5 de las acrobacias de marketing más salvajes de Gaming


En la estela cósmica del Agujero Negro que engulló a Fortnite por un momento y luego arrojó uno nuevo, parece que cada jugador en el planeta está ofreciendo al menos una respetuosa punta de sombrero al pelotón, y, quizás lo más importante, una estrategia de marketing aparentemente ultra efectiva, que incluyó el cierre de todos los servidores de Fortnite y los canales de redes sociales durante el fin de semana antes del lanzamiento del Capítulo 2.

Y eso nos hizo pensar: ¿cuáles son algunas otras acrobacias virales increíbles de la historia de los juegos? Aquí hay algunos que funcionaron, otros que no funcionaron y uno que nunca debería haber salido de la sala de conferencias.

5 de las acrobacias de marketing más locas de Gaming

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¿Qué podría ser más impactante que tu juego de éxito masivo que desaparece un poco y regresa? ¿Qué tal un juego de éxito masivo que abandona F *** –ING NOWHERE?

Cuando Respawn Entertainment lanzó por sorpresa Apex en febrero de 2019, fue sin fanfarria, anuncios de autobuses, avances o mucho presupuesto promocional. Al igual que muchos álbumes de Beyoncé, simplemente fue un día y nos enamoramos al instante. Si bien el Agujero negro puede recordarnos que la ausencia hace que el corazón se vuelva más cariñoso, nunca olvidemos el poder de una sorpresa agradable, como buscar en su bolsillo y encontrar $ 20 que no sabía que estaban allí. Y con los ingresos en el juego ahora en los cientos de millones de dólares por trimestre, EA probablemente no adivine esa jugada.

Virtua Tennis 2

¿Qué mejor lugar para promocionar su nuevo juego de tenis que en Wimbledon, la competencia de tenis más famosa del mundo? Eso es lo que Acclaim estaba pensando cuando prepararon un evento de marketing viral para Virtua Tennis 2. ¿Y qué mejor manera de poner su logotipo frente a una audiencia cautiva que pintarlo con spray sobre algunas palomas entrenadas para flotar y aletear alarmantemente cerca de los espectadores?

Nadie está muy seguro de lo que Acclaim estaba pensando con esa segunda parte, pero lo hicieron de todos modos, liberando los pidgeottos pintados durante los calentamientos entre partidos oficiales. Lo cual es una pena, porque significa que nunca pudimos ver a Andre Agassi voltearse y clavar una paloma en la arcilla.

Mass Effect 3 … en SPAAAACE

Los jugadores adoran la capacidad de Mass Effect de permitirles explorar un vasto universo de alienígenas sexys, naves rápidas y poderes pseudo-mágicos, lo que explica totalmente por qué EA promovió el lanzamiento de Mass Effect 3 al adjuntar copias del juego a pares de clima de gran altitud globos y rompiendo algunas fotos desde la órbita.

Fue una buena idea, pero resulta que poner cosas en órbita es bastante difícil. Los globos se rellenaron con golosinas, se lanzaron en varias ciudades importantes y estaban destinados a ser rastreados por GPS, pero los problemas técnicos obligaron a la compañía a transmitir coordenadas a los fanáticos a través de Twitter en Londres, mientras que uno aterrizó en una propiedad privada en San Francisco y nunca se escuchó De nuevo. Entonces … si quieres intercambiar por una sudadera con capucha Mass Effect de 7 años que ha estado en el espacio, ya sabes por dónde empezar a buscar.

El mago

Cualquier lista de estratagemas ridículas de marketing de juegos sería negligente sin mencionar The Wizard, la película de 1989 Fred Savage que introdujo a toda una generación de jugadores en eSports e hizo que el Nintendo Power Glove pareciera la respuesta a todos los problemas de la vida.

El guante de poder es para el mago como lo fueron las piezas de Reese para E.T. Y aunque una de esas películas es claramente superior, la otra nos dio un periférico de videojuego que nos permitió imaginar que éramos Tom Cruise en Minority Report 13 años antes de que saliera. Es decir, al menos hasta que llegaste el guante a casa y aprendiste una valiosa lección: las cámaras mienten, y el Nintendo Power Glove se maneja como un carrito de compras con una rueda faltante.

Turok: Evolution (o cualquier cosa de la aclamación, realmente)

Quizás ningún desarrollador fue tan entusiasta en marketing como Acclaim (RIP). Además de ofrecerte "pájaros con anuncios en el evento más elegante del mundo", Acclaim es la tienda que ofreció $ 10,000 a cualquiera que esté dispuesto a nombrar a su bebé "Turok". Esto es probablemente lo que inspiró a Bethesda a ofrecer juegos gratis para toda la vida. cualquiera que haya llamado a su bebé "Dovakhin" nueve años después.

Pero adivina esto, Bethesda: ¿ofreciste pagar las multas por exceso de velocidad de las personas si se detenían corriendo a Gamestop para comprar Burnout? ¿O ofrece pagar a personas dispuestas a poner anuncios de Shadowman en las tumbas reales, literales y ocupadas de sus seres queridos? Porque Acclaim seguro lo hizo, incluso yendo tan lejos como para sugerir que el acuerdo podría, cita, "¡particularmente interesar a las familias más pobres!"

S i k e s.

¡Enhorabuena, equipo de Fortnite! Nos hiciste volver a promocionar tu juego y ni siquiera tuviste que profanar una tumba para hacerlo. ¿Cuáles son algunas de tus acrobacias de marketing locas favoritas? ¡Háganos saber en los comentarios o vea algunos de nuestros juegos con licencia favoritos (y los más odiados) mientras lo hace!

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