2019 tuvo algunos grandes juegos de "comida reconfortante"


Trazado de rayos, retroalimentación háptica, hilos sociales, mecánica sorpresa, resolución de 8k, "jugar como cualquiera", disparadores adaptativos, juegos como servicio, unidades de procesamiento avanzadas … nunca termina con las palabras de moda, jfc.

Ahora, sé que se supone que debemos estar entusiasmados con toda esta nueva tecnología y todas estas nuevas formas de jugar, y soy tan propenso como el próximo tipo a pre-ordenar una PS5 y / o Xbox … ¿Dos? Los juegos atractivos son mejores que la alternativa, nadie está discutiendo eso.

Si no gracias

¡Y TODAVÍA! ¿Alguna de estas tonterías hará que los juegos sean más divertidos? ¿Jugar Borderlands 2 en realidad virtual lo hizo más agradable o te hizo marear? El evento Fornite Black Hole fue novedoso, claro, pero ¿la temporada 2 de Fortnite está haciendo algo que la "temporada 1" no estaba haciendo? ¿Convertir Fallout en un extraño experimento social MMO lo hizo más divertido de lo que hubiera sido un juego Fallout normal?

Esa es una pregunta retórica, no es necesario responderla.

¿Sabes lo que pienso? Algunos de los mejores juegos en 2019 han sido los que dicen "no" a la innovación performativa y simplemente dan a los jugadores lo que quieren, lo que han estado diciendo lo que quieren con sus agujeros en la boca y sus pequeñas billeteras y sus CORAZONES durante años sobre años Solo queremos juegos que sean buenos y funcionales y que rasquen la picazón que nos convirtió en jugadores en primer lugar. Y no solo estoy hablando de reinicios y remakes, que también son buenos y buenos,

– pero las secuelas y sucesores espirituales que han estado dominando nuestras bibliotecas de juegos en 2019.

Este es un agradecimiento a los juegos de comida reconfortante de 2019.

Anexo A: Ritual de la noche manchado de sangre

Un día, hace unos años, Konami le dijo a Igarashi que nadie quería juegos Castlevania basados ​​en exploración 2D. Iban a ir en una dirección diferente, centrándose en cambio en pachinko, máquinas tragamonedas Silent Hill y reinicios realmente malos de Contra, por alguna razón. ¿Y sabes lo que hizo? Les dijo que se jodieran.

Iga puso en marcha un juego de Castlevania basado en la exploración 2-D de bootleg-ass y gobernó totalmente (si no lo jugaste en el Switch. Si lo jugaste en el Switch, uh, ignora esta parte y salta a la Exhibición B) . ¿Bloodstained fue innovador? Realm ente no. ¿Fue divertido como el infierno, lleno de secretos y pequeños descubrimientos extraños y estableció un nuevo estándar para los títulos de Igarashivania? Mierda, sí lo hizo! Maldita sea, me encanta este juego.

Este es el juego que la controversia no pudo matar. Muchas veces, Borderlands 3 se ofreció para juicio en el tribunal de cancelación y cada vez, salió indemne. ¿Por qué? Porque la gente quería jugar otro juego de Borderlands, así de simple. Y no es culpa de miles de desarrolladores que una persona en la cima sea como Adam Nuemann de los juegos.

Han pasado SIETE AÑOS desde el último juego de Borderlands numerado y prácticamente NADA es tan diferente de esta secuela. ¿Y sabes qué? ¡Así es exactamente como lo queríamos!

Estoy cansado de buscar los mismos artículos imprescindibles en juegos como Destiny. No tengo el tiempo ni la inclinación para coordinar una redada de 4 horas que puede o no dejar caer lo que quiero y necesito ser viable en la próxima redada de 4 horas, DESTIN. Borderlands es el único juego de disparos que te permite jugar cuando y como quieras, solo o con amigos o con extraños, cuando quieras y siempre ofrece un momento estúpido y divertido con una sensación significativa de progresión. ¿Por qué meterse con lo que obviamente funciona?

Anexo C: Los mundos exteriores

Este es un juego que captura todo lo que amamos de la serie Fallout, en un entorno de ciencia ficción que toma prestada la mayoría de lo que amamos de esa franquicia y que rechaza todas las tonterías que Bethesda ha estado intentando agregar. No hay un sistema de construcción inestable, no hay misiones generadas por procedimientos que interrumpan el flujo, no hay errores que rompan el juego, no hay tonterías de pago por jugar y no hay mecánicas MMO de basura en un entorno perfectamente funcional para un solo jugador. Es exactamente lo que nos gustó, y más. Simuladores de diálogo y saqueo con ocasionales segmentos de disparo en cámara lenta. Perfecto. Envíalo.

Veo a algunas personas quejándose de que Outer Worlds es demasiado similar a Fallout. A lo que yo respondería: ¿Entonces?

Fallout New Vegas es mi juego favorito de todos los tiempos. Jugaré variaciones de él en diferentes lugares siempre y cuando sigan haciéndolos. Si Outer Worlds es solo Fallout in Space, eso está bien para mí. Honestamente, ¿qué es Skyrim, sino la versión de fantasía de Fallout? ¿Qué es Far Cry, pero Fallout a doble velocidad con todas las políticas capitalistas anti-corporativas eliminadas? ¿Qué es un hombre, sino un pequeño montón de secretos miserables?

Los 100 mejores juegos de todos los tiempos (actualización de 2019)

¿Qué piensas? ¿Crees que los juegos de comida reconfortante dominaron 2019 o eras más como una persona del tipo "Titanfall, pero sin los mechs"? ¿Es este el primer año en un tiempo en el que piensas "sabes qué? ¿Estoy interesado en el jugador COD este año por primera vez en mucho tiempo? ¿O prefieres jugar QWOP con Daryl durante 100 horas?

¿Cuáles fueron algunos de tus juegos favoritos de comida reconfortante de 2019? ¿Qué estilo de juego te gustaría ver más en 2020? Déjame saber en los comentarios a continuación, y para todo lo reconfortante … IGN está ahí para ti, amigo.

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