Una década después, el final de Mass Effect 3 convirtió a todos en perdedores

Una década después, el final de Mass Effect 3 convirtió a todos en perdedores

Arte promocional de Next Mass Effect, que muestra un cráter con la forma de una cara de Geth.

Imagen: BioWare / EA

Cuando BioWare Efecto masivo Lanzada por primera vez en 2007, rápidamente cobró impulso y una base de fans apasionada que no muchas IP nuevas hoy en día realmente han logrado lograr. En ese momento, el reclamo de fama del juego de rol de ciencia ficción estaba dando a los jugadores opciones que importaríanya sea en el momento inmediato en lo que se refiere a sus compañeros, o en el futuro como Comandante Shepard hicieron todo lo posible para ganar aliados y prepararse para la amenaza Reaper contra los orgánicos en la Vía Láctea. Cuándo efecto de masa 2 terminó con la vista de los Reapers abandonando el espacio oscuro, la emoción por la entrega final de la trilogía era alta y todos tenían sus propias ideas sobre cómo llegaría a su fin la historia del Comandante.

En una línea de tiempo diferente, efecto de masa 3—que lanzó 10 hace años, el fin de semana pasado, puede haber sido recibido simplemente como un final satisfactorio, aunque agridulce, para una ópera espacial de gran éxito con molestos Escudos de merodeador y un epílogo cursi. Pero en realidad, las reacciones que rodearon la conclusión fueron significativamente más duras. Si bien el juego se consideró bastante bueno en general, sus tres finales para el Comandante Shepard: una elección entre destruir a los Segadores y toda la vida sintética, controlarlos y convertirlos en una fuerza galáctica de mantenimiento de la paz, o fusionar seres sintéticos y orgánicos, cada uno a costa de de la vida de Shepard— fueron ampliamente despreciados durante semanas. Pero no tiene sentido preguntar cómo ha envejecido el final una década después, ni vale la pena preguntarse si hubiera sido mejor que BioWare les dijera a los fanáticos que simplemente aceptaran el final tal como fue. O todavía lo odias ahora como lo hiciste en 2012 o, al regresar a la trilogía de Shepard a través del año pasado edición legendaria, en este punto Has decidido tragarte ese trago amargo y aceptarlo por lo que es.

Sin embargo, todavía se justifica la introspección sobre este juego; principalmente en lo que respecta a lo que salió de ese cierre divisivo. La gama de reacciones a ME3‘s terminando en ese entonces son interesantes para mirar hacia atrás. Junto con la ventilación necesaria en las redes sociales, existía la teoría de la conspiración de que el final “real” se les daría a los jugadores, pero solo si desembolsaban dinero real. (La reputación pública de EA en ese momento, e incluso ahora en algunos casos, es notoriamente no excelente). Pero también hubo pastelitos agresivos pasivos

con glaseado inspirado en las tres opciones de colores del juego, junto con medidas más extremas como peticiones para cambiar el finale incluso quejas de la FTC.

Imagen para el artículo titulado Mass Effect 3's Ending Changed Fandom Forever

Imagen: BioWare / EA

Aquí hay una pregunta, tanto sobre efecto de masa 3 y otra instancias públicas de reacciones violentas de los fanáticos, muchos de los cuales dominaron a fines de la década de 2010: ¿quién gana? Definitivamente no fue BioWare; incluso con el libre Corte extendido parche que brindó claridad sobre los finales y el amado canto del cisne Ciudadela DLC, ese final original lo ha acosado como un mal olor desde entonces. Es cierto que los juegos posteriores a 2012 del desarrollador han estado por todas partes, pero parte del vitriolo hacia ellos se puede atribuir en parte a ME3. (Pobre Andrómeda sufrió esto más que la mayoría, aunque la marea ha cambiado y más personas han podido ver las gracias de ese juego).

Pero efecto de masa 3En cambio, el legado de podría sentirse más allá del juego en sí, el primer paso en lo que se ha convertido en una década de reacciones violentas de los fanáticos a las controvertidas decisiones de la historia cultural pop, y cómo reaccionan ante ellas los creativos detrás de esas decisiones. Los creadores tienen que lidiar con muchas cosas de los fanáticos, como lo han hecho los últimos años. muy claro. Pocos de ellos llegan a un lugar donde realmente pueden llamar y cerrar sus respectivas bases de fans por acoso, ya que la mayoría de ellos optan por desconectarse permanentemente por el bien de su salud mental. Aquellos que han estado dispuestos a devolver el golpe, como John Boyega después de…Guerra de las Galaxias, solo han podido hacerlo después de que la bolsa estuvo completamente asegurada, y hacerlo por respondiendo a esos fanáticos groseros en el único idioma que entienden. En el mejor de los casos, los creadores y las celebridades tienen que lidiar con el tema del acoso de los fanáticos debido a lo fácil que puede ser que sus palabras se conviertan en algo más malicioso por parte de los fanáticos, que son deliberadamente obtusos o intencionalmente malos actores buscando ganar caché de las controversias en curso.

Y, sin embargo, los propios fanáticos tampoco han obtenido una victoria real de estos movimientos. Por supuesto, efecto de masa 3La reacción de “ganó” con ajustes como el Corte extendido y Ciudadela, pero hasta el día de hoy, los fandoms se están desgarrando constantemente en Twitter todos los días por varios desaires, ya sean legítimos o imaginarios. Si esos fanáticos no están tratando de distanciarse de la base de fanáticos que amaban originalmente, están muy decepcionado con cómo su franquicia favorita ha elegido terminar. Los fandoms aún pueden unir a las personas a través de intereses compartidos, como se suponía originalmente. Pero es igual de probable que te hagan odiar lo mismo que llegaste a amar, o podría potencialmente amar, en un puñado de semanas. Las corporaciones tienen absolutamente parte de la culpa en la forma en que han se las arregló para armar fandom a lo que es hoy, pero en general, son los propios fanáticos quienes los ayudaron a llegar allí. Su pasión autoritaria por las cosas que aman, y el mapeo de esa pasión en las construcciones corporativas que hicieron esas cosas en primer lugar, han hecho que meterse en cualquier fandom en estos días sea literalmente un campo minado sin una zona de seguridad para detenerse y atrapar su respiración.

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Imagen: BioWare / EA

Fandom siempre ha sido una economía poderosa, y si no lo fuera efecto de masa 3 que nos mostró con qué facilidad la dinámica entre el fan y el creador podría cambiar, habría sido otra cosa en 2012. Esto puede haber comenzado con BioWare, pero los ha superado por completo, incluso ahora que se encuentran tratando de rehabilitar su imagen con la ayuda de un nuevo Efecto masivo. Cada vez que llegue ese nuevo juego, abordará la elección de Shepard y puede reabrir la herida o sellarla para siempre. Sin embargo, Shepard al menos pudo poner fin a los Reapers. El infierno del fandom en el que nos encontramos está rogando por un deus ex machina para romper su ciclo cada vez más agotador. Como mínimo, podríamos haber evitado esto si más gente entendiera el propósito de fanfiction.


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