18 cosas que acabamos de aprender sobre Minecraft y Minecraft Earth


Después de un par de meses en beta cerrada, Minecraft Earth ahora se está implementando en Early Access en Android e iOS, lo que significa que millones de personas más pueden probar la construcción y la aventura en la realidad aumentada. Es un paso importante para el juego, dado que su mapa del mundo es de crowdsourcing (a través de OpenStreetMap) al igual que su capacidad para ubicar con precisión espacios de juego digitales en ubicaciones reales (a través de Anclas espaciales azulesEl acceso temprano también es emocionante porque es el debut público de Adventures: pequeñas rebanadas de Minecraft jugadas en solitario o con amigos en lugares del mundo real. De hecho, pude jugar un par de estos con anticipación y puedes leer mis impresiones aquí. Durante el mismo evento también tuve la oportunidad de conversar con el director creativo de Minecraft, Saxs Persson, quien realmente expuso su visión no solo de Minecraft Earth, sino también de Minecraft. Aquí hay 18 cosas que quizás no sepa, del propio Saxs …

El mapa mundial mejorará cada mes.

"En las áreas del mundo donde OpenStreetMap no es fuerte hoy en día, depende de una comunidad de creadores de mapas, es un proceso muy simple, esencialmente fortalecerlo. ¿Dónde están los parques, dónde están los senderos, dónde están las aceras, qué calles están cerradas, abiertas, cuáles son los horarios de apertura de todo esto? Ingerimos todo eso y lo convertimos en Minecraft.

"Volvemos a ingerir el mundo entero una vez al mes, volvemos a ingerir cada parte del mundo y luego lo reflejamos en el juego". Descubrimos que … hace que las personas inviertan en su comunidad local, y los enfoca realmente en – Quiero que mi mapa me represente, y eso ha sido una gran parte del esfuerzo – te recompensamos al ver tu vecindario a través de el ojo de Minecraft ".

Volvemos a ingerir el mundo entero una vez al mes … y luego lo reflejamos en el juego.


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Las aventuras canalizarán a Indiana Jones, entre otras cosas

“Las aventuras son pequeñas rebanadas de Minecraft. Son lo que siempre imaginamos que sería: llámalo el pan de cada día del juego. Son … para reunir recursos, son para descubrir, son para aventuras, son para encontrar los materiales que te faltan, para que puedas construir las cosas que quieres construir.

"Y son solo acertijos ingeniosos. Como, un ejemplo muy simple sería cuatro placas de presión al estilo Indiana Jones que abren la cubierta del suelo. Reúna a tres amigos, o cuatro amigos, párese en estas placas de presión, todo el terreno se abre, las cosas comienzan a dispararse, alguien toma el papel de defender a todos los demás y el otro explota mientras alguien atrae todo el fuego allí: el cosas que harías en una sesión de Minecraft, pero imagina eso en una sección que no es más grande que esta sala ".

Las aventuras se generan parcialmente por procedimientos

"Están parcialmente generados por procedimientos: esencialmente están tomando una parte de Minecraft que simplemente está en tu mundo y … incluso si están construidos a mano, en realidad (también) son procesales, por lo que definimos parámetros dentro de eso entonces cambian. No siempre es lo mismo, pero tienen el mismo tipo de elementos que mezclamos y combinamos. Generamos millones de estas pequeñas rebanadas de Minecraft. Pero nuevamente, ese experimento recién comienza, creemos que funcionará muy bien, veremos cómo funciona. Y al igual que Minecraft, tratamos de abordarlo paso a paso. Es por eso que estamos lanzando la primera beta cerrada, luego Early Access es con el entendimiento explícito de que todavía queda mucho por hacer, pero hay mucho (tiempo) para comentarios ".

Mira un breve clip de una de mis sesiones de aventura …

Los lugares de aventura se actualizarán regularmente

“Tenemos muchas más ubicaciones de las que están activas, por lo que generamos, llamémoslo 100 lugares, y tal vez cuatro de ellos tienen las aventuras, por lo que este bajará pero el otro aparecerá justo al lado de aquí. , y luego vendrá y se irá por todas partes. La idea es que no deberías encontrarte con la misma Aventura dos veces a menos que estuvieras haciendo esto durante, como, un año consecutivo. Ciclo fuera. Se trata más de nuevos y frescos que de "oh, conozco este lugar porque ya lo he hecho".

"Dicho esto, hay muchos de ellos que son muy simples, que tienen mucho más que ver con encontrar una mafia que necesitas para tu colección o algo que necesitas para criar nuevos mobs para tener la oportunidad de obtener una variante o necesitas crecer comida, o lo que sea, como si tuvieras hambre. Mucho de esto está muy basado en las necesidades, como lo es Minecraft. En gran medida, el juego se centra en la parte inferior de la pirámide de Maslow, y luego aprendes a ascender a cosas más interesantes, como, "oh, me pregunto qué pasará si hago esto con Redstone".

El juego se centra en la parte inferior de la pirámide de Maslow, y luego aprendes a ascender hasta cosas más interesantes …


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Minecraft Earth tendrá contenido apropiado para el nivel

"Minecraft nunca ha tenido un mundo permanente, reinicias tu mundo y todo vuelve a ser el Día de la Marmota total. Mientras que en la Tierra, te quedas con tu personaje y sigues subiendo de nivel, recogiendo cosas, subiendo de nivel. Subir de nivel significará más y más a medida que el árbol tecnológico se expanda. También significa que ahora podemos decir, 'está bien, esta es una aventura de nivel 10, déjanos tu opinión de que no tienes todo lo que necesitas para entrar. No tienes armadura, no tienes – ¿Qué estás haciendo? "Podemos intentar usar algunas de esas herramientas".

La ubicación del mundo real puede afectar los biomas del juego … un poco

“Hay dos escuelas de pensamiento. Torfi (Frans Olafsson), el director del juego, y Jesse (Merriam), ese es el productor ejecutivo, y yo … los tres siempre hemos tenido una visión muy diferente de ¿cómo estructuramos eso? Lo que lo convierte en una conversación interesante. Torfi siempre dijo: "no se puede tener un niño en el interior de Australia solo obteniendo arena, eso es un poco tonto". Y yo dije: "Bueno, supongo que tendrán que viajar" (Risas) Y, por supuesto. él tiene razón, y por supuesto que tengo razón. Pero está en algún lugar entre esos dos.

“Queremos tratar los biomas como el clima. Creo que esa es la solución correcta para ello. Es decir, cambia. Parte de la diversión es descubrir qué viene después y ver qué hay ahora, dónde estás. Entonces viaja mientras está parado. Pero creo que habrá una mezcla de eso. Porque también queremos que lo hagas si arrojas una línea en un cuerpo de agua, para reflejar de alguna manera los biomas, así que un poco de todo ".

La buena vida.

La buena vida.

La elaboración será importante, pero funcionará un poco diferente

“Hay múltiples espacios para la elaboración. Empiezas con una ranura y, a medida que subes de nivel, puedes aumentarla, puedes crear y fundir con múltiples artesanías (ers) y fundiciones. Hemos introducido el concepto de tiempo en la elaboración y la fundición, por lo que mucho se trata de planificación … Si voy a conseguir hierro, entonces necesito cargar esto y obtener un mejor combustible, porque una vez que salgan, uno por uno, necesito estar listo para hacer esta (armadura) para poder entrar en la aventura mañana por la mañana con una armadura de hierro completa. Así que tomamos algunas de las decision es que son casi instantáneas en Bedrock y en vainilla, y lo convertimos en mucho más un ejercicio de planificación sobre cómo alinear esto. Y puede invertir en fundiciones más rápidas, elaboración, todo eso. Así que eso es parte del árbol tecnológico ".

Esto no es Minecraft-lite

“La Tierra es esencialmente todo lo que es Minecraft, solo en la vida real. La ambición es tener la misma superficie que Minecraft, en términos de lo que puedes hacer en el juego, solo a gran escala ".

El juego de PC siempre estará por delante de alguna manera, por supuesto …

Minecraft Earth tiene que ver con travesuras de la vida real

“Se fundó específicamente para brindar a las personas una forma de conocer Minecraft de una manera menos estructurada. En este momento, cuando vas a un servidor, es bastante anónimo. Entras hay un montón de gente … siempre pensamos que lo que sería realmente divertido sería hacer Minecraft con otras personas que conoces, pero que pueden mirarte a los ojos y jugar juntos: multijugador ad hoc. Multijugador como lo habrías hecho en el patio de juegos cuando eras un niño donde jugar juntos, co-ubicados, es la magia. Entonces Minecraft Earth son las travesuras que encuentras en los servidores a escala real. Es mucho más fácil formar conexiones cuando están juntos y están haciendo algo. Eso es parte de lo que queríamos mostrar ".

Construir su inventario es importante para tener opciones en las placas de construcción del juego.

Construir su inventario es importante para tener opciones en las placas de construcción del juego.

El camino por delante es realmente emocionante.

“Diría que tenemos una buena hoja de ruta para los próximos dos años, de las cosas que queremos hacer. Y están estructurados en torno a … tres temas. Una es la permanencia: aumentar el nivel de permanencia, llegar a un punto en el que puedas comenzar a poblar el mundo con las creaciones de todos. Hay un millón de cosas para hacer eso posible. Hay cosas básicas como la seguridad, y lo que la gente está construyendo, hay cosas como la justicia, de quién pone cosas donde …

“El segundo objetivo, el objetivo a largo plazo, es encontrar una forma en que los creadores de una manera más directa puedan participar en el juego. Hacemos eso en Bedrock hoy, como Marketplace … Estamos orgullosos de que estas personas que han dedicado su vida y su energía creativa a Minecraft durante muchos años, ahora hayan podido convertirse en un medio de vida. Hay un campamento que dice: "bueno, no debería tratarse de dinero …" Bueno, es además debería ser por dinero. Nuestros YouTubers, se ganan la vida fuera de YouTube, y eso es genial. Nuestros creadores, queremos darles la misma oportunidad, solo tenemos que descubrir cómo hacerlo de manera justa.

“Estamos muy contentos con el Mercado hasta ahora, pero difundirlo aún más es muy importante. La tierra es muy parecida. Queremos que los creadores sean parte de lo que está aquí afuera. Como cuando hablo en Tokio, quiero ir al parque Yoyogi y lo que está allí, en el centro, es la expresión más creativa de lo que la gente puede construir en Minecraft (Tierra) en este momento. Y cuando veo eso, quiero que el creador tenga todos los comentarios, eso es increíble. Y descubra una forma en que podamos tener algún intercambio de valor … Esa es la segunda.

Quiero ir al parque Yoyogi y lo que hay allí, en el centro, es la expresión más creativa de lo que la gente puede construir en Minecraft (Tierra) en este momento.


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“Y el tercero, es … si miras todas las modificaciones en Java, ¿qué hace la gente? Aumentan los sistemas en Minecraft, la profundidad de los sistemas. Quieren aún más formas de invertir tiempo en el juego, como si ya no invirtieran suficiente tiempo. Pero mucho de eso es opcional, hay caminos opcionales que siguen. Aumentar los caminos opcionales que las personas pueden hacer en la Tierra es un gran problema para nosotros. Eso está entre cómo llegar, cómo encontrar cosas raras en el juego. Esa es una cosa obviamente. Pero también es cómo usar los materiales que le damos de una manera más amplia ahora que es de tamaño natural. De repente, estos artilugios de Redstone adquieren un significado completamente nuevo, si estás haciendo una puerta de cuatro por cuatro que se abre mágicamente a medida que caminas hacia ella, lo que realmente parece increíble es una gran parte de ella. Dando a las personas una razón para invertir en estos subsistemas de una manera enorme.

“Y luego, por último, podrías hablar, similar a las modificaciones, similar a lo que hacemos en Marketplace. En este momento, solo te estamos mostrando (el) mundo superior, biomas básicos. Puedes imaginar que todavía tenemos dimensiones que hacer, todavía tenemos paquetes de texturas y revestimientos y universos alternativos. Y todo eso. Así que esa es la última dimensión de la misma ".

Todavía tenemos dimensiones que hacer, todavía tenemos paquetes de texturas, y revestimientos y universos alternativos.


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Un programa de las Naciones Unidas fue una gran inspiración

"Parte de la inspiración para el juego proviene de nuestro trabajo con Bloque por bloque con las Naciones Unidas, donde trabajamos en áreas desfavorecidas para ayudar a dar a las personas una voz sobre su comunidad local, sobre cómo quieren que se desarrolle su comunidad local. La rápida urbanización y la sensación de estar privados de sus derechos para los jóvenes es un sentimiento real en todo el mundo. Ayudamos a dar a las personas una voz a través de Minecraft para decir: 'Quiero reconstruir mi parque, de una manera amigable' ', quiero tomar la plaza de la ciudad y debemos convertirla en un lugar en el que quieras reunirte (en ), 'o' mi camino a la escuela … está lleno de basura y túneles oscuros a los que me da miedo, así es como me gustaría hacer esto '. Trabajamos con las Naciones Unidas para dar voz a los niños en esto, y luego lo llevamos a la autoridad local y luego lo aprobamos, y luego lo financiamos.

“Esa idea de darle voz nuevamente a la gente fue una gran parte de cuando comencé a pensar en Minecraft Earth. Hemos perdido el control de la narrativa. Me paro aquí y miro a Tokio, y no puedo afectarlo. Es gris, es uniforme, es aburrido, no creativo. La idea de permitir que las personas vuelvan a decir: ‘Estoy retomando el control de mi comunidad y vamos a hacerlo como quisiéramos hacerlo. Y en nuestra comunidad, hay fuegos artificiales todas las noches ". Creo que esas cosas son realmente importantes, así que ese es un tema. Es la permanencia con el objetivo de devolver a las personas, una forma de mostrar un mundo más imaginario ".

Solo el principio...

Solo el principio…

Los votos de los jugadores probablemente determinarán qué estructura muestra una ubicación

“Hubo dos ímpetu para diseñarlo (- permanencia en Minecraft Earth); uno fue lo que sucedió con la ONU, y lo que vimos construyéndolo a gran escala. Y la segunda es la idea de … cómo no la conviertes en una carrera por la tierra, como cualquier MMO, o … Second Life, donde se convierte en una apropiación de tierras, y luego son pueblos fantasmas después. ¿Cómo haces eso?

"Mi pensamiento al respecto, y este es el pensamiento funcional, es que cualquiera puede colocar cualquier cosa en cualquier lugar, pero son las personas que votan en él las que esencialmente muestran cuál es la representación de la Tierra". Entonces, si voy y compito por el Parque Yoyogi (en Tokio), pero dejo mi pequeña casa de tierra, estará allí para que la vea para siempre; puedo ver mi representación, pero el valor predeterminado para todos es el más votados actualmente. Así que todos compiten por cada pedazo de la Tierra, pero siempre será el más votado. Eso significa que siempre puedes ir y ver un top ten. Entonces, si caminas hasta Space Needle en Seattle y ves, ¡vaya! Eso es increíble. También puede ver los diez primeros, simplemente puede voltearlo, el mosaico, y verá todo.

El pensamiento funcional es: cualquiera puede colocar cualquier cosa en cualquier lugar, pero son las personas que votan por él lo que esencialmente muestra cuál es la representación de la Tierra.


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"Hay muchas razones por las que llegamos a esa conclusión, pero realmente me gustó la idea de que podrías soñar con competir por tu callejón sin salida local, porque hay otros dos grupos, dos familias, todos construyendo, todos dominando la calle. -de-sac. Pero tienes la construcción que puede voltear esos tres votos, que es todo lo que obtienes. O en tu patio trasero, donde estás, por supuesto, será tu construcción, porque ese eres tú. Entonces, ese es el pensamiento detrás de esto.

“Hay muchas cosas prácticas para sortear. Como, ¿dónde permitimos que las cosas vayan? No, no vamos a permitir que coloques cosas en el medio de la calle. Hay un millón de cosas que se interponen en el camino para que esa visión sea solo realidad, pero un paso a la vez ".

Echa un vistazo a esa visión central en el avance de revelación …

La beta cerrada sorprendió incluso al equipo de desarrollo

"Ha ido realmente bien, estamos increíblemente contentos con los comentarios que hemos recibido. Nos sentimos muy fuertes sobre la base central de lo que estamos tratando de construir. Las mayores sorpresas han sido la rapidez con que las personas comenzaron a nivelar, con muy pocas herramientas. Eso no se esperaba … algunas de las cosas de la placa de construcción (también). En Japón ha habido algunas construcciones increíbles en pixel art, que es algo que, curiosamente, nunca habíamos explorado en el equipo. Como los grandes Marios que se ciernen sobre la ciudad; son realmente ordenados

“Nos abrió los ojos, nos habíamos centrado mucho en cómo construir en general en Minecraft, pero la gente rápidamente encontró diferentes maneras. Pianos de tamaño humano, usando bloques de notas para alinearse perfectamente … Alguien tocó Mary Had a Little Lamb muy lentamente, porque era solo él. Pero, de nuevo, veinte personas podrían hacer un concierto, como si tuvieras una placa de presión y te orquestaras cuando saltas a la placa de presión. Esas cosas que espera, pero nunca está seguro de en qué punto la gente comienza a contribuir así.

“La otra cosa es que pensamos que no escalaríamos más allá de una audiencia bastante pequeña hasta que tuviéramos Aventuras. Pero el simple hecho de simplemente salir y ver el mundo como el mapa en Minecraft ha sido mucho más atractivo de lo que pensamos que sería. Tal vez lo habíamos estado mirando por demasiado tiempo. Pero es realmente genial, ver un vecindario que está en cubos, ver cómo llega eso a Minecraft. Gastamos mucha energía en el mapa, y continuaremos creando más y más capas en el mapa para que se acerque más y más para representar el mundo que te rodea como debería ser en Minecraft. Pero como es ahora, ha sido realmente atractivo. A la gente le gusta tocar cosas, ¿quién sabe?

En Japón ha habido algunas construcciones increíbles en pixel art, que es algo que, curiosamente, nunca habíamos explorado en el equipo.


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La personalización de personajes se creó inicialmente para Minecraft Earth

"Estamos en la versión beta de las pruebas de Bedrock un creador de personajes… Primero se hizo para la Tierra, y luego (decidimos), en realidad queremos eso para todo el sistema … el cuerpo está separado, y hay sombreros, guantes, cosas. Puede personalizar su tipo de cuerpo, su color de piel, zapatos, pantalones, todo eso. Y puedes mezclar y combinar cualquier cosa, incluso como Alex y Steve.

“Nunca quisimos que Alex y Steve fueran los íconos en los que se han convertido para el juego, porque el juego es sobre ti. Entonces, en las cinco opciones predeterminadas, dos de ellas serán Alex y Steve, puedes tomarlas, mezclarlas y combinarlas, convertirlas en cualquier raza, color o credo que quieras. Esos personajes van de un juego a otro, así que si lo configuras en Bedrock, puedes verlos en la Tierra, y viceversa. Tienes un vestidor con cinco máquinas tragamonedas, y puedes poner tu carga rápida de personajes con los que quieres jugar en línea, en comparación con tus amigos, en la Tierra, que te representen mejor. Entonces esas cosas fluyen entre los juegos. Puedes seleccionar todos los paquetes de máscaras que compraste en Bedrock en la Tierra ".

Minecraft ha crecido constantemente cada mes durante diez años

"Después de diez años, creo que es fácil perder la noción de lo que sucedió con el juego, porque parece casi una utilidad. Por ejemplo, lo encendimos hace diez años y todavía se está quedando sin llave, pero para nosotros es un juego que ha cambiado drásticamente desde su lanzamiento. Se ha convertido tanto en el juego de la comunidad como en una plataforma para la creatividad mucho más amplia que el juego, y se ha extendido a áreas que nunca podríamos haber imaginado, como nuestros esfuerzos educativos, tanto aquí como en China han sido increíblemente gratificantes. … como nuestro Hora del código, esa fue una de las primeras cosas que hice que no fue el núcleo de Minecraft … hemos tenido más de 150 millones de sesiones con niños haciendo sesiones de codificación de una hora en Minecraft.

“Y … el mes pasado tuvimos 112 millones de usuarios activos mensuales. Eso es, con mucho, el más alto (que hemos visto) y ahora hemos vendido 176 millones de copias. Tratamos de evitar hablar demasiado sobre los números porque creo que estamos mucho más centrados en las áreas en las que creemos que podemos hacerlo mucho mejor … pero estos son números de los que estamos muy orgullosos. Han estado consistentemente, en los últimos diez años, en una curva de crecimiento constante, año tras año, mes tras mes. Parte de eso es porque estamos en todas las plataformas conocidas por el hombre, estamos en 20 plataformas, y parte de eso es que hemos encontrado un socio increíblemente fuerte en China con NetEase … "

Minecraft es enorme en China

"Proporcionalmente, es un gran número, pero no es la mayoría de nuestros jugadores, en absoluto. Pensamos en los mercados, lo optimizamos de manera muy diferente, pero hacemos las mismas actualizaciones, el juego principal es el mismo, y creo que NetEase diría que les queda un largo camino por recorrer para abarcar todo el mercado chino. También fue nuestro primer intento de hacer una versión especializada de Minecraft para un territorio. Siempre hemos dicho "todos obtienen lo mismo y es mejor que seas feliz" (risas). ¿Sabes a lo que me refiero? Ese enfoque muy occidental para la creación de juegos. Y nos pareció injusto que no hiciéramos una versión que funcionara en China y que funcionó bien en China y que funcionó oficialmente en China. Eso es realmente lo que nos puso en ese camino ".

Ninguna construcción de Minecraft Earth está completa sin zombies.

Ninguna construcción de Minecraft Earth está completa sin zombies.

La versión Java del juego sigue siendo un gran foco

"Diría que hemos trabajado durante los últimos cinco años, muy deliberadamente contra todos los que juegan juntos. No digo que cualquier versión sea mejor que cualquier versión. Solo intento uno por uno para descubrir cómo estas diferentes versiones pueden jugar juntas. Elegimos Bedrock porque es una interfaz escalable, particularmente en dispositivos móviles, pero estamos gastando tanta energía en Java como lo hemos hecho siempre, en realidad mucho más, el equipo de Java nunca ha sido más grande para mantener esa versión saludable. Hace años que lo tenemos, así que si compraste una versión, obtuviste la otra … en PC, particularmente porque la versión Java es buena para algunas cosas, Bedrock es buena para otras.

"Hemos tratado de romper la idea de que las personas jueguen la versión" correcta ". Entonces, desde Update Aquatic y la actualización más pequeña que hicimos con los pandas, más lo que acabamos de hacer con los aldeanos y acabamos de anunciar las abejas. Esas cuatro actualizaciones están todas coordinadas entre el equipo de Java y el equipo de Bedrock. Están desarrollados conjuntamente, planeados conjuntamente ".

Aquatic fue una gran actualización …

Hay un juego de Minecraft no anunciado en desarrollo

"… hay cosas particulares con las que realmente solo queríamos experimentar. Uno es Minecraft Dungeons, otro es un (título) no anunciado, y luego tenemos Minecraft Earth ".
Cam Shea es editor en jefe del equipo de contenido australiano de IGN y es terrible con Redstone. Puedes leer sus impresiones sobre el acceso temprano y las aventuras de Minecraft Earth aquí. El esta en Gorjeo.



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