Ubisoft no se alejará del diseño de juegos de mundo abierto en el corto plazo


Recientemente, durante una entrevista con GameIndustry.biz, el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot, habló sobre cómo la compañía quería expandir su diseño de juegos de mundo abierto, presente en series como Assassin's Creed, perros guardianes e incluso el lanzamiento reciente Starlink: Battle for Atlas .

Se le preguntó si había alguna posibilidad de que una serie de juegos como Assassin's Creed se alejara del entorno de Odyssey de mundo abierto y volviera a un entorno más centrado visto anteriormente en Assassin's Creed Unity

. Esta fue su respuesta:

No, nuestro objetivo es asegurarnos de que puedas tener una Unidad dentro de una Odisea. Si desea tener una historia de 15 horas, puede tenerla, pero también puede tener otras historias. Vives en ese mundo y persigues lo que quieres perseguir. Tienes una experiencia, muchas experiencias de unidad.

Cuando se le preguntó si tal modelo era financieramente sostenible durante un período prolongado de tiempo, Guillemot dijo que reflejaba los tiempos:

Es sostenible, porque el mundo es grande y la cantidad de jugadores que pueden jugar nuestros juegos es inmensa. Lo que hemos visto en los últimos años es que la cantidad de jugadores que juegan nuestros juegos está en constante crecimiento.

Se están abriendo nuevos mercados y los juegos viven mucho más tiempo que antes. Así que en este momento vemos que podemos continuar aumentando las inversiones porque sabemos que podemos tener un retorno de la inversión que puede ser bastante largo [cola].

En cuanto a las micro transacciones, el CEO de Ubisoft dice que permite que los equipos de la compañía continúen creando contenido adicional para universos en los que los jugadores adoran estar:

Tenemos grandes equipos que continúan creando contenido para que los jugadores permanezcan en esos universos en los que les encanta estar. El hecho de que tengamos algunos jugadores comprando artículos en estos juegos les da a nuestros equipos la oportunidad de continuar creando ese contenido adicional.

El próximo gran juego de mundo abierto de Ubisoft es la aventura de acción. Dioses y monstruos. Está siendo creado por el mismo equipo responsable de Assassin's Creed Odyssey y se lanzará en Switch y en varias otras plataformas el 25 de febrero de 2020.

¿Qué opinas de los comentarios de Guillemot? ¿Juegas muchos juegos de mundo abierto? Cuéntanos a continuación.

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