Video: Masahiro Sakurai analiza el ‘riesgo y la recompensa’ en los juegos

Video: Masahiro Sakurai analiza el ‘riesgo y la recompensa’ en los juegos

Masahiro Sakurai ha publicado su último video sobre el proceso de creación de juegos, esta vez centrándose en el concepto de “riesgo y recompensa” y cómo esto forma parte de la “esencia central” de un juego. No hace falta decir que si eres alguien que está interesado en el desarrollo de juegos, suena como un concepto bastante crucial para agregar a tu caja de herramientas de conocimiento.

Usando Invasores espaciales y Super Mario Bros. como ejemplos al explicar la idea, Sakurai analiza cómo equilibrar el riesgo con la recompensa es clave para crear juegos interesantes y atractivos. Con Space Invaders, por ejemplo, analiza la importancia de reconocer el rango de ataque de tu enemigo y posicionar tu cañón láser de acuerdo con esto para lograr tu propio objetivo. La idea es interceptar a tu enemigo en lugar de perseguirlo, ya que esto te permitirá apuntar tu propio tiro mientras evitas los rayos láser entrantes.

Riesgo y recompensa - Masahiro Sakurai sobre la creación de juegos
Imagen: Masahiro Sakurai

Si eres particularmente experto en juegos, es posible que la idea de riesgo y recompensa ni siquiera se te ocurra mientras juegas, pero para las personas que buscan crear sus propios juegos, definitivamente es un concepto más complejo que, según Sakurai, al menos, es vital si quieres crear un juego exitoso.

Si este video es de su interés, asegúrese de visitar el canal de YouTube de Sakurai para conocer más anécdotas curiosas sobre el desarrollo de juegos; hemos cubierto sus puntos de vista sobre las velocidades de fotogramas en los juegos en un artículo anterior.

¿Qué opinas del concepto de riesgo y recompensa en los juegos? ¿Es algo que has identificado mientras jugabas? ¡Haznos saber!

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