Unreal Engine 5 anunciado con una magnífica demo de PS5


Hoy, Epic Games reveló el primer vistazo a Unreal Engine 5, su motor de juegos de próxima generación diseñado con características destinadas a hacer que los mundos de los juegos sean más detallados y dinámicos. Para mostrar el poder de su nuevo motor de juego, Epic lanzó una demostración tecnológica en tiempo real llamada "Lumen in the Land of Nanite" que se ejecuta en vivo en PlayStation 5. Lumen in the Land of Nanite es un título totalmente jugable compuesto por de las dos nuevas herramientas de Unreal Engine 5: Lumens, una herramienta de iluminación global dinámica, y Nanite, una geometría virtualizada que permite a los artistas importar arte y activos de calidad cinematográfica en Unreal Engine.La demostración muestra a una mujer aventurarse en una caverna rocosa y descubrir un templo escondido. La demostración hace un punto particular para resaltar cómo la luz y los objetos reaccionan dinámicamente, y la demostración termina con un vuelo emocionante a través de un cañón en ruinas. Todos los activos y elementos visuales en la demostración están reaccionando en tiempo real, lo que significa que PlayStation 5 está procesando la demostración a medida que sucede.

"Creo que mucha gente [preguntará]:" ¿Es real [la demo]? "Pero sabes que la demo fue tomada de la parte posterior de un kit de desarrollo de PlayStation 5", dice Kim Libreri, director de tecnología de Epic Games. Heaven32 "Un cable HDMI entró en una grabadora de discos y se reprodujo en tiempo real: sin edición, sin trucos, eso es lo que sale de la caja". Por cierto, Sweeney dejó en claro que el SSD en ese dispositivo está "muy por delante" de las PC de gama alta actuales.

Unreal Engine 5: demostración técnica de PlayStation 5

El fundador y CEO de Epic Games, Tim Sweeney, explicó que Unreal Engine 5 está destinado a "hacer cosas que hoy en día no son absolutamente posibles". Esto significa ofrecer nuevos niveles de fotorrealismo y visualidad, pero también ofrecer estas herramientas de una manera que aumente la productividad y la eficiencia de los desarrolladores de juegos. "Lumen [y Nanite] … no son solo saltos de orden de magnitud en calidad visual, sino que también están simplificando en gran medida las tecnologías para los artistas que construyen contenido", dice Sweeney.

El objetivo, según Kim Libreri, es hacer que los mundos de los juegos sean tan inmersivos y realistas como las películas modernas, pero donde ese objetivo difiere de las generaciones anteriores de juegos es cuán interactivo es ese realismo.

Si bien los juegos de esta generación y anteriores son detallados y realistas, también son estáticos. La demostración de Lumens y Nanite muestra varias instancias donde los cambios en el entorno ocurren en tiempo real, y Unreal Engine 5 es capaz de procesar estos cambios de inmediato. Cuando las rocas se desmoronan, no se trata de una escena pre-renderizada, sino de un recurso de roca de alta resolución que se mueve en tiempo real en función de las acciones del jugador. Cuando una fuente de luz cambia, no son múltiples trucos para simular una luz intermitente, sino poder de procesamiento en tiempo real en el trabajo.

“Si te das cuenta, la mayoría de los videojuegos actuales son entornos bastante estáticos. Ya sabes, las cosas no cambian, no hay mucha causa y efecto. Tienes suerte si puedes cambiar el estado de un juego y volver y realmente ha cambiado. [Unreal Engine 5] permite que todo sea dinámico ".

"Un cable HDMI entró en una grabadora de discos y se reprodujo en tiempo real: sin edición, sin trucos, eso es lo que sale de la caja".


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Epic se apresura a señalar la calidad de los activos utilizados para la demostración, que dicen que son activos de calidad cinematográfica en comparación con los que se usan típicamente para videojuegos. Si bien las imágenes a nivel de película a menudo son de mayor calidad, los activos de los videojuegos tienen una resolución más baja y se ven impulsados ​​por trucos de desarrollo para que parezcan más realistas.

"Lo interesante es que muchas veces los artistas tienen que hacer esos modelos súper polivinílicos de todos modos, solo tienen que dar un paso adicional y construir el modelo polivinílico bajo, dedicar mucho tiempo y cuidado y luego hornear todos los detalles de alta calidad en un mapa normal ", dice el vicepresidente de ingeniería de Epic Games, Nick Penwarden. "Ahora no tienen que hacer el trabajo extra de construir ese activo optimizado de baja poli y obtienen imágenes de mayor calidad".

Además, Epic dice que el nivel de calidad que se ve en la demostración será más fácil de replicar, especialmente de desarrolladores más pequeños que anteriormente no tenían la escala o el tiempo para renderizar juegos a este nivel. Los activos de este tipo de nivel y calidad estarán disponibles en la tienda de Unreal para que otros desarrolladores los utilicen fácilmente.

"Es realmente fácil. Vas a la tienda de activos de Quixel, descargas las rocas y las montañas, y los activos que deseas, y simplemente los colocas allí", dice Libreri. "En realidad está reduciendo enormemente la barrera de entrada de lo complejo que es crear un nivel de juego".

Epic Games también anunció que renunciará a las regalías sobre los primeros $ 1 millón en ingresos del juego a partir de hoy, lo que significa que los desarrolladores que usen Unreal Engine mantendrán más de sus ganancias. Epic Online Services también está disponible para facilitar el juego multiplataforma.

Fortnite se lanzará en consolas de próxima generación en el lanzamiento y se migrará a Unreal Engine 5 a mediados de 2021. Sweeney dice que Fortnite probablemente será el primer juego que se ejecute en Unreal Engine 5, pero hay muchos juegos de próxima generación actualmente en desarrollo usando Unreal Engine 4 e incluso algunos juegos de primera parte usarán Unreal Engine, aunque Sweeney no especificó si es Unreal Engine 4 o 5.

Unreal Engine 5 estará disponible en versión preliminar a principios de 2021, con un lanzamiento completo programado para más adelante ese año, y será compatible con las consolas actuales y de próxima generación, PC, Mac, iOS y Android.

Matt Kim es reportero de Heaven32.

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