Tercer número de A Profound Waste Of Time (APWOT) en orden

Tercer número de A Profound Waste Of Time (APWOT) en orden

Imagen para el artículo titulado It's 2022, Why Not Read A Video Game Magazine

Imagen: APWOT

En 2018, se publicó el primer número de una revista llamada A Profound Waste of Time. Casar ensayos sinceros sobre videojuegos con bellas artes fue genial, y lo hizo lo suficientemente bien como para que cinco años después se armó una segunda edición que fue igual de buena. Ahora es hora del número 3.

Algunos de los aspectos más destacados de este último número incluye

:

– Periodista y autor Simón parkin viaja a Tokio, Japón para hablar con Fumito Ueda (Sombra del coloso, ico, El ultimo guardian), explorando los temas y filosofías detrás de sus juegos icónicos y su práctica laboral.

– Gracia Curtis explora la historia de los primeros juegos web con un enfoque en Nitromoun estudio de juegos independiente británico que comenzó creando juegos de navegador en línea.

-Rodney Greenblat (PaRappa el rapero) es entrevistado por kyle bosman sobre su enfoque tanto de las bellas artes como del diseño de personajes, y cómo espera que su trabajo inspire alegría en los demás.

-Tim Schafer (psiconautas, Fandango sombrío) Habla con ben bertoli sobre cómo manejar tu perspectiva y cuidar tu mente al crear y trabajar en videojuegos.

– Periodista y autor mate leona narra la historia temprana de luchador callejero y el nacimiento del análisis combinado de juegos de lucha en Japón.

Si bien las características han sido (y en este caso parecen ser) fantásticas, uno de los grandes puntos de venta de la revista ha sido su producción. TEl arte salta de la página y, para este número en particular, la edición más elegante del último guardián-la portada temática va completamente:

La edición especial del número 3 presenta una paleta de colores diferente y un especial capa de tinta termocromática, permitiéndote desterrar la oscuridad y revelar a Trico debajo simplemente tocando la cubierta con tus manos. El tacto y la tactilidad son un concepto tan prominente en los juegos de Ueda y su equipo, por lo que se sintió apropiado tener esa referencia en la portada con este proceso de producción único.

Si desea solicitar una copia, puede obtenerla, y las ediciones anteriores,aquí.

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