6 cosas que mi hijo de tres años me enseñó sobre los videojuegos, a través de Animal Crossing – Reportaje


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Cuando sale un juego de cutie-bunny-hedgehog-kitty Doom Eternal y Doom 64, es una prueba de autoconfianza para un hombre adulto llevarlo al mostrador de la tienda. Al fallar esa prueba despreciablemente, inventé la excusa débil e innecesaria que podía jugar Animal Crossing: New Horizons con mi niño pequeño Trabajando en casa durante el encierro de Coronavirus en el Reino Unido, vi una gran oportunidad de obligarlo a recolectar malezas y palos mientras estaba en las reuniones, para sacar ventaja de la rutina del juego temprano para mí, oh, y relacionarme con él, supongo .

La primera parte de ese plan no salió exactamente: su golpeteo forzado y olvidar los controles fue doloroso de ver y no pudo cosechar el caramelo. Claro, hubo algunos momentos lindos allí, llamó a nuestro personaje "Moo" y lo modeló sobre su hermano pequeño, pero hubo mucha frustración, como cuando llamó a nuestra isla "Agua", condenándome a una eternidad de ser. preguntó "¿Qué es un aeropuerto acuático? ¿Qué es un museo del agua? " y así.

Pero mientras trataba de enseñarle la gramática de los juegos, su "¿Por qué? ¿Por qué? ¿Por qué?" me obligó a desafiar las suposiciones polvorientas de un jugador que accidentalmente se convirtió en un jugador retro. Aquí están las seis lecciones. él terminó enseñando yo.

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1: la actuación de voz no es necesariamente mejor

Por supuesto, a todos nos encantan los encantadores Animalese, pero aún tienes que leer, y leer en voz alta si estás con un niño pequeño. Esto era como nuestros libros de cuentos y a mi pequeño compañero le encantó. Con ayuda, cohabitamos nuestra isla con un elefante llamado Axel, que gritó ¡WHONK! Al final de cada oración. Por lo general, estoy machacando A con todo mi corazón, pero ahora nos tomamos nuestro tiempo juntos en todo el diálogo.

Después de haber jugado juegos antes de que los talkies fueran posibles, todavía asocio el texto escrito en juegos con limitaciones técnicas o prácticas que ahora se han superado. ¡Qué equivocado! Los libros de cuentos no se escriben como un compromiso cuando se prefiere el audio. El texto funciona que las palabras habladas no pueden hacer, comunicándose específicamente mientras deja espacio para su imaginación.

Al ver la alegría de mi pequeño asociado, me llevé un aprecio revivido por el texto en los juegos.

2: la división entre el juego y la narrativa es una ficción

Para mí, la historia de New Horizons es una que se desarrolla durante días y semanas. Es la vinculación de todos los eventos importantes en su isla a lo largo del tiempo. Críticamente, esos eventos importantes se presentan ceremoniosamente en diálogos, escenas y escenas de corte, como en muchos juegos desde el principio de los tiempos. Así que consideré que nuestro primer día de juego era el comienzo de una narración larga y arrolladora sobre la comunidad, la amistad y la aspiración, que realmente no había comenzado.

Sin embargo, cuando intenté obtener un recuento de lo que había sucedido el primer día, preguntando dónde fuimos (isla), cómo llegamos allí (avión) y dónde colocamos la tienda (playa). Todo lo que volví fue la historia de Moo corriendo: corrió sobre la hierba, luego corrió sobre la arena y luego corrió sobre las rocas …

Esto suena como una historia estúpida, y haría estar en una película o una novela, pero así es como los videojuegos cuentan historias. Sí, puede ser increíblemente aburrido verlo, pero eso no debería ser una crítica. Así como a un músico le encanta tocar una pieza que está cansado de escuchar o alguien que le cuenta un sueño emocionante lo aburrirá, la experiencia directa de hacerlo es casi infinitamente atractiva, incluso si la superficie es lo contrario.

Para este, él me enseñó a no esperar a que suceda la historia, sino a contarla por mí mismo.

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3: un reloj en tiempo real supera el ahorro y la carga

El elemento en tiempo real de Animal Crossing fue un concepto innovador para el N64, al igual que la idea de realizar cambios persistentes en el mundo del juego. Esto se da cuenta de manera sólida en Switch, pero cuando conocí la idea por primera vez, era confuso para un jugador de los 90: ¿Qué pasa si no juego todos los días? ¿Cómo hago una pausa? ¿No puedo forzar una reaparición saliendo de la pantalla? Todavía tengo que recalibrar conscientemente mis expectativas para jugar en esas mecánicas.

Mi breve segundo al mando, por otro lado, por un precioso momento raro, no tenía razón para preguntar "¿Por qué?" Para mi preocupación por el ojo picado de avispa de Moo, respondió: "Tal vez será mejor mañana". Es tan ¡obvio! Y está libre de las dudas sobre la mecánica del juego y las limitaciones técnicas que no puedo evitar atravesar en mi mente.

Por el contrario, ¡imagínese explicando guardar y cargar! Si desea enseñar mi "orgullo" y "alegría" sobre los conceptos metafísicos de realidades temporales alternativas y cronologías hipotéticas ramificadas, le deseo lo mejor y rezaré por su cordura.

El ojo de Moo fue realmente mejor mañana. Mi lección: deja de pensar demasiado en la mecánica: los juegos modernos te cuidarán.

4: Empujar hacia arriba para subir es una habilidad

Por mucho que aprecie, hay una gramática de juego que aprender, y algunas habilidades específicas asociadas especialmente con los juegos de acción, como administrar dos thumbsicks para un FPS, los fundamentos absolutos del movimiento que he dado por sentado. Ciertamente, si no puedes comprender la prensa fundamental de esa manera, entonces no hay nada más que pueda enseñarte. O lo tienes o no lo tienes.

Mi padre, por ejemplo, a quien nunca he logrado jugar, vio este tipo de desarrollo de habilidades como una tarea, y una con una recompensa exigua. "Oh. Excelente. Ahora puedo caminar hacia un palo a voluntad. Mi compañero de ala compacto dice lo mismo pero sin ningún rastro de sarcasmo.

Entonces aprendí que realmente hay De Verdad habilidades básicas de juego que doy por sentado, pero también que se pueden aprender. Incluso son divertidos de aprender en el entorno adecuado.

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5: Los pequeños trucos realmente funcionan

Cuando te transportan al mundo de fantasía de un juego, siempre existe el pequeño baile alegre de ignorar la parafernalia de los juegos. Por nuestra parte como jugadores, cortésmente dejamos pasar las pantallas de menú y ahorramos la administración del juego sin molestarnos en nuestra suspensión de la incredulidad. Borramos de la historia las veces que el héroe se topó con una pared o se quedó en blanco mientras recibíamos una llamada telefónica. Los diseñadores de juegos, mientras tanto, ayudan vistiendo sus menús con imágenes temáticas, haciendo que los personajes de los jugadores toquen los pies o se queden dormidos si no los movemos, construyendo mecánicas de salvamento en el mundo del juego a través de terminales de computadora o sofás de piedra, y así sucesivamente.

Pero Animal Crossing: New Horizons logró dos trucos de magia de gameworld que deleitaron la mente inocente de mi diminuto cómplice. Primero, presentó su pantalla de inventario como una burbuja de pensamiento que flotaba de la cabeza de Moo. Ni siquiera me di cuenta hasta que mi pequeño aprendiz me dijo "Está pensando en una pera y una manzana". Para él, no hubo interrupción en el juego: pensar en los bolsillos es tan importante como correr torpemente en círculos durante 10 minutos.

En segundo lugar, cuando todos los isleños voten sobre la mejor sugerencia de nombre de isla y elijan la suya, un pequeño truco para ocultar la rareza que debería estar tomando las decisiones y no uno de los otros paquetes turísticos: mi compañero en miniatura chillaba de orgullo. Aunque nombrar a la isla "Agua" fue completamente estúpido.

Aprendí a no ser tan despectivo con el ingenioso juego de ingenio de los desarrolladores: realmente es mágico para los que no tienen problemas.

6: los juegos son divertidos

Ahora, yo Me encantan los videojuegos, pero los amaba cuando realmente no era así, ¿cómo debo decir esto? – socialmente normal para que un adolescente fallecido juegue a Game Boy. Como resultado, ahora me doy cuenta de que he estado a la defensiva sobre los juegos durante toda mi vida adulta. Nuevamente, pienso en la confusión paciente pero inamovible en la cara de mi padre mientras intentaba demostrarles la alegría.

La emoción directa del movimiento, los sonidos y las animaciones siempre estuvieron en contra de las expectativas de los medios antiguos de desarrollo narrativo, consumo pasivo y control de autor. ¡Pero no deberían serlo! Los juegos son divertidos. No importa las grandes visiones y las historias épicas y la mecánica inteligente y los mundos increíbles: Moo elige una flor y se va popular. He aprendido a ver la diversión esencial de eso otra vez.

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¿Perro viejo, trucos nuevos?

Todo esto ha cambiado mi perspectiva para mejor. Supongo que es obvio cuando lo deletreas, tan obvio que un niño de 3 años podría verlo, pero finalmente necesitaba dejar mi equipaje de jugador del siglo pasado. Ahora, tengo todos mis viejos favoritos alineados para que pueda enseñarme a disfrutarlos como un niño otra vez. Tal vez esperaré en Doom 64 por el momento, entonces.

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