Zuckerberg está convirtiendo a Facebook de un billón de dólares en una empresa ‘metaverso’, les dice a los inversores

“Quería discutir esto ahora para que puedan ver el futuro hacia el que estamos trabajando y cómo nuestra principal iniciativa en la compañía se va a alinear con eso”, dijo Zuckerberg en la llamada. “¿Qué es el metaverso? Es un entorno virtual donde puedes estar presente con personas en espacios digitales. Puedes pensar en esto como una Internet incorporada en la que estás dentro en lugar de simplemente mirar “.

Estos comentarios se hicieron eco de una entrevista que concedió a El borde la semana pasada, detallando algunos de los objetivos futuros de la empresa.

El metaverso ofrece a Facebook la oportunidad de trazar una línea entre sus esfuerzos de disparar a la luna y su negocio principal, construyendo un centro de amplio alcance que brilla en las plataformas de realidad aumentada y virtual, pero se siente igual de amigable en dispositivos móviles y de escritorio. La definición de metaverso de Zuckerberg es más amplia que algunas otras, pero se reduce a construir una versión de la web que se parezca más a un MMO que a una colección de páginas web.

Facebook Horizon World Builder

Primeras versiones de la plataforma Horizon de Facebook. Imagen vía Facebook.

Es difícil de imaginar ahora, pero Facebook llegó tarde al móvil. Hace una década, las aplicaciones de Facebook eran experiencias HTML5 propensas a fallas y fallas, incluso cuando las aplicaciones móviles nativas fluidas se estaban convirtiendo rápidamente en el estándar para los principales fabricantes de software. En 2012, Zuckerberg se dio cuenta de que las aplicacion es eran el futuro, convirtiéndose rápidamente en el presente, y el fundador de Facebook se apresuró a dirigir la atención de la empresa hacia los dispositivos móviles en todos los niveles.

Facebook no tiene la intención de cometer el mismo error dos veces. Esa filosofía se hizo muy clara por primera vez cuando la compañía compró Oculus, el fabricante de hardware de realidad virtual líder en la industria, en 2014.

“La tecnología móvil es la plataforma de hoy, y ahora también nos estamos preparando para las plataformas del mañana”, dijo Zuckerberg en el momento de la adquisición de dos mil millones de dólares. “Oculus tiene la oportunidad de crear la plataforma más social de la historia y cambiar la forma en que trabajamos, jugamos y nos comunicamos”.

Convertirse en “una empresa metaversa” es una evolución más de este pensamiento. Para muchos, Roblox ha parecido ser la encarnación más clara del metaverso actual: un mundo social donde los usuarios pueden saltar entre experiencias virtuales mientras crean sus propias experiencias dentro de él. En particular, no es una experiencia de realidad virtual, sino que prospera en gran medida en dispositivos móviles y de escritorio. La visión de Roblox ha resonado entre los inversores, la empresa ahora pública tiene un valor de más de $ 45 mil millones, una fracción del valor de Facebook, pero más que casi cualquier otra compañía de juegos en Occidente.

Facebook ha estado señalando su continuo interés en este espacio. En junio compraron una plataforma similar a Roblox llamada Crayta por una suma no revelada, y han pasado gran parte de los últimos años comprando una gran cantidad de estudios de juegos centrados en la realidad virtual.

La compañía ha intentado construir sus propios centros sociales centrados en la realidad virtual, pero la mayoría ha fracasado. La plataforma Horizon, similar a un metaverso, de Facebook obtuvo los principales titulares cuando se anunció hace casi dos años, pero la compañía ha tenido poco que decir durante su período beta extremadamente silencioso. Esta semana, Andrew Bosworth de Facebook detallado que el vicepresidente de juegos, Vivek Sharma, se haría cargo del esfuerzo bajo un nuevo grupo de productos centrado en el metaverso liderado por Vishal Shah de Instagram.

Hay una distinción muy particular en la elección de Facebook de cambiarse de marca a sí misma como una empresa “metaversa” en lugar de una AR / VR. Si bien algunos pueden haber visto el hardware especializado como esencial para una Internet espacial, cada vez está más claro que los usuarios no están clamando por adoptar los primeros auriculares, incluso cuando otras nuevas plataformas de juegos aceleran enormemente su crecimiento. Si bien los auriculares Quest 2 de la compañía se han vendido mucho mejor que sus dispositivos anteriores, según Facebook, que aún no ha publicado cifras de ventas concretas, no está claro si realmente necesitan un mundo lleno de usuarios con gafas de Facebook y auriculares atados a la cara en orden. abrazar este ideal metaverso, o si eso sería solo la guinda del pastel.

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *