Activision crea una ‘herramienta de diversidad’ para Overwatch 2 y Call of Duty

Activision crea una ‘herramienta de diversidad’ para Overwatch 2 y Call of Duty

Los personajes de Overwatch 2 se califican según su identidad de género, tipo de cuerpo, habilidad, etnia, cultura, orientación sexual y más a través de la Herramienta de diversidad de Activision Blizzard.

Imagen: Ventisca de Activision

Hoy, Activision Blizzard cumplió con su cuota diaria de oopsie al escribir un blog sobre cómo las subsidiarias de la editorial aparentemente han estado usando una herramienta especial para ayudar a desarrollar personajes más “diversos”. Aparentemente, cree que puede lograr esto sin, no sé, hablar o contratar desarrolladores marginados. ¿Por qué depender de humanos molestos y falibles cuando tenemos poderosos datos para decirnos que hemos alcanzado suficientes Puntos de Diversidad para comenzar una nueva guerra cultural de videojuegos? Los números no mienten. Quiero decir, mira esto. Es obvio, ¿no? El gráfico bien diseñado lo cuenta todo, con claridad y tranquilidad.

Maldita sea, me alegro de que la tecnología nos permita resolver el racismo, el sexismo, el capacitismo y todos los demás problemas que enfrentan los videojuegos. ¿Quién sabía que era tan fácil? cuando ex Supervisión El director Jeff Kaplan dijo que “odiaría que la diversidad se sintiera complaciente, como si tuviéramos esta hoja de cálculo con un montón de casillas de verificación”, Activision Blizzard realmente se lo tomó en serio. Está bien, en realidad no.

Estoy siendo sarcástico, pero en muchos sentidos es difícil contener lo irritante que es esto. No es solo que alguien pensó que un problema de este complejo podría resolverse con un glorificado Calabozos y Dragones

hoja de personaje que no tiene ningún maldito sentido. Y no es solo que Blizzard esté en medio de una gran cantidad de desastres aparentes de “diversidad” en este momento, que incluyen acusaciones de acoso sexualincapacidad para recluta o retener el talento marginadoy tensiones sindicales en curso.

Pero es probable que varias personas no solo construyeron esta cosa, sino que también escribieron el blog, fueron entrevistados para ello y luego lo firmaron para compartirlo con todos los demás. La reacción en Internet a la publicación y la herramienta que describe ha sido de completa incredulidad, y con razón. Considere el hecho de que nadie allí vio venir esto, en medio de todos los demás desastres completos de relaciones públicas. ¿Qué dice eso sobre la capacidad real de Activision para abordar los problemas desenfrenados que han estado bajo el escrutinio público durante el último año, y que el editor ha prometido solucionar en repetidas ocasiones? En este momento, parece que nadie a cargo es realmente capaz de eso, si esto es lo que se les ocurre.

Y no se equivoquen, esto es un desastre de relaciones públicas. No digo esto solo porque no estoy de acuerdo con la premisa básica de que puede, como dice la publicación del blog, usar una herramienta útil para “diseccionar sus propias suposiciones” mágica y rápidamente, evitar “caracteres simbólicos” y lograr ” representación verdadera” al identificar “narrativas de personajes más diversas” que van más allá de la “apariencia sola”. Los seres humanos tienen dificultades con estas cosas no porque seamos meros mortales que no podemos comprender la lógica prístina de los 1 y los 0, sino porque lograr un mundo mejor es un proceso, y doloroso. No puedes acelerarlo. El momento en que intentas tomar un atajo es el momento en que ya no te involucras con el problema real.

Si bien la solución de estos problemas puede involucrar herramientas, Activision Blizzard ha demostrado repetidamente que está en una etapa en la que necesita más educación, orientación y tutoría de personas reales con habilidades blandas para ayudar a establecer una comprensión básica de lo que significa la diversidad incluso antes de que pueda pensar. sobre la creación de una herramienta como esta. Cuando una empresa como esta lleva años introducir a una mujer negra en un videojuegono puedo creer de buena fe que tenga la capacidad de “medir” qué diablos es o significa la diversidad, y mucho menos implementarlo bien.

Pero incluso si tomamos las cosas en sus propios términos, no tiene ningún maldito sentido. ¿Puede mirar alguna de las visualizaciones compartidas en la publicación del blog y decirme qué podrían significar?

Una visualización de la nueva herramienta de diversidad de Activision Blizzard.

Captura de pantalla: Ventisca de Activision

Supongo que tiene algo de lógica, posiblemente una que solo se explica y conoce la gente que usa la herramienta regularmente, pero incluso sugerencia que puedas enumerar algo como “habilidad” es una completa tontería. ¿Qué es la habilidad 0? ¿Qué significa cuando la imagen en la publicación del blog dice que alguien tiene “orientación sexual: 0.357”?

¿Cómo puedes siquiera poner eso frente a alguien y no sentirte jodidamente raro por lo que has hecho o por lo que estás diciendo?

Si bien esto no es importante, los casos de uso de ejemplo citados en la publicación del blog no serán convincentes para la persona promedio. hay llamada del deber de vanguardia, un juego que Activision no sólo ha tratado de distanciarse depero uno que los chuds odian activamente porque tiene diversidad. Entonces su otro ejemplo es vigilancia 2un juego que tiene a casi todos preguntando, “¿Por qué existe esto?¿Son estas justas razones para descartar una cosa? No, ciertamente no. Pero se están agregando encima de una pila que ya se ve horrible. Nadie va a decir, “Ooo, usaron esto para la Obligaciones eso decepciono a todos!” Una vez más, los niveles de falla de marketing aquí son insondables.

Entonces, sí, no es la forma más convincente de empaquetar lo que es ya una venta difícil para las personas que quieren un cambio pero no creen que se pueda lograr solo a través de la representación. Ni para aquellas otras personas que piensan que simplemente poner a una mujer en un videojuego es inherentemente demasiado político.

Sin embargo, tal vez esto era inevitable. La tecnología, en muchos sentidos, es la manifestación más extrema de la blancura y el capitalismo, estructuras que tienen una inversión activa en definir, codificar y archivar marcadores de identidad en aras de mantener el poder y las ganancias. Los marginados no son percibidos hasta que es útil, y solo en los términos más denigrantes, para propósitos de mierda. La identidad es clave para lograr esos objetivos. Después de todo, si puede desarrollar un sistema para, por ejemplo, definir cosas como el género o la raza, podría use esa información para “informar” opciones más grandes, como asegurarse de que los diseños de sus personajes sean diversos en formas más complejas.

En realidad, la mayoría de las veces, datos como ese se utilizan para vigilar, encarcelar y vigilar las identidades que se ponen bajo el microscopio, a menudo por personas ajenas a sus propias comunidades. En este caso, ya sea que las entidades que recopilan los datos se den cuenta o no, su efecto más directo será equiparlos mejor para desviar las críticas de las mismas partes que dicen querer empoderar. Es curioso cómo funciona eso.

¿Por qué contratar a más personas de color cuando tienes un poco de software que ya te dice lo que debes considerar o, peor aún, puede hacerte creer que ya sabes qué es qué? ¿Realmente tienes que reflexionar sobre tus sesgos si el personaje que se te ocurrió escupe un 3, 4 y 5 en la escala de diversidad de la computadora? ¡Esos son números bastante buenos, amigo mío! Ahora que lo hemos solucionado, es hora de pasar tiempo de calidad. desarrollo de bolas de caballo realistas. El polaco es el rey.

“Los rasgos y medidas son aplicables a verticales de entretenimiento más amplios, como la televisión, el cine y la literatura”, se lee en el blog. “El único cambio requerido si se usa en estas verticales serían los rasgos básicos, que deberían calibrarse para que sean relevantes para el género y el universo en el que existe cada personaje”.

La publicación del blog de Activision Blizzard termina diciendo que, en última instancia, es solo una herramienta, y que al final del día todavía depende de las personas al volante tomar las decisiones. Pero no sin antes traicionar una visión más grandiosa de un mundo que vive bajo el imperio de su herramienta, y por tanto de su lógica maestra.

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