraría en números específicos.

Para usar la función, necesitará un cable USB-C 3, el cable de carga que vino con su Quest no lo hará. Oculus lanzará su propio cable después de que finalice la versión beta que podrá comprar por separado.

En última instancia, jugar es la verdadera prueba, las cosas no fueron tan suaves como lo podrían ser con un auricular de 90 fps (o más), pero eso no es algo que el Rift S pueda manejar, por lo que aún obtienes una experiencia que se siente muy Muy solido. Estás usando tu Quest, aunque atado, y estás obteniendo una experiencia de PC. Las texturas eran más ricas y los entornos eran más complejos, pero está utilizando los mismos auriculares, aunque necesita una PC que cumpla con las especificaciones recomendadas por Oculus.

En última instancia, no estoy muy seguro de qué hace esta tecnología tan genial para Oculus.

Canibaliza al 100% las ventas de Rift S, pero no puedo imaginar que demasiados usuarios de Quest salgan a comprar PC para juegos para que puedan utilizar Link. Sin embargo, es una plataforma muy buena y hace que Quest sea una mejor venta de lo que era para los usuarios que están profundamente inmersos en la realidad virtual y que ya compraron en las primeras generaciones. Todo lo que sé con certeza es que estaría muy enojado si comprara un Rift S en lugar de un Quest.

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