A medida que DICE continúa jugando con TTK de Battlefield 5, los jugadores de Firestorm se quedan con un modo roto


DICE casi ha abandonado la tormenta de fuego de Battlefield 5.

Te perdonarían por no recordar eso Tormenta de fuego, La entrada tardía de Battlefield 5 en el subgénero Battle Royale, incluso existió. El modo se lanzó hace casi un año y fue elogiado en su momento por algunas mecánicas originales, pero no mucho más.

Las personas que lo siguieron más allá de la primera semana le dirán que ha sido tratado como el hijastro pelirrojo de DICE. Desde su lanzamiento, innumerables problemas plagaron Firestorm. El sistema de botín, por ejemplo, crea una explosión de elementos imposibles de clasificar de manera eficiente cuando un jugador muere, y ha permanecido igual desde el lanzamiento.

Los jugadores aguantaron, con la expectativa de que, al menos, los artículos de mayor boleto se abordarán a su debido tiempo, pero nada cambió. Los que regresaron aprendieron a tolerar las deficiencias de Firestorm, pero se les dio otro golpe en diciembre con el lanzamiento del parche 5.2.

El parche 5.2 fue el segundo intento de DICE de cambiar el tiempo de matar (TTK) del juego al reequilibrar casi todas las armas principales. La intención era crear roles especializados para los diferentes tipos de armas y facilitar un poco la supervivencia de los enfrentamientos de largo alcance.

Al igual que el ajuste TTK original, 5.2 fue mal recibido por muchos en la comunidad del juego, y terminó haciendo que los jugadores usen las armas menos afectado por los nuevos valores.

DICE no realizó cambios específicos en Firestorm como parte de esta actualización. De hecho, sería difícil encontrar que Firestorm se mencionara en absoluto en las actualizaciones de desarrolladores a fines del año pasado, casi como si se hubiera olvidado por completo.

Por supuesto, una vez que se implementaron los nuevos valores de daño 5.2, quedó claro que nadie en DICE probó su efecto en Firestorm. A medida que el daño por bala disminuía, particularmente en el rango, la cantidad de balas requeridas para matar a un solo jugador aumentó sustancialmente.

En Firestorm, los jugadores aparecen con 150HP, a diferencia del valor predeterminado de 100HP en los modos principales. Agregue a eso la protección de la armadura, tres niveles de 50 HP cada uno, y obtendrá innumerables videos de jugadores confundidos que vacían revistas enteras en enemigos para derribarlos.

Por la naturaleza de Battle Royale, los jugadores no pueden elegir sus armas, lo que crea un problema aún mayor en el que un jugador podría terminar con una de las armas estadísticamente peores, las más golpeadas por 5.2.

Este ha sido el estado de Firestorm desde el lanzamiento de 5.2 en diciembre. DICE aún no ha revertido esos cambios, o repara Firestorm por separado. El desarrollador ha vuelto de vacaciones y recientemente compartió planes para revierte algunos de los cambios de 5.2.

Sin embargo, este no es un reinicio general, sino una actualización más para incorporar los comentarios de los jugadores desde el lanzamiento de 5.2. Esto se refiere principalmente al combate cercano a medio alcance, por lo que no se sabe si esto ayudará al caso de Firestorm de alguna manera.

Gracias a Fieryhotsauce por la informacion.



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