5G traerá Google Stadia prácticamente a cualquier lugar, dice Exec – IGN sin filtro


Si bien Google Stadia tiene como objetivo crear un paquete convincente de tecnología de transmisión de alta gama en el lanzamiento para usuarios domésticos, el inminente advenimiento de la tecnología 5G permitirá que el Stadia se use en casi cualquier lugar, según el vicepresidente de Google, Phil Harrison. Sin filtro, Ryan McCaffrey se sentó con el vicepresidente de Google, Phil Harrison, para hablar sobre el Stadia, así como sobre el tiempo de Harrison en Sony, Microsoft, Google y mucho más."Inicialmente, (el Stadia) será (usado) en el hogar, o donde sea que tenga acceso a wi-fi o una señal de Internet más fuerte que provenga de un ISP (Proveedor de Servicios de Internet), pero 5G no está tan lejos lejos ", dijo Harrison," 5G será un desbloqueo futuro, pero en este momento somos un wi-fi y una experiencia más tradicional impulsada por ISP ".

Cuando se le preguntó cómo Google planea convencer a los jugadores de que escojan el Stadia cuando ya tienen consolas en casa, Harrison dijo: "Creo que hay dos cosas que creemos que serán muy emocionantes para los jugadores. Una es la calidad de la experiencia". la potencia que estamos poniendo en el centro de datos para alimentar los juegos eclipsa a cualquier consola que esté disponible hoy en día. (Es) sustancialmente mayor que la gran mayoría de las PC, tal vez excluya las PC superiores totalmente refrigeradas por agua ".Fundamentalmente, estamos ofreciendo una gran cantidad de CPU, GPU y experiencia que simplemente no se puede hacer, de manera realista, en un mercado masivo de hoy. Y usted, como jugador, puede elegir dónde tiene esa experiencia. El mismo juego, la misma experiencia, se mueve sin problemas desde su televisor a su PC, a su computadora portátil, a su teléfono y en cualquier lugar intermedio. Esa modalidad de poder decir: 'Bueno, en realidad, voy a completar este juego en otro lugar de la casa' o 'Mi familia quiere usar el televisor de pantalla grande y puedo seguir jugando, sin interrupción, "es una transformación real de la forma en que se juegan los juegos".

Según Harrison, los jugadores no son los únicos que se benefician de este enfoque. "Debido a que el juego ahora está utilizando un centro de datos para potenciarlo, la cantidad de herramientas y tecnología disponibles para el creador del juego realmente rompe el molde".Para obtener más información sobre la entrevista sin filtro de IGN con Phil Harrison, asegúrese de estar atento a IGN cada día de esta semana. Para obtener más entrevistas internas con las mentes mejores, más brillantes y más fascinantes de la industria de los juegos, asegúrese de consultar el resto del catálogo IGN Unfiltered, que incluye conversaciones con creadores como el creador de Bethesda, Todd Howard, Oxenfree y Afterparty, Sean Krankel, escritor de Remedy Sam Lake, y muchos más.

Brian Barnett escribe noticias, características, publicaciones de ofertas y guías wiki para IGN. Puede obtener su solución de las travesuras de Brian en Twitter (@Ribnax) e Instagram (@Ribnax)



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