Snap desenvuelve especificaciones de alta tecnología de $ 380 | Tecnología portátil


Por John P. Mello Jr.

14 de ago. De 2019 2:56 AM PT

Con el anuncio del martes de sus gafas de sol Spectacles 3, Snap debe esperar que tres veces sea el encanto.

A diferencia de las dos generaciones anteriores del producto, Spectacles 3 tiene dos cámaras HD, una en cada esquina del marco de las gafas, para agregar una percepción de profundidad al repertorio de mirones.

"La segunda cámara para profundidad debería mejorar la captura y la experiencia general, si no agregar algo realmente nuevo", dijo Eric Abbruzzese, analista senior de ABI Research,
una compañía de asesoría tecnológica con sede en Oyster Bay, Nueva York.

Las elegantes gafas de sol, que saldrán a la venta en noviembre, tienen marcos de acero livianos, lentes circulares y, a US $ 380, son más del doble de lo que cuestan los modelos anteriores. Vienen en dos colores: carbono, que se ve negro, y mineral, que se ve como oro champaña.

"Están a la moda, lo que encaja bien con el público objetivo, pero no con un público más amplio", dijo Abbruzzese a TechNewsWorld.

"Están demasiado a la moda para mí", agregó, "pero no creo que sean tan radicales como para afectar las ventas".

El producto es elegante, dijo Steven Waltzer, analista senior de Analítica de estrategia, una firma de investigación, asesoramiento y análisis en Newton, Massachusetts.

"Sin embargo, carece de características clave, como una pantalla AR de mano a mano, o computación a bordo capaz de características más avanzadas como detección de objetos o retroalimentación de asistente virtual de audio", dijo a TechNewsWorld.

Nueva suite 3D

Además de presentar las nuevas gafas, Snap lanzó un conjunto de efectos 3D diseñados para aprovechar la profundidad adicional del contenido capturado con las cámaras gemelas.

Los usuarios pueden capturar fotos y videos tocando un botón en la parte superior de las gafas. Pueden compartir contenido capturado en Snapchat u otras plataformas descargándolo en un teléfono móvil. La nueva suite Spectacles 3 también ofrece formas de manipular el contenido.

Mover contenido a un teléfono requiere "sincronización". No se puede enviar a Snapchat automáticamente, a menos que tenga un iPhone conectado a WiFi y su Spectacles 3 se esté cargando.

Las especificaciones pueden capturar 70 videos y más de 200 fotos con una sola carga, según Snap. La capacidad de almacenamiento de las gafas es de 4 GB, suficiente para 100 videos o 1.200 fotos. Las fotos se almacenan a 1,642 por 1,642 píxeles y los videos a 1,216 por 1,216 píxeles.

Las gafas se pueden cargar en su estuche y el estuche se puede cargar a través de un cable USB-C. Cargar completamente las gafas lleva unos 75 minutos.

Público objetivo

Los adolescentes ricos y los adultos jóvenes son el público objetivo de Spectacles 3, mantuvo Waltzer de Strategy Analytics.

"Se esfuerzan por el contenido de redes sociales más dinámico y actualmente son usuarios de Snapchat muy activos y comprometidos", dijo.

Los influenciadores de las redes sociales también podrían estar en la mira de Snap, sugirió Abbruzzese de ABI. Snap podría aprovechar sus audiencias para aumentar el interés y aumentar las ventas.

"Aplaudo a Snap por continuar experimentando con su visión de la realidad aumentada, pero dudo que esta nueva versión de Spectacles tenga un atractivo masivo", dijo Debra Aho Williamson, analista principal de
eMarketer, una empresa de investigación de mercado en
Nueva York.

"El alto precio y la interfaz de usuario torpe harán que la mayoría de los usuarios de Snapchat simplemente miren para otro lado", dijo a TechNewsWorld.

Choque de pegatina

El precio podría ser una barrera para las ventas de las nuevas especificaciones de alta tecnología de Snap.

"El precio está fuera del rango para los niños de secundaria o universitarios que, en esta etapa temprana del mercado, son los principales compradores", observó Andreas Scherer, socio gerente de Socios de Salto, una firma de consultoría de gestión en Reston, Virginia.

"A los niños que usan Snapchat les gusta hacer cosas de AR, pero tienden a ser niños de secundaria y secundaria, no alguien que puede pagar un par de anteojos de $ 380", dijo Bob O'Donnell, analista jefe de Investigación de tecnálisis, empresa de consultoría e investigación de mercado tecnológico en Foster City, California.

"Las personas que pueden pagarlo no son los usuarios clave, por lo que parece haber una dicotomía entre el mercado objetivo y quién puede permitirse comprar el producto", dijo a TechNewsWorld.

"Son esencialmente un par de gafas de sol muy caras", dijo O'Donnell. "Tuvieron problemas para vender las primeras generaciones de estas gafas a un precio significativamente más bajo, así que creo que tendrá un tamaño de mercado extraordinariamente limitado".

Sin llamamiento al mercado masivo

El precio de Spectacles 3 está bien para un producto y estado o pieza de moda agradable,
"pero para el mercado en general, y específicamente para la audiencia principal de usuarios de Snap, que se vuelve joven, el precio es demasiado alto para cualquier adopción realista a gran escala", dijo Abbruzzese.

"Si había algo único en ellos, algo diferente en función de lo que la aplicación ya puede hacer, hay un mejor argumento para el precio, pero tal como está, es solo una extensión de aplicación móvil", agregó.

Aunque es probable que el precio rechace el mercado masivo y limite la demanda, Waltzer cree que las nuevas gafas pueden tener una medida de éxito. "Con un lanzamiento limitado, esperamos que los pequeños lotes de producción se vendan a los consumidores".

En general, los envíos de auriculares AR siguen siendo bajos. Los envíos en realidad cayeron de 2017 a 2018, de 460,000 a 110,000 unidades, según IDC.

"En general, el mercado de AR desde la perspectiva de los auriculares es muy pequeño", dijo Jitesh Ubrani, gerente de investigación de IDC, una compañía de investigación de mercado en Framingham, Massachusetts.

"Estamos hablando de decenas o miles de unidades en un año, y la mayoría de ellas están destinadas al mercado comercial", dijo a TechNewsWorld. "En el lado del consumidor de las cosas es casi inexistente".

Apple Can Prime Market

Es posible que Snap esté estableciendo su buena fe en el mercado antes de que comience a despegar.

El mercado de realidad aumentada debería alcanzar los $ 90 mil millones para 2026, dijo Scherer de Salto a TechNewsWorld.

"En ese contexto, puede que no sea una mala idea que Snap se posicione como jugador en este espacio", dijo.

Snap también podría estar posicionándose para atrapar la ola AR en caso de que un gran jugador ingrese al mercado a lo grande.

"Predecimos que el lanzamiento de un producto de alto perfil de Apple en los próximos uno o tres años probablemente será el catalizador para llevar anteojos inteligentes a los consumidores del mercado masivo", dijo Waltzer.

La adopción saludable de gafas inteligentes por parte de los consumidores tendrá lugar en los próximos tres a cinco años, predijo Abbruzzese.

"El impacto de Apple en el mercado de consumo, incluso sin ningún dispositivo confirmado, no puede ser subestimado", dijo, "y gran parte del tamaño potencial del mercado y las perspectivas dependen de ellos y sus competidores sobre lo que lanzan y qué uso los casos lo rodean ".



John P. Mello Jr. ha sido reportero de ECT News Network
desde 2003. Sus áreas de enfoque incluyen seguridad cibernética, problemas de TI, privacidad, comercio electrónico, redes sociales, inteligencia artificial, big data y electrónica de consumo. Ha escrito y editado para numerosas publicaciones, incluida la Boston Business Journal, la
Boston Phoenix, Megapixel.Net y Gobierno
Noticias de seguridad
. Email John.



LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *