Tráiler de juego de Zelda: Tears Of The Kingdom – Cada nuevo detalle revelado

Tráiler de juego de Zelda: Tears Of The Kingdom – Cada nuevo detalle revelado

Fusible (Nueva Habilidad)

Zelda: Lágrimas del Fusible del Reino
Imagen: Nintendo

Una de las nuevas habilidades prescritas para Link en Tears of the Kingdom es Fuse, una pequeña y práctica herramienta que permitirá al Héroe de Hyrule unir dos o más objetos para crear algo nuevo.

Esto se puede usar para fortalecer las armas (un humilde palo se convierte en un martillo improvisado al fusionarlo con una roca) o hacer que el combate sea un poco más fácil (adjunte un Keese Eyeball a una flecha para un ataque guiado).

También parece que puedes usar esta habilidad para volverte táctico y atraer a tus enemigos a una trampa. El tráiler del juego mostraba a Link fusionando un Puffshroom con su escudo y usándolo para cegar a un enemigo que se acercaba. Puede que no sea el modo de defensa más atractivo, pero tenemos que admitir que es inteligente.

Le daremos a Fuse solo una sección por el momento, pero las posibilidades de creación y las múltiples formas disponibles para resolver cualquier problema al fusionar diferentes elementos y objetos juntos es uno de los elementos más emocionantes que hemos visto del juego hasta ahora.

Recall (Nueva Habilidad)

Retiro de Zelda: Tears of the Kingdom
Imagen: Nintendo

Recall es otra habilidad nueva sobre la que hemos estado reflexionando desde uno de los primeros avances del juego. Este poder te da la oportunidad de rebobinar los movimientos de un objeto, permitiéndote saltar a bordo de rocas que caen y montarlas de regreso a Sky Islands.

Un objeto que se está recuperando también se puede detener en el camino, lo que le permite montar una roca hasta cierto nivel antes de saltar para explorar un área un poco más abajo.

¿Podríamos usar esta habilidad como Stasis de Breath of the Wild y ser creativos en nuestro combate? Realmente lo esperamos. Vamos, no puedes negar que la idea de atrapar a los enemigos debajo de los escombros caídos no es genial.

Ultramano (Nueva Habilidad)

Zelda: Lágrimas del Reino Ultrahand
Imagen: Nintendo

Al igual que la habilidad Fuse, Ultrahand se puede usar para hacer que atravesar el vasto y (admitámoslo) a menudo castigador paisaje de Hyrule sea un poco más rápido. En lugar de nadar a través de ríos anchos o escalar grandes alturas, puede construir un bote o un aerodeslizador para llegar más rápido, una oportunidad adecuada para ser creativo.

Al colocar diferentes materiales, la habilidad Ultrahand (cuyo nombre seguramente es un guiño al primer juguete de Nintendo, Ultra Hand) los une con una sustancia verde pegajosa.

La personalización disponible parece extensa: no hay solo un conjunto de ‘puntos de ajuste’ en un registro, por ejemplo. Como se muestra en el tráiler, maniobrar los dos objetos juntos y hacer pequeños ajustes en su posición hará que se peguen de diferentes maneras. Mucho potencial para vehículos personalizados, por lo que parece.

Mirando la pequeña cantidad de Hyrule que hemos visto en el tráiler, parece que hay materiales por todas partes que se pueden recoger e incorporar a algún medio de transporte.

Ascender (Nueva Habilidad)

Zelda: Lágrimas del Reino Ascienden
Imagen: Nintendo

Todos nos hemos quedado atascados en Breath of the Wild tratando de llegar a un área alta pero sin poder ver un camino hacia arriba, ¿verdad? Ascender es una nueva habilidad que le permite a Link saltar a través de superficies elevadas y aparecer en el nivel por encima de ellas.

El tráiler muestra este poder en acción con Link dirigiéndose a una cueva antes de ascender por el techo hacia la ladera de la montaña. Lo mejor de todo es que atravesar superficies más profundas incluso viene con una genial animación de natación que no podemos evitar amar.

Es otra señal más de esa energía que fluye verde que hemos visto circulando por los Santuarios en tráilers anteriores. Sabemos que Sheikah Slate fue fundamental para ingresar a estas áreas en Breath of the Wild, por lo que tal vez los poderes que emanan del brazo gammy de Link sirvan como sustituto esta vez.

Paracaidismo

Buceo en Zelda: Tears of the Kingdom
Imagen: Nintendo

Como dice el famoso dicho, “lo que sube, debe bajar” y cuando estamos hablando de un juego con islas literales en el cielo, esto parece ser aún más cierto.

Ascender o recordar parece ser una de las principales formas de llegar a estas áreas, pero bajar parece ser un asunto mucho más genial. Al recuperar la mecánica del parapente de Breath of the Wild, podrás saltar (o caerte) de las islas flotantes y caer libremente para disfrutar de la vista o sumergirte para llegar más rápido.

Todo esto se puede rematar con un elegante plaf en alguna agua cercana si tu puntería es lo suficientemente precisa, simplemente no vayas a tocar tierra firme…

Tears of the Kingdom-Switch OLED temático

Zelda: Lágrimas del Reino OLED
Imagen: Nintendo

Lejos de los detalles puros del juego, el tráiler también nos dio nuestro primer vistazo oficial a la edición especial Tears of the Kingdom Switch OLED, que se rumorea desde hace mucho tiempo, además de un Pro Controller y un estuche de transporte.

Todos estos se lanzarán en los próximos meses y puede encontrar la información completa en nuestra cobertura a continuación.

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