¡Todos 1-2-Switch! Revisión (Cambiar) | vida de nintendo

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Muchos de nosotros habremos visto el formato de meme que dice “Si tuviera cinco centavos por cada vez [X happened], yo tendría dos monedas de cinco centavos. Lo cual no es mucho, pero es raro que sucediera dos veces, ¿verdad?”. Es una frase que podríamos aplicar a una amplia gama de escenarios de juego, pero después de haber jugado Everybody 1-2-Switch!, el sucesor del 1 de 2017 -2-Interruptor, no pudimos evitar recordarlo.

Esencialmente, “si tuviéramos un centavo por cada vez que Nintendo siguió un título de Zelda que definió la serie con un juego de fiesta mediocre, tendríamos dos centavos. Lo cual no es mucho, pero es extraño que haya sucedido dos veces”.

1-2-Switch se lanzó como título de lanzamiento para Switch en 2017 junto con Breath of the Wild y un puñado de otros juegos que componían el catálogo relativamente pequeño de la consola en ese momento. Uno de estos generó una de las secuelas más esperadas de todos los tiempos, mientras que el otro quedó como una marca olvidable en el año de apertura de Switch, que de otro modo sería sólido (no hay premios por adivinar cuál fue cuál).

Seis años después del lanzamiento de esa secuela tan discutida (Tears of the Kingdom, si se lo preguntaba), Nintendo lanzó el anuncio sorpresa de que el otro título de lanzamiento “grande” de la compañía también tendría un seguimiento en la forma de Todo el mundo 1-2-Switch! El primer juego fue una diversión inofensiva pero, en general, bastante olvidable, ¿podría el segundo usar la brecha de seis años resultante para mejorar la fórmula de alguna manera significativa? La respuesta: lamentablemente no.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Siendo un poco más barato que su predecesor (recuerde, 1-2-Switch se lanzó al precio minorista completo), ¡Everybody 1-2-Switch! es una compra más atractiva en la superficie. Es cierto, esta vez se ofrecen menos minijuegos (17 en comparación con los 28 del original), pero con el precio más respetable de £ 24.99 / $ 29.99 y múltiples variantes de los 17 juegos a su disposición, esto ciertamente ofrece más explosión. por tu dinero.

La calidad real de dicho estallido (con lo que nos referimos a los minijuegos en sí, por supuesto) es muy similar a lo que vimos en el primer título, aunque con la ventaja adicional de poder conectarse y jugar usando su teléfono. En general, los minijuegos son una bolsa mixta. Atrás quedó el atractivo de la ‘ demostración técnica’ del primer título en el que podíamos mirar más allá de las deficiencias de los objetivos de un juego en particular porque nos mostró una de las características geniales de Joy-Con; sabemos de lo que es capaz el Switch ahora, por lo que los juegos deben poder valerse por sí mismos.

Y, en su mayor parte, lo hacen. Principalmente. Muchos de los juegos no son nada nuevo y cualquiera que haya jugado más de una ronda de Mario Party (o incluso el primer 1-2-Switch) encontrará muy pocas sorpresas. ‘Globos’ te hace sostener el Joy-Con horizontalmente y moverlo hacia arriba y hacia abajo para inflar un globo en pantalla a su tamaño más grande antes de que explote; ‘Relay Race’ es un asunto típico de sacudirse rápido para ganar mientras emulas un sprint, pasando el controlador entre compañeros de equipo para correr cada etapa; ‘Estatuas’ se trata de tratar de llegar a tu objetivo sin ser detectado, caminar con tu controlador y congelarte cuando el niño en pantalla te mira. Es divertido por una o dos rondas, pero no podemos vernos regresando por más.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Los destacados son cuando el juego abarca un WarioWare-esque rareza y te anima a reírte de todos los que juegan el juego en lugar de pensar en la competencia. ‘Hip Bump’ te ve a ti y a un amigo parados espalda con espalda, empujando tu trasero hacia afuera en rápida sucesión para tratar de empujar al avatar de tu oponente fuera del ring; ‘OVNI’ se trata de repetir extraños movimientos al unísono para dar la bienvenida a la vida extraterrestre al planeta Tierra. Son tontos, sí, pero al menos no son tan olvidables.

El modo de juego principal es ‘Concurso de equipos’, en el que eliges entre una fiesta de 20, 40 o 60 minutos y una carrera para convertirte en el primer equipo en acumular tres, cinco o siete victorias, respectivamente. También hay modos ‘Quiz Party’ y ‘Bingo Party’ en los que los equipos juegan un quiz o (lo adivinaste) bingo en lugar de los minijuegos estándar, pero sin ningún tipo de modo de juego basado en objetivos como Wii Party. Board Game Island o incluso ‘Team Battle’ de 1-2-Switch, muchos de los juegos carecen de una sensación de rejugabilidad.

Afortunadamente, la nueva conectividad del teléfono móvil proporciona algunas formas diferentes de jugar que no siempre parecen cubrir un terreno antiguo. Una de las características únicas de Everybody 1-2-Switch! es que no necesitas tener la cantidad requerida de Joy-Con para que todos puedan jugar, con 12 de los minijuegos que ofrecen la oportunidad de usar tu teléfono como controlador en su lugar (cuatro de ellos solo usan dispositivos móviles o inteligentes).

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Al elegir ‘Modo de dispositivo inteligente’ en la pantalla de inicio del juego, aparece un código QR que puede escanear para registrar su dispositivo como controlador. Esto abre la gama de posibilidades de minijuegos para aprovechar al máximo la cámara del teléfono y las opciones de pantalla táctil, produciendo algo que se siente un poco más como un nuevo juego de fiesta en el proceso. ‘Color Shoot’ te hace usar tu cámara para hacer coincidir el “color de moda” en la pantalla, mientras que ‘Ice Cream Parlour’ te hará tomar notas en la pantalla táctil de tu teléfono y luego transmitir los pedidos.

Muchos de los juegos te dan la oportunidad de usar tu teléfono o Joy-Con, ambos ofrecen control de movimiento, lo que al menos brinda la oportunidad de que más personas se involucren y, como sabrá cualquier profesional de los juegos de fiesta, estas experiencias de juego viven o mueren al tener un grupo dispuesto de jugadores.

¡Todos 1-2-Switch! puede ser jugado por hasta 100 personas en Modo Dispositivo (algo que solo podemos imaginar que se usa en eventos y rara vez por el jugador promedio) y después de jugar todos los minijuegos, podemos ver que este era un título que era diseñado con grandes grupos de personas en mente.

Probamos el juego con dos, tres y cuatro jugadores en ocasiones separadas y la falta de gente en las dos primeras instancias fue inmediatamente clara. Cada uno de los juegos se basa en equipos, y gran parte de la diversión se pierde en un escenario 1v1, 1v2 o incluso 2v2. No había nadie a quien pasarle el testigo en ‘Relay Race’ y ‘Musical Chairs’, que trata de ser el último hombre en pie, terminó antes de que siquiera hubiera comenzado.

Capturado en Nintendo Switch (acoplado)

Podemos imaginar que con un grupo de 10 o más amigos dispuestos, muchos de estos juegos serían más divertidos, pero sin el modo de un solo jugador y los objetivos basados ​​en equipos dominando la mayoría de las opciones, necesitará obtener un mínimo de cuatro jugadores implicados para aprovechar al máximo los juegos que se ofrecen. Y sabemos que no siempre es fácil.

Conclusión

¡Todos 1-2-Switch! es un juego de fiesta perfectamente útil cuando se juega a través de uno de los minijuegos que ofrece algo nuevo, pero esos momentos son pocos y distantes entre sí. El resto de los juegos no son de ninguna manera malo, pero no consiguen destacar en la tabla ya cargada de títulos de fiesta de Nintendo. Combine esto con la notable disminución de la calidad cuando se juega con menos personas, y nos quedamos pensando que este es un juego que solo se lanzará en circunstancias muy específicas. Es un juego de fiesta perfectamente inofensivo, pero no se acerca a lo que Nintendo ha logrado en el género en el pasado.

Heaven32: