18 juegos que aparentemente desaparecieron


El desarrollo de videojuegos a menudo está envuelto en secreto. Mientras que algunos desarrolladores y editores tienden a una mayor transparencia, otros todavía pasan años sin proporcionar actualizaciones sobre proyectos muy esperados. En las últimas dos generaciones de consolas, se han anunciado una serie de juegos de alto perfil que aparentemente han quedado en el camino: juegos que han pasado mucho tiempo sin actualizaciones públicas pero no se han cancelado oficialmente.

Nos pusimos en contacto con los creadores de 18 de estos juegos para determinar si todavía están en desarrollo, en espera o potencialmente atrapados en el infierno del desarrollo. En el caso (frecuente) de que una empresa no fuera franca con el estado de su juego, recopilamos toda la información disponible sobre su desarrollo para llegar a la conclusión más probable.

(Las fechas de "Tiempo transcurrido" se registraron el 21 de abril de 2020).

18 juegos que aparentemente desaparecieron

En el valle de los dioses

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 2 años, 4 meses, 14 días.En los Game Awards 2017, el desarrollador Campo Santo anunció In the Valley of Gods, un juego de aventuras en primera persona ambientado en la década de 1920 en Egipto, protagonizado por un par de documentalistas que exploran la Tumba perdida de Nefertiti. Al igual que Firewatch, el excelente debut del estudio, In the Valley of Gods tiene como objetivo equilibrar su aventura con una historia emocional e interpersonal.

Poco después del anuncio, Valve adquirió Campo Santo. En ese momento, el estudio dijo que continuaría trabajando en In the Valley of Gods, pero al año siguiente, el cofundador del estudio, Jake Rodkin, anunció que el proyecto estaba "en espera" a medida que el equipo se trasladaba a otros proyectos dentro de Valve, como Half Life: Alyx.

A partir de abril de 2020, In the Valley of Gods todavía está en espera, aunque Vapor la página permanece abierta y Rodkin dijo que "ciertamente se siente como un proyecto al que la gente puede y puede regresar".

ESTADO: EN ESPERA

Fuego de bruja

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 2 años, 4 meses, 14 días.Witchfire, del desarrollador The Astronauts (The Vanishing of Ethan Carter), también se anunció durante los Game Awards 2017.

El estudio se oscureció durante un año después de la revelación y se ha mantenido relativamente tranquilo, pero el trabajo en el tirador en primera persona de "fantasía oscura" permanece activo. Los astronautas proporcionan actualizaciones de desarrollo ocasionales en su sitio web: el último, publicado en febrero, detalla las filosofías del estudio sobre mostrar barras de salud enemigas y números de daños.

Con respecto a la fecha de lanzamiento de Witchfire, el estudio escribió en un blog de abril de 2019 enviar, "Se hará cuando esté hecho".

ESTADO: EN DESARROLLO

Metroid Prime 4

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 2 años, 10 meses, 9 días.El tan esperado Metroid Prime 4 se reveló en el E3 2017, 10 años después del lanzamiento de Metroid Prime 3.

Después de no presentarse en el E3 2018 y los Game Awards 201 8, Nintendo rompió su silencio de año y medio al anunciar que el proyecto se reiniciaría y pasaría al desarrollador original de la trilogía Retro Studios. (El desarrollo fue liderado anteriormente por Bandai Namco, según los informes).

Se espera que Retro sea silencioso, ya que el estudio solo comenzó a desarrollarse hace un año. Lo último que escuchamos fue que el ex director de arte de DICE, Jhony Ljungstedt, se unió al equipo de Metroid. Los créditos de Ljungstedt incluyen Battlefield V y Mirror’s Edge: Catalyst.

ESTADO: EN DESARROLLO

Huesos del cráneo

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 2 años, 10 meses, 10 días.En el E3 2017, Ubisoft anunció Skull & Bones, un juego pirata marinero que presenta un multijugador competitivo y una campaña de historia.

Desde entonces, Skull & Bones se ha retrasado dos veces: una desde el otoño de 2018 hasta 2019-2020 y otra vez desde esa ventana hasta una fecha no revelada después de marzo de 2020.

Ubisoft Singapur anunció ese segundo retraso en mayo de 2019, y no ha habido ni un publicación en redes sociales ya que. Una beta (que aún puedes Registrarse for) se anunció antes de la demora, pero no se sabe cuándo ocurrirá.

ESTADO: EN DESARROLLO

Día de pago 3

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 3 años, 10 meses, 22 días.

El día de pago 3 se confirmó por primera vez en mayo de 2016, cuando el desarrollador Starbreeze adquirió los derechos de la franquicia del antiguo editor de la serie, 505 Games.

Starbreeze entró en producción el día de pago 3 el siguiente febrero y fue sincero acerca de su ventana de lanzamiento esperada, diciendo que "disfrutará de todo el tiempo que consideremos necesario".

El estudio sueco permaneció en silencio durante un par de años mientras trabajaba a través de problemas financieros, presentando reconstrucción a finales de 2018 "debido a una escasez de liquidez". Starbreeze completó el proceso de reconstrucción en diciembre, señalando su priorización del desarrollo del juego en la franquicia de Payday.

El día de pago 3 tiene una tentativa Ventana de lanzamiento 2022-2023, y Starbreeze está buscando actualmente un editor, según PC Gamer.

ESTADO: EN DESARROLLO

El principio 2 de Talos

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 3 años, 11 meses, 2 días.

Una secuela de The Talos Principle de 2014 se anunció silenciosamente en la Nordic Game Conference de 2016. En los casi cuatro años transcurridos desde entonces, el desarrollador Croteam no ha publicado ninguna información oficial sobre el rompecabezas.

Si bien aún no hay noticias sobre una ventana de lanzamiento para The Talos Principle 2, Daniel Lucic de Croteam arrojó algo de luz sobre su desarrollo en una publicación de 2019 en Vapor: "Mientras estamos trabajando en ello hasta cierto punto, todo nuestro enfoque está actualmente en Serious Sam 4. Todavía somos un equipo pequeño, y es difícil trabajar a toda máquina en varios proyectos".

De acuerdo a su Vapor página, Serious Sam 4 se lanzará en 2020, lo que significa que Croteam presumiblemente cambiará su enfoque al Principio 2 de Talos en algún momento de este año.

ESTADO: EN DESARROLLO

Dos mundos iii

Tiempo transcurrido desde anuncio: 4 años, 28 días.

TopWare Interactive anunció que Two Worlds III estaba en la etapa conceptual en 2016. En ese momento, esperaba que el desarrollo llevara tres años, y su fecha de lanzamiento tentativa será en 2019.

Al borde de 2019, Wccftech contactó a TopWare para una actualización. Se le dijo a la tienda que Two Worlds III todavía estaba en preproducción y probablemente a cuatro o cinco años de distancia, poniendo su ventana de lanzamiento revisada alrededor de 2022-2023.

ESTADO: EN DESARROLLO

System Shock 3

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 4 años, 4 meses, 8 días.Los fanáticos de System Shock han tenido práctica con paciencia; la tercera entrada de la serie no se hizo oficial hasta 2015, 16 años después del lanzamiento de System Shock 2.

Las cosas estuvieron bastante tranquilas durante los siguientes tres años, ya que OtherSide se puso a trabajar en su proyecto más grande hasta la fecha. Ese silencio se rompió en septiembre pasado cuando un prometedor avance de juego (arriba) debutó en IGN. Luego, en febrero, VideoGamesChronicle informó que el desarrollo estaba "críticamente atrasado" y que todo el equipo de System Shock 3 "ya no estaba empleado".

Sin embargo, solo esta semana, Larry Kuperman de Nightdive Studios (propietario de System Shock IP) le dijo a IGN: "OtherSide Entertainment nos ha autorizado los derechos para desarrollar System Shock 3. No hemos recibido ningún aviso o comunicación que nos lleve a cree que ha habido un cambio en ese estado ".

ESTADO: EN DESARROLLO

Ceniza roja: la leyenda indeleble

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 4 años, 9 meses, 20 días.Tras su partida de Capcom, el creador de Mega Man, Keiji Inafune, fundó un nuevo estudio, Comcept (ahora conocido como Level 5-Comcept).

En 2015, Comcept anunció un sucesor espiritual de Mega Man Legends llamado Red Ash: The Indelible Legend, y rápidamente siguió una campaña de Kickstarter. Red Ash no alcanzó su objetivo de $ 800,000 USD, pero encontró fondos de la editorial china Fuze pocos días antes de que terminara la campaña.

En los casi cinco años transcurridos desde entonces, Comcept ha lanzado Mighty No. 9, ReCore y un juego móvil llamado Dragons & Colonies, sin proporcionar ninguna actualización sobre Red Ash. El juego oficial Gorjeo la cuenta ha estado inactiva desde octubre de 2015, aunque su sitio web permanece vivo

ESTADO: EN EL INFIERNO DEL DESARROLLO

Marea rebelde

Tiempo transcurrido desde anuncio: 5 años, 7 meses, 14 días.

En 2014, el editor de Stardew Valley, Chucklefish, anunció Wayward Tide, una aventura cooperativa desarrollada internamente en un "archipiélago traicionero durante la era dorada de la piratería".

Chucklefish no ha proporcionado una actualización oficial desde ese anuncio inicial. La última comunicación relacionada con Wayward Tide vino hace tres años de la ex devota de Chucklefish Molly Carroll en Reddit, quien dijo "ha sido archivado por el momento debido a Starbound". Escucharás más sobre esto una vez que Starbound haya terminado. Desde entonces, Carroll se mudó a Valve y Starbound fue lanzado hace tres años y medio.

Según otro desarrollador de Chucklefish en Reddit, el desarrollo se detuvo en Wayward Tide cuando su programador principal dejó el estudio. Ese mensaje fue publicado hace cuatro años.

ESTADO: EN EL INFIERNO DEL DESARROLLO

Salvaje

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 5 años, 8 meses, 10 días.

Wild – 4 nuevas imágenes de arte conceptual

La ambiciosa exclusiva de PS4 de mundo abierto del creador de Rayman and Beyond Good & Evil, Michel Ancel, se reveló en Gamescom 2014. El juego mostró toneladas de promesas, y nos impresionó especialmente la originalidad de Wild después de aprender más durante la Semana de los Juegos de París de 2015.

Desafortunadamente, esa es la última palabra oficial sobre Wild, excepto por un par Instagram publicaciones de Ancel en 2017 y 2018. Ancel ahora lidera el desarrollo de Beyond Good & Evil 2 en Ubisoft (más sobre eso más adelante), y han pasado años desde que él o el desarrollador Wild Sheep, un estudio que cofundó, ha mencionado a Wild.

Sin embargo, hay esperanza para Wild: Wild Sheep enumeró dos ofertas de trabajo este año y su sitio web se actualizó recientemente con nuevas ilustraciones, que puede ver en la galería de arriba.

ESTADO: EN DESARROLLO

Dead Island 2

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 5 años, 10 meses, 12 días.En el E3 2014, el editor Deep Silver reveló Dead Island 2, y así comenzó una de las historias más tumultuosas de desarrollo de videojuegos en la historia reciente.

El desarrollador de Dead Island Techland estuvo originalmente involucrado con la secuela, según Polígono, pero en su lugar cambió su enfoque a Dying Light, abriendo la puerta para Yager (Spec Ops: The Line). Los problemas de Dead Island 2 comenzaron con un retraso desde su ventana de lanzamiento inicial de la primavera de 2015 hasta 2016. Unos meses más tarde, Deep Silver retiró a Yager del proyecto después de que las "visiones respectivas del proyecto se desalinearon". El desarrollador de LittleBigPlanet 3, Sumo Digital, asumió el mando a principios de 2016 y pasaron tres (en su mayoría) años silenciosos hasta que obtuvimos nuestra próxima gran actualización en Dead Island 2.

En agosto de 2019, THQ Nordic anunció que Dead Island 2 volvería a cambiar de desarrollador: Sumo había salido, Dambuster Studios (Homefront: The Revolution) estaba dentro. El movimiento puso a Dead Island 2 en manos de su tercer desarrollador, donde trabajaba a largo plazo -Secuela esperada se presume que está en marcha en silencio.

ESTADO: EN DESARROLLO

En el fondo

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 7 años, 2 meses, 1 día.¿Recuerdas Deep Down, el rastreador de mazmorras de la próxima generación de Capcom que se mostró durante el evento de revelación de PlayStation 4 a principios de 2013? Te perdonarían por pensar que se lanzó silenciosamente con poca fanfarria (como lo hice yo), pero estarías equivocado (como yo). Siete años después, Capcom aún no ha lanzado o cancelado Deep Down.

Se esperaba que una versión beta japonesa para el juego gratuito se lanzara en febrero de 2014, aunque finalmente se retrasó al "verano" de ese mismo año. El verano pasó y Deep Down no volvería a aparecer hasta el siguiente febrero, cuando Capcom dijo que estaba experimentando algunos cambios masivos para abordar "las preocupaciones de que no pueda capturar una audiencia". Dos años más tarde, Capcom presentó una segunda marca comercial para Deep Down, que todavía está vigente hoy, según la Oficina de Patentes y Marcas de los Estados Unidos.

Dos años más de silencio siguieron antes de que el productor Yoshinori Ono tocara brevemente Deep Down durante una entrevista de noviembre de 2019 con Eurogamer. El equipo de desarrollo original "ya no está unido", según Ono, pero el proyecto "no se ha abandonado por completo". Señaló que mientras Capcom mantenga la marca registrada "significa que no hemos renunciado por completo al título".

ESTADO: EN ESPERA

Ciudadano estrella *

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 7 años, 6 meses, 12 días.

* A diferencia de las otras entradas en esta lista, Star Citizen se puede jugar (está disponible por $ 45 USD), aunque permanece en alfa sin ninguna línea de tiempo para un lanzamiento completo.Ningún juego en esta lista tiene una historia de desarrollo más complicada que Star Citizen.

Desde que se lanzó su campaña de crowdfunding inicial en 2012, el ambicioso proyecto del veterano director de juegos y cineasta Chris Roberts ha recaudado más de $ 275 millones de dólares de 2,5 millones de patrocinadores (más un adicional $ 46 millones en fondos privados), según Star Citizen sitio web. Es, con mucho, la campaña de crowdfunding de videojuegos más exitosa de todos los tiempos.

A pesar de esos recursos y siete años y medio de tiempo de desarrollo, Star Citizen aún no se ha lanzado, de hecho, ni siquiera se ha movido a beta; la versión actual está etiquetada como Alpha 3.8. Peor aún, según Forbes, Roberts ha "dejado de intentar adivinar" cuando saldrá al mercado.

En 2015, Roberts reveló un elenco repleto de estrellas para el componente independiente de un solo jugador de Star Citizen, Squadron 42. Se esperaba que el primero de sus tres episodios se lanzara ese otoño, pero finalmente se retrasó un año. Un año después, se retrasó nuevamente. El juego aún no se ha lanzado, y su fecha continúa cambiando: la versión beta de Squadron 42 se trasladó más recientemente de Q2 a Q3 2020. Hasta el 6 de marzo, no se había completado ninguno de los 28 capítulos del primer episodio, según el desarrollador mapa vial.

A lo largo de todo esto, ha habido una serie de controversias, desde DLC a precios absurdos y políticas de reembolso difíciles (a través de Eurogamer) a más de 100 quejas de la Comisión Federal de Comercio (a través de Forbes) y una demanda ahora resuelta presentada por Crytek por el uso de su CryEngine por parte de Cloud Imperium.

Star Citizen permanece en alfa sin lanzamiento completo a la vista, y aunque se espera que el Escuadrón 42 beta se lance en el tercer trimestre, los retrasos múltiples en los últimos cinco años tienen escépticos con razón sobre esa fecha.

ESTADO: (PERPETUALMENTE) EN DESARROLLO

Miedo infernal

Tiempo transcurrido desde anuncio (a través de Polygon): 7 años, 7 meses, 26 días.Hellraid fue revelado por primera vez como Project Hell en agosto de 2012 por el desarrollador Techland (Dead Island, Dying Light). El slasher cooperativo se anunció inicialmente para las consolas de última generación, antes de que el desarrollo se trasladara a PS4 y Xbox One en 2014.

Un año después, Techland anunció que Hellraid estaba "en espera", ya que la construcción no cumplía con las expectativas internas. "Decidimos que el mejor curso de acción sería enviarlo de vuelta a la mesa de dibujo e inventar nuestro título de fantasía oscura de nuevo", dijo la compañía en ese momento.

Sin embargo, el estudio finalmente decidió cambiar sus recursos para expandir Dying Light y desde entonces había estado en silencio en Hellraid. Eso es hasta hoy, cuando el diseñador de nivel superior de Techland, Mateusz Piaskiewicz, lanzó la siguiente declaración a IGN:

Llevar lo mejor de la jugabilidad de Dead Island a un mundo de fantasía oscura fue algo que siempre quisimos hacer. Hellraid estaba siendo desarrollado paralelamente a Dying Light por un equipo mucho más pequeño. Nuestras expectativas para el proyecto eran diferentes de la forma en que estaba el juego. En un momento se hizo evidente que teníamos que cambiar nuestro enfoque y priorizar Dying Light, especialmente después de su lanzamiento. No esperábamos que Dying Light se volviera tan grande como lo era, y para desarrollar constantemente el juego y trabajar en la expansión de The following, Dying Light, tuvimos que reagruparnos y poner Hellraid en espera.

En 2015, el CEO de Techland, Pawell Marchewka, dijo que Hellraid "definitivamente no estaba muerto". Cinco años después, según el comentario de Piaskiewicz, parece que ese sigue siendo el caso, aunque no se sabe si se reanudará el desarrollo o cuándo.

ESTADO: EN ESPERA

Rutina

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 7 años, 8 meses, 8 días.Routine, un prometedor juego de terror solo para PC, se anunció en 2012 con una ventana de lanzamiento de 2013. Aunque se perdió esa ventana, el desarrollador Lunar Software permaneció activo en su Blog en ese momento, se aseguraba que los fanáticos progresaran.

A finales de 2015, Lunar reconoció que Routine era "una gran empresa donde claramente hemos subestimado gran parte de la carga de trabajo". En octubre de 2016, un nuevo avance reveló una ventana de lanzamiento revisada: marzo de 2017. Como lo demuestra su inclusión en esta lista, Routine no se lanzó ese marzo. En cambio, Lunar publicó otro Blog post, explicando que uno de sus dos "caminos" (es decir, finales) "no era tan fuerte como el otro". Estos ajustes finales no tomarían "más de un mes o dos", escribió el desarrollador.

Esa es la última vez que Lunar Software publicó en su sitio web o medios de comunicación social páginas La única comunicación del estudio desde entonces llegó en una declaración de 2018 enviada a Vicio, en el que el desarrollador dijo que todavía está trabajando en Rutina y planeó compartir más información cuando el juego esté "al menos 99% completo (…) ya que no queremos perder una fecha de lanzamiento nuevamente".

Han pasado otros dos años desde que se publicó esa declaración, y no ha habido indicios de que el desarrollo de la rutina haya progresado.

ESTADO: EN EL INFIERNO DEL DESARROLLO

Agente

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 10 años, 10 meses, 20 días.

Cada revisión del juego IGN Rockstar

En el E3 2009, Sony anunció Agent, una exclusiva de PlayStation 3 desarrollada por Rockstar. Apodado el "juego de acción definitivo" por el cofundador de Rockstar, Sam Houser, Agent fue una historia de espionaje ambientada durante "el apogeo de la Guerra Fría a fines de la década de 1970". Nunca se anunció una fecha de lanzamiento, pero se publicaron preguntas frecuentes en el sitio web de Rockstar (a través de Eurogamer) insinuó un posible lanzamiento de 2010.

El 2010 vino y se fue, pero en 2011 Take-Two confirmó que Agent todavía estaba en desarrollo, mientras que la cartera de un artista proporcionó nuestro primer vistazo al juego de acción cada vez más misterioso. Después de dos años más de silencio, Rockstar renovó silenciosamente las marcas comerciales de Agent y su logotipo, lo que hizo nuevamente en 2014 y 2016, según el Oficina de Patentes y Marcas de Estados Unidos.

En 2018, casi una década después del anuncio, Rockstar abandonó oficialmente la marca registrada del Agente. Dos fuentes dijeron Polígono algunos lugares y misiones del Agente terminaron en Grand Theft Auto V, lo que da pie a la amplia creencia de que el Agente lleva mucho tiempo muerto.

A pesar de ese sentimiento y el abandono de la marca registrada, Rockstar nunca ha cancelado oficialmente al Agente, y su página web permanece vivo

ESTADO: EN EL INFIERNO DEL DESARROLLO

Más allá del bien y del mal 2

Tiempo transcurrido desde el anuncio: 11 años, 10 meses, 25 días.En 2008, Ubisoft mostró un hermoso avance para el seguimiento del creador de Beyond Good & Evil, Michel Ancel. El posible video de juego se filtró el siguiente mes de mayo, y a principios de 2010, Ubisoft confirmó a IGN que la secuela aún estaba en desarrollo. La compañía proporcionó una actualización similar al año siguiente, agregando que BGE2 no se distribuiría en la generación actual de consolas. Más tarde, Ancel le dijo a IGN "fue demasiado difícil ponerlo (BGE2 en Xbox 360 y PlayStation 3)".

El desarrollo aún estaba activo en 2012, aunque la necesidad de Ancel de hacer malabarismos con su desarrollo junto con Rayman Legends estaba "ralentizando el proceso", dijo el CEO de Ubisoft, Yves Guillemot.

Si bien no tenía información nueva para compartir, Ubisoft volvió a confirmar que el juego se estaba trabajando en 2014. Ancel reiteró este punto a principios de 2016, pero después de ocho años de espera, el entusiasmo de los fanáticos disminuyó y, en su lugar, creció el escepticismo.

Hope renació más tarde ese año cuando Ancel publicó el arte de los personajes de Mammago y confirmó que BGE2 estaba en preproducción. La secuela fue confirmada oficialmente por Ubisoft dos días después, antes de su gran presentación en el E3 2017. Desde entonces, Ubisoft ha sido más transparente sobre el estado de BGE2, proporcionando ocasionalmente actualizaciones como nuevos detalles de juego y arte conceptual.

Todavía no hay una ventana de lanzamiento para BGE2. Todo lo que sabemos es que no se lanzará durante el año fiscal actual de Ubisoft, que finaliza el 31 de marzo de 2021. Mejor caso: Ubisoft lanza BGE2 más adelante en 2021, trece años después de su revelación del trailer de 2008.

ESTADO: EN DESARROLLO

¿Qué juegos de esta lista estás esperando? ¿Para qué has perdido la esperanza? Háganos saber en los comentarios.
Jordan es escritor independiente para IGN.

Informes adicionales de Matt Kim.



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