Toys For Bob en Crash 4 para Switch y el ‘sueño’ de Smash Bros. – Característica

© Activision

Nintendo Switch tiene muchas exclusivas importantes y una gran cantidad de títulos de descarga increíbles, pero el pequeño sistema híbrido aún puede mantenerse y unirse a los principales títulos multiplataforma. Un ejemplo reciente es Crash Bandicoot 4: Ya era hora, que llegó a principios de primavera; en nuestra revisión lo describimos como una “oferta excelente”, con el juego haciendo los ajustes y cortes necesarios para exprimirlo en el sistema.

Tuvimos la oportunidad de hacerle algunas preguntas a Lou Studdert, productor creativo de Toys for Bob, desarrollador de Crash 4; nos contó un poco sobre el enfoque de desarrollo y, por supuesto, hicimos la pregunta inevitable: ¿Crash for Smash?

¿Puedes hablar sobre algunos de los elementos particulares que tuvieron que cambiarse para que Crash 4 se ejecutara en Switch?

¡Gran pregunta! Llevar un juego a una nueva consola realmente depende del increíble trabajo que hacen nuestros artistas e ingenieros para personalizar nuestro juego para el hardware específico. Con respecto al Switch, hay varias cosas que deben hacerse debido a su naturaleza única. Para asegurarse de que el juego se viera y funcionara de la mejor manera, el equipo tuvo que hacer ajustes en las siguientes áreas: tamaño de textura, polígonos de modelos estáticos, huesos de malla esquelética, densidad del mapa de sombras, resolución del mapa de luz, sistemas de partículas y texturas.

Parece que el juego casi tiene un aspecto más caricaturesco que otras versiones. ¿Los modelos de personajes y otras texturas tuvieron que ser reelaborados por completo para que esto sucediera?

No diría completamente reelaborado; Definitivamente diría que el equipo hizo algunas modificaciones inteligentes, por lo que el juego funcionó tan bien como en el hardware Switch. Cada consola es única en lo que tenemos que hacer con ella, por lo que nuestros ingenieros y artistas realmente toman decisiones inteligentes para asegurarse de que el juego, la aventura y la sensación de jugar Crash Bandicoot 4 se conserven, jugando donde sea que estés.

¿En qué momento del desarrollo decidiste llevar Crash 4 a Switch?

Realmente no hablamos de líneas de tiempo, pero es seguro decir que siempre estuvimos completamente comprometidos con llevar Crash Bandicoot 4: It’s About Time a las plataformas en las que los fanáticos querían jugarlo.

Para aquellos que aún no lo han aprendido, ¿hay algo único en la versión Switch?

En cuanto a la aventura principal, la historia y el modo de juego son los mismos; obviamente, hemos realizado algunas actualizaciones en la apariencia del juego para asegurarnos de que se ejecute lo mejor posible en Switch y ahora puedes llevar Crash Bandicoot 4 sobre la marcha donde quieras jugarlo. Entonces, realmente es la especialidad inherente del Switch lo que está cambiando la forma en que juegas, pero el contenido real es el mismo.

¿Hubo alguna idea que el equipo tuvo para Crash 4 que nunca salió de la mesa de dibujo, de la que puedas hablar?

Parte de la diversión de trabajar con este increíble equipo es el hecho de que lo ponemos todo ahí y lo reducimos al tipo de juego que quieres hacer.

Oh sí, tantos… ¡tantos! La forma en que funciona Toys for Bob es un entorno de tipo “arrojemos todo a la mesa de dibujo”, por lo que parte de la diversión de trabajar con este increíble equipo es el hecho de que lo ponemos todo y lo reducimos al tipo del juego que quieres hacer. No es que hayamos cortado contenido, o que no tuviéramos suficiente tiempo ni nada por el estilo, ni mucho menos de hecho; de hecho, seguimos agregando cosas mientras creábamos el juego porque seguíamos teniendo estas grandes ideas. A través del desarrollo, te concentras en el juego que quieres hacer, pero comenzamos con una gran cantidad de ideas, ¡tenemos tantas! Eso es parte de la diversión; ¡Algunas ideas son realmente geniales y otras son realmente malas! Pero eso es parte del proceso de creación de juegos.

Los juegos de plataformas de los años 90 eran famosos por tener muchos secretos y el código de trampa ocasional, ¡y la trilogía original de Crash Bandicoot tuvo su parte justa, por supuesto! ¿Todavía quedan secretos por descubrir en Crash 4?

Bueno, si te dijera que ya no serían secretos… creo que estarás muy feliz con tus descubrimientos.

Ahora que tenemos una gran cantidad de juegos de Crash en Switch, ¿crees que alguna vez veremos a Crash unirse a la lista de Smash? ¡Todos soñamos con el día en que Mario, Sonic y Crash puedan luchar como en los viejos tiempos!

Todos soñamos con ese día, ¿no? Si tuviera alguna influencia, me encantaría ver eso también, ¡pero es algo que está completamente fuera de mis manos!

¿Qué sigue para el equipo de Toys for Bob? Crash y Spyro a menudo han sido vistos como amigos en el ámbito de los juegos de plataformas. ¿Podríamos volver a verlos como amigos para una nueva aventura como lo hicieron en Game Boy Advance y en la serie Skylanders?

¿Quién sabe? No estamos hablando específicamente de nada de lo que haremos a continuación, pero el cielo es el límite en este momento. Mira este espacio.


Un gran agradecimiento a Lou Studdert por su tiempo; ¿Eres fan de Crash 4 en Switch?

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Heaven32: