Tema de conversación: ¿Puede Metroid Dread ser el ‘despertar’ de la franquicia?

Durante el fin de semana, nuestra encantadora gente del equipo de video publicó un chat detallado, arriba, haciendo una pregunta simple pero intrigante: “¿Por qué la serie Metroid tradicionalmente no se ha vendido bien?” Es una buena pregunta y se siente como una con muchas respuestas variadas. Resumamos algunos, antes de pasar a una perspectiva completamente optimista sobre el próximo Metroid Dread.

La serie tiene una larga historia, desde NES hasta 3DS y, muy pronto, Switch. Incluso teniendo en cuenta el potencial suelto Debido a la naturaleza de algunos datos de ventas, tal vez no sea sorprendente ver que el juego original es la segunda entrada más vendida de la serie, la NES tuvo un auge y ese juego original sin duda cautivó la imaginación.

El juego número uno más vendido de la serie, al parecer, es Metroid Prime, que fue una revelación para la franquicia, pero también para los juegos en ese momento. Retro Studios produjo un escaparate no solo para GameCube, sino también de tecnología de juegos en 3D, combinándola con escenarios increíblemente atmosféricos y cambiando del juego de explor ación 2D de la serie a la tercera dimensión y una perspectiva en primera persona, haciéndolo de una manera que hizo que el salto obvio y elemental.

© Nintendo

Incluso teniendo en cuenta el potencial incompleto de estas cifras (que no pueden tener en cuenta las descargas de la consola virtual en varias generaciones de hardware de Nintendo, por ejemplo), el hecho de que las cifras de ventas de la serie pongan al best-seller por debajo de los tres millones es un indicación segura de que la serie nunca ha realmente despegado, al menos no según los elevados estándares de Nintendo. Si bien muchos fanáticos devotos de Nintendo cuentan con el nombre de Metroid junto con Mario y The Legend of Zelda, la realidad es que las ventas reales nunca han estado en el mismo estadio. Aunque algunos pueden estar en desacuerdo y discutir sobre ejemplos, Nintendo también ha intentado varios enfoques para impulsar la marca: los juegos 2D en la consola y la computadora de mano, la serie Prime, intenta enfocarse en el modo multijugador. Nunca es bastante funcionó a un nivel convencional, incluso cuando algunos de los juegos han sido aclamados por la crítica.

Si bien muchos fanáticos devotos de Nintendo cuentan con el nombre de Metroid junto con personajes como Mario y The Legend of Zelda, la realidad es que las ventas reales nunca han estado en el mismo parque de pelota.

Como se discutió en el video, parece que Nintendo ha tenido mala suerte y ha sido propensa a errores con la serie. La serie Prime es maravillosa, pero dos de los juegos estaban en GameCube, un sistema que tuvo problemas para venderse; sólo la Wii U le ha ido peor a la empresa como consola doméstica. Metroid Prime 3: Corruption fue quizás una sorpresa en sus luchas, aunque Nintendo luego hizo de Metroid Prime Trilogy más un artículo de coleccionista minorista, por lo que nunca tuvo la oportunidad de despegar; recuerde, en la era de Wii no se podían descargar títulos minoristas, la infraestructura no estaba en su lugar.

Incluso más recientemente, Metroid: Samus Returns es un excelente juego que llegó a 3DS después el Switch había estado en el mercado durante unos seis meses. Los jugadores con un presupuesto limitado para comprar juegos habrían dudado en comprar un nuevo título de 3DS cuando querían invertir su dinero en comprar un Switch o hacer crecer su biblioteca con el nuevo hardware.

Puede revisar muchos lanzamientos y encontrar varios factores que pueden haber frenado a Metroid, pero un problema clave es que la propiedad intelectual nunca ha encontrado un punto de apoyo en Japón. Eso no solo será decepcionante para los equipos creativos a lo largo de la historia de la serie, sino que también habrá influido en el enfoque de Nintendo en la propiedad intelectual; de hecho, como franquicia con ventas relativamente modestas, ha tenido más juegos de los que le corresponde. Cuando combina tiempos de lanzamiento incómodos, desafíos del ciclo de desarrollo y el hecho de que no es un banquero en el mercado interno de Nintendo, no sorprende que el soporte haya sido desigual.

La esperanza será que pueda ser un momento decisivo de manera similar a Fire Emblem: Awakening en 3DS, cuando una franquicia casi abandonada despegó y se convirtió en un elemento básico de la producción de primera de Nintendo.

Sin embargo, a pesar de todo esto, tal vez Metroid Dread esté llegando a un bien es hora de un cambio, y en hardware popular y aún lucrativo. De hecho, como hemos comentado en el titular, la esperanza será que pueda ser un momento decisivo de manera similar a Fire Emblem: Awakening en 3DS, cuando una franquicia casi abandonada despegó y se convirtió en un elemento básico de Nintendo. salida de primera parte. Quizás Dread, a diferencia de muchos de sus predecesores, podría elevarse a alturas que recalibren el enfoque y la priorización de Nintendo de la serie y sus próximos juegos, desde Metroid Prime 4 y más allá.

Aunque el E3 Nintendo Direct lo enfatizó como ‘Metroid 5’, no nos sorprendería si una gran cantidad de marketing, particularmente en las redes sociales y la publicidad en televisión, se alejara de ese enfoque de secuela. Como puerta de entrada a la serie, Dread tiene una oportunidad. Llegará el mismo día que el modelo OLED de Nintendo Switch (8 de octubre), por lo que se beneficiará de la mayor atención y publicidad de ese hardware actualizado. Eso también será en el comienzo de la frenética temporada de compras navideñas, y estará junto a Pokémon Brilliant Diamond y Shining Pearl en los estantes hasta noviembre y diciembre como una opción muy diferente a medida que más y más consumidores naveguen por los títulos de Switch.

El Switch continúa prosperando y vendiéndose en cantidades significativas, y ya hemos visto cómo eso se traduce en dar a las franquicias un renovado crecimiento de las ventas; tal vez a diferencia de los días de la Wii, por ejemplo, claramente hay una tasa de apego significativa de los propietarios de Switch que compran una variedad de juegos, especialmente cualquier cosa de primera mano. Dread tendrá una nueva iteración del sistema, ventas festivas tempranas, incluso Víspera de Todos los Santos vibra con ese nombre todo a su favor. Si Nintendo empuja el barco e invierte en marketing pesado, lo que parece probable en esta etapa, podría convertirse en el juego de Metroid más vendido de todos los tiempos; eso no es exactamente un elevado objetivo, pero podría ir mucho más allá de lo que sus predecesores lograron en ventas puras.

Quizás, después de fallas, mala suerte y desafortunadas cadenas de eventos, la serie Metroid tendrá un verdadero éxito de taquilla. Si es así, una serie favorita de los fanáticos finalmente podría abrirse camino hacia el éxito de ventas generalizado. Si Fire Emblem puede hacerlo, Metroid definitivamente tiene una oportunidad.


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