Qualcomm lanza la plataforma XR2 para dispositivos AR y VR conectados a 5G – TechCrunch


En su Snapdragon Boondoggle Cumbre en el soleado Maui, Hawaii, Qualcomm anunció hoy el lanzamiento de su Plataforma XR2, que describe como la "primera plataforma de realidad extendida (XR) compatible con 5G del mundo". La plataforma XR1 más antigua de la compañía, que ya alimenta varios dispositivos VR y AR, permanecerá en el mercado y ahora se califica como la plataforma XR de Qualcomm para usuarios convencionales, mientras que XR2 está destinado a mostrar "características de nivel superior para experiencias nunca antes".

XR2 reúne el módem 5G de la compañía y los avances de AI para, por ejemplo, admitir hasta siete cámaras para la realidad mixta de estilo HoloLens de paso y experiencias de realidad virtual más suaves. Con esta configuración, el XR2 presenta un seguimiento esquelético de la mano de 26 puntos y, por supuesto, un mapeo ambiental preciso.

El XR2 admite paneles de pantalla con una resolución de 3K por 3K a 90 fotogramas por segundo y admite videos de hasta 8K de 360 ​​grados a 60 fotogramas por segundo, todos con silicio personalizado para mantener la latencia de estos paneles muy baja.

Si bien creo que el valor de AR / VR sigue siendo algo discutible, Qualcomm cree que AR y VR tuvieron un buen 2019 y comenzaron a salir del espacio de juegos de consumo. “Creo que cuando comenzó la exageración en 2014/15, se trataba mucho de estas experiencias de juego de consumo, pero vemos que más y más aplicaciones empresariales salen al mercado. (…) Creo que 2019 fue un año clave en el que vimos esta transformación, con muchos, muchos puntos de prueba tanto en el consumidor como en la empresa ", dijo Hugo Swart, vicepresidente y jefe de XR de la compañía.

Durante mucho tiempo, hemos escuchado lo importante que será el 5G para este mercado, ya que le permitirá transmitir videos de alta calidad en el tipo de latencias bajas que hacen que AR / VR sea inmersivo. “5G será crucial para XR. Hemos hablado sobre esto en el pasado, que el video XRS es el caso de uso asesino para 5G ", dijo Hiren Bhinde, director de Gestión de productos en Qualcomm. “El año que viene (…), dado que esta es la primera plataforma de acceso 5G del mundo, estamos entusiasmados de ver cómo diferentes desarrolladores de contenido, así como diferentes servicios de transmisión de video con videos de alta resolución, pueden proporcionar su alto ancho de banda contenido en dispositivos creados en XR2 ".

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