7 influencias malvadas residentes que hemos encontrado en Daymare: 1998


En julio de 2015, el desarrollador independiente italiano Invader Games presentó Resident Evil 2 Reborn, un proyecto de fans de corta duración con el objetivo de rehacer RE2 para una audiencia moderna. Un mes después, Capcom anunció oficialmente el remake de Resident Evil 2 y Reborn estaba muerto. Pero de sus cenizas surgió Daymare: 1998, un juego de terror de supervivencia original que tiene más que un parecido pasajero con el original que lo inició todo. Desde HUNK hasta S.T.A.R.S., aquí están las siete influencias de Resident Evil que hemos encontrado hasta ahora:

Que pedazo

El misterio enmascarado HUNK siempre ha sido un favorito entre los fanáticos de Resident Evil, y este despiadado agente de Umbrella es definitivamente la inspiración para el agente Liev de Daymare. Ambos llevan un MP5, están completamente vestidos de negro y sus caras están cubiertas por una máscara de gas de aspecto bastante siniestro. ¿Parecer familiar?

Sin embargo, a diferencia de HUNK, el Agente Liev está equipado con un "dispositivo de intercambio de datos", que le permite administrar armas, consumibles e incluso su propia salud. HUNK podría haberse beneficiado de algo similar al enfrentarse cara a cara contra William Berkin, pero con esas habilidades para romper el cuello, dudo que lo necesite.

A.C.R.O.N.Y.M.S.

Resident Evil siempre ha amado un acrónimo, y Daymare también. El agente Liev trabaja para Hexacore Advance Division for Extraction and Search, o H.A.D.E.S para abreviar, que tiene más que una pizca de S.T.A.R.S al respecto, ¿no crees? Incluso la marca H.A.D.E.S en el uniforme de Liev recuerda a la que usan los miembros de ST.A.R.S, con un parche en el brazo y el nombre de la organización en letras grandes en la parte posterior.

No te preocupes por mí …

La escena en la que Marvin Branagh, el oficial de policía herido de Raccoon City que le ordena a Leon que busque a otros sobrevivientes y que no se preocupe por él, inmediatamente se le ocurre cuando el Agente Liev se encuentra con un guardia herido llamado Powell. Pero en Daymare, hay un giro: aunque Liev es útil al principio, lo tranquiliza diciendo: "Volveré por ti tan pronto como pueda …", como Leon hizo con Marvin, Liev recibe la orden de "eliminar el trabajador de Aegis ". Maldición, eso está frío.

Perdida de espacio

El sistema de inventario de Daymare será inmediatamente familiar para cualquier fanático del horror de supervivencia, y dejar caer armas y equipo en cajas es tan satisfactorio como siempre.

En Resident Evil 2 Remake, comenzarás el juego con solo ocho espacios de inventario, pero en Daymare hay 12 desde el principio, lo cual es útil cuando cada bala y cada elemento de curación cuentan.

Revistas y algo más

El enfoque de Daymare para administrar municiones debería ser familiar para cualquier fanático de Resident Evil. Al igual que en Resi, las municiones ocupan valiosos espacios de inventario, que tendrá que equilibrar con otros consumibles, artículos clave y recogidas.

Y en un pequeño guiño al Resident Evil Outbreak, también administrarás las revistas de tus armas. Así que durante esos momentos tranquilos, asegúrate de haber combinado tu revista con tu munición o de lo contrario podrías encontrarte en problemas cuando llegue el momento de luchar contra esos zombis.

Bloqueo Metálico

En un guiño a Resident Evil Code Veronica, hubo un momento en que Liev se acerca a una caja de seguridad y debe colocar una muestra viral dentro para continuar. Si no lo hace, suenan las alarmas y las persianas de acero le impiden seguir adelante. Code Veronica hace casi exactamente el mismo truco, obligándote a depositar todos tus artículos metálicos antes de que puedas continuar.

Un amigo familiar

El sonido que se escucha al abrir una puerta de laboratorio en Resident Evil es tan memorable como el sonido de la máquina de escribir cuando estás en una sala de guardado. En Daymare, se puede escuchar un sonido muy familiar cuando el Agente Liev se abre paso a través de las instalaciones subterráneas. Son pequeños detalles como estos los que realmente lo devuelven a donde comenzó todo.

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