Una década después, la injusticia sigue siendo un punto de inflexión para DC Comics

Los superhéroes han sido golpeándose unos a otros en su cara durante décadas, y haciéndolo en los videojuegos durante casi el mismo tiempo. De vez en cuando, el género de los superhéroes se cruza con el espacio de juego de lucharesultando en los gustos de la Marvel contra Capcom series y jams apreciadas como Jóvenes titanes: Batalla relámpago y X-Men: Hijos del Átomo.

Warner Bros. eventualmente entró en esa acción con 2008 Mortal Kombat contra el Universo DC de Midway. Cinco años más tarde y tras un cambio de marca a NetherRealm, se hizo un segundo intento con Injusticia. el juego original, Dioses entre nosotros, lanzado el 16 de abril de 2013 con lo que entonces era el innovador argumento de la historia del líder de la resistencia Batman y el dictador Superman luchando entre sí y reclutando a varios personajes de DC para unirse a sus respectivos bandos. Eso solo sería un gancho sustancial, pero el juego fue aún más lejos al hacer que Batman del universo alternativo llamara a una Liga de la Justicia de un universo separado (también conocido como el “correcto” donde Superman no es malvado) para ayudar con el esfuerzo de resistencia

Imagen del artículo titulado DC's Injustice eligió la pelea correcta en el momento correcto

Imagen: Estudios NetherRealm/Juegos WB

En el momento antes de su lanzamiento, no estaba del todo claro qué hacer con injusticia 1 Ciertamente, parte de eso fue su discurso de ascensor; su versión del universo alternativo de los personajes de DC parecía casi digna de quejarse, particularmente cuando se reveló que su gancho “Evil Superman” había sido incitado por él al matar a su esposa embarazada Lois Lane (por accidente) y al Joker (intencionalmente). Más allá de eso, NetherRealm acababa de enderezar la nave de su Mortal Kombat

franquicia con el reinicio de 2011, y MK contra DC teniendo una respuesta mixta de críticos y jugadores por igual. Con Dioses entre nosotros, la recepción fue mucho más favorable, con elogios tanto por su historia como por su mecánica de juego.

DC parecía saber que NetherRealm tenía un éxito en sus manos e hizo lo que pudo para vender Injusticia como algo más que un simple universo alternativo. Meses antes del estreno de Dioses entre nosotros, lanzó un precuela del cómic serie de Tom Taylor y Jeremy Raapack. El cómic continuó durante años después del lanzamiento del juego bajo un equipo creativo diferente, mientras continuaba dibujando el mundo. Ayudó que los números se publicaran en fragmentos más baratos en línea. antes llegando en formatos físicos, lo que permite a DC llegar a audiencias que de otro modo no habrían ido a una tienda de cómics para recogerlo.

el encanto de Injusticia varía para todos, pero creo que el atractivo general proviene de cuánto se compromete con sus propias tonterías. como con Mortal Kombat

, NetherRealm logró aprovechar el atractivo inherente de convertir las peleas de superhéroes en combates de lucha aún más rimbombantes, y permitió que esa energía tonta corriera por todas las partes del juego. Se nota mas en el 2017 injusticia 2; desde las opciones de personalización del juego hasta la forma en que los personajes bromean de un lado a otro, todo se siente como si estuviera jugando en el espacio juvenil que hace que los cómics de Cape sean tan atractivos. Sí, está un poco desordenado cuando Superman derrite el cerebro de Shazam o tim drake muere cinco segundos después de reunirse con Batman… pero también es un poco gracioso, ¿verdad?

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Imagen: Estudios NetherRealm/Juegos WB

Una vez más, DC parece pensar que sí. No solo lanzó otra serie de cómics que completó la narrativa entre los dos Injusticia juegos, fue aún más lejos con un cruce de cómics que involucraba El hombre y haciendo que tanto las Tortugas Ninja como Hellboy aparezcan injusticia 2 como personajes invitados. En 2021, Warner Bros. lanzó un adaptación cinematográfica animada del juego original, y Evil Superman ha aparecido recientemente en la órbita de El hijo de Superman Jon Kent del universo principal de DC Comics. También se han hecho intentos para replicar injusticia éxito, en un grado u otro. Las historias recientes del universo alternativo Dcesado y Caballeros oscuros de acero (ambos escritos por Taylor y dibujados respectivamente por Trevor Hairsine y Yasmine Putri) sienten que están jugando en un espacio similar, intencionalmente o no. Sin embargo, el tiempo dirá si alguno de ellos despega de la misma manera.

No estaría del todo mal decir Injusticia es la subfranquicia más saludable del establo de DC, aunque solo sea porque nadie en Warner Bros. parece estar pensando demasiado en eso. Más allá de eso, el mejor activo de la serie puede ser que llegó a mediados de la década de 2010. Dickhead Superman se sentía pintoresco en ese entonces, y también salió meses antes Hombre de Acero hizo que la idea de discutir con un idiota de Clark fuera una perspectiva agotadora. Si el juego hubiera salido años después, es muy probable que aún hubiera prosperado; NetherRealm generalmente hace un gran trabajo, y a la gente le gusta jugar juegos en los que pueden golpear a sus amigos contra las paredes o atravesarlas. Pero al igual que un experto en la comunidad de juegos de lucha, NetherRealm vio una apertura con Injusticia para golpear fuerte y no soltar un poco.


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