To Jin Yong es un juego de artes marciales de Wuxia que se ve genial

To Jin Yong es un juego de artes marciales de Wuxia que se ve genial

Hoy, un estudio AAA chino anunció que adaptaría una famosa serie de novelas de wuxia a un juego de artes marciales. El tráiler de demostración mostró un combate elegante que incorpora en gran medida movimientos aéreos exagerados, que son un sello común del cine wuxia, ¡pero que rara vez he visto replicados con tanta gracia en los juegos! En la mayoría de los juegos de acción, los personajes esquivan y bloquean los ataques con ambos pies en el suelo. Código: Para Jin Yong

te permite saltar distancias poco prácticas simplemente porque es genial.

Code: To Jin Yong – El primer juego Unreal Engine 5 de LightSpeed ​​Studios

El juego está siendo desarrollado por Lightspeed Studios, propiedad de Tencent y trabajado anteriormente

los puertos móviles para Leyendas del ápice y PUBG. Código: Para Jin Tong se desarrollará en Unreal Engine 5, que, según Tencent, permitirá a los desarrolladores realizar fantásticos movimientos de artes marciales a través del sistema de física avanzada del motor. Por lo que indica el tráiler de revelación, incluso el entorno parece muy receptivo a las acciones del jugador. Las hojas individuales se mueven de acuerdo con los ataques de los personajes, en lugar de ser un efecto especial enlatado que se reproduce cada vez que se ejecuta un movimiento específico. Y estaré muy contento si los movimientos de la cámara que se ven en el tráiler siguen siendo igual de dinámicos cuando finalmente se lance el juego.

Y eso es un gran si. Los desarrolladores solo han lanzado juegos AAA para dispositivos móviles, y el tráiler reconoce que el tráiler “no refleja la calidad del producto final”. Tencent no ha anunciado una fecha de lanzamiento, por lo que es posible que aún falten varios años para poder jugar al primer juego de wuxia desarrollado en Unreal Engine 5.

Como previamente reportado, la escena del desarrollo de juegos en China se está moviendo nuevamente a medida que las agencias reguladoras comienzan a aprobar más proyectos para lanzamientos nacionales. Pero las licencias son difíciles de obtener incluso para los gigantes de los juegos como Tencent, por lo que los estudios AAA han comenzado a centrarse en experiencias más premium. Además, los editores también buscan lanzar juegos más allá del mercado interno. Wuchang: plumas caídas y Mito negro: Wukong son otros dos ejemplos de juegos chinos premium que se han anunciado durante este impulso.

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