Vídeo: Análisis técnico de Digital Foundry de Crisis Core Final Fantasy VII Reunion On Switch

Vídeo: Análisis técnico de Digital Foundry de Crisis Core Final Fantasy VII Reunion On Switch

La historia de Zack Fair hizo su debut en Switch la semana pasada en Crisis Core Final Fantasy VII Reunion, una impresionante remasterización del favorito de PSP de 2007 y precuela de Final Fantasy VII. El juego se lanzó en múltiples plataformas, y a muchos les preocupaba que la versión Switch sufriera gracias a las imágenes increíblemente detalladas.

Sin embargo, deje que el equipo de Digital Foundry desglose todo para la versión Switch. En su análisis en profundidad de todas las versiones del juego. A pesar de ser un ‘remaster’, Crisis Core se ha reconstruido por completo en Unreal Engine 4, por lo que la acción es más fluida y el mundo se ve tan bien. Entonces, ¿es consistente en Switch, o hay algunas advertencias importantes?

Una cosa que señala Digital Foundry junto con la impresionante revisión visual es que las animaciones del juego se han transferido del juego original de PSP. Algunas animaciones parecen un poco anticuadas. Los interiores y exteriores también son bastante pequeños y, aunque se han actualizado algunas texturas, muchas de ellas se han reutilizado una y otra vez como resultado del diseño de nivel más pequeño basado en misiones. Aunque las áreas abiertas y las secciones de Midgar parecen mucho

mejor.

A pesar de que el juego ha sido reconstruido en Unreal Engine 4, la versión Switch de Crisis Core es sólida: hay reflejos nítidos en el espacio de la pantalla y muchas de las revisiones de texturas del remaster no sufren demasiado (las áreas rocosas y la hierba son las la rebaja más notable aquí). Sin embargo, la imagen general de la pantalla es un poco más oscura debido a las diferentes configuraciones gamma en la consola híbrida (en comparación con PS5).

Con respecto al modo portátil, Digital Foundry notó superficies ocupadas y artefactos generados por los efectos y reflejos del espacio de la pantalla. Aunque la diferencia más notable con la versión Switch es el uso de sombras de cápsula para modelos de personajes en áreas al aire libre.

Por último, la versión Switch del juego tiene como objetivo 720p mientras está acoplado y apunta a 30 fps como máximo, y es consistente en ambas áreas. La resolución puede caer a alrededor de 576p, pero debido a la tecnología utilizada, esto a menudo no se nota en escenas más estáticas. Si no está acoplado, mientras que Crisis Core apunta a 720p (y de nuevo, en su mayoría alcanza ese objetivo), puede caer aún más bajo a 432p. El ritmo de fotogramas es inconsistente en comparación con otras versiones de consola, y esto es lo único que impide que esta versión sea una “conversión de primer nivel”.

Mire el video completo en la parte superior del artículo o en el canal de YouTube de Digital Foundry, y luego lea nuestra reseña para descubrir por qué nos impresionó este remaster en Switch:

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