Actualización de Super Mario Maker 2: Zelda Dungeon Maker se convierte en realidad (más o menos)


La novedad más emocionante de Super Mario Maker 2

es la habilidad de manejar la Espada Maestra de Link y, por supuesto, convertirse en el mismo Link. Playing as Link viene con una nueva y variada lista de movimientos. Link puede disparar flechas en múltiples direcciones, sacar bombas al mando, golpear el suelo con su espada y lanzarse hacia adelante con su espada. Con su nueva lista de movimientos, las posibilidades que abre para resolver acertijos de templo e incluso batallas de jefes a medida son definitivamente intrigantes. Las salas de rompecabezas no son nada nuevo para Mario Maker, pero siempre ha estado restringido al conjunto de movimientos limitados de Mario . Explorar las mazmorras hechas por Nintendo fue un desafío, pero satisfactorio como debería ser una mazmorra de Zelda. Varias veces durante mi juego me dijeron que resolví algo de una manera no deseada, pero para mí, ahí es donde entra la diversión. Ver un problema y encontrar mi propia solución es algo de lo que no creo que me canse nunca, y no puedo esperar a que estos estén en la naturaleza para ver qué nivel crean los creadores. Si bien todavía no se trata de un "Zelda Maker" completo, esto debería rascarse esa picazón por el momento, y es de esperar que sea un indicio de que Nintendo algún día hará realidad el pedido de "Zelda Dungeon Maker".Pero la mayor parte de esta actualización proviene de Nintendo que agrega varias nuevas mecánicas de juego y malos. Los enemigos familiares como los Pokeys de Super Mario World obtienen nuevos giros, como alas o la capacidad de flotar en un estado de sueño. Mi favorito personal de los complementos más pequeños fueron los bloques de hielo originados de Super Mario Bros. 3. Por supuesto, con un nuevo giro que ya no solo eres tú quien puede derretir los bloques, sino también los enemigos u objetos que colocas en el entorno. . Tan satisfactorio como es derretir todos esos bloques de monedas sólidas congeladas, no puedo esperar para ver cómo la comunidad los usa para plataformas interesantes.

Por último, me dieron una demostración de manos libres de un nuevo modo que llega a Super Mario Maker 2 llamado Ninji Speedruns. La idea aquí es que Nintendo lanzará periódicamente etapas construidas con la velocidad en mente, y los jugadores competirán para obtener los mejores tiempos en estos niveles. Pero en lugar de correr solo los niveles, te unirás a docenas de pequeños Ninjis que sirven como fantasmas del curso para darte una idea de cuán adelante (o detrás) puedes estar. ¿Sabes en Super Meat Boy cuando fallas un nivel una y otra vez y luego finalmente lo superas y muestra a todos tus Meat Boys anteriores tratando de superar un nivel una vez? Es algo así como eso. Es muy bienvenido el hecho de que Nintendo está reconociendo y abrazando a la comunidad de speedrunning al ofrecer contenido específicamente diseñado para ello. Estoy emocionado de probar suerte en algunos de estos cursos, y espero que veamos un flujo constante de ellos.Super Mario Maker 2 ya está es un juego increíble en su núcleo, pero siempre lo he imaginado como una plataforma más que un lanzamiento de un solo juego, listo para una actualización constante, ya sea de la comunidad o incluso de la propia Nintendo. Por suerte para nosotros, el universo de Mario tiene un suministro casi infinito de mecánicas, enemigos y entornos que aún no han visto la luz del día en un juego de Mario Maker. Con esta nueva actualización recién anunciada, parece que Nintendo está interesada en evolucionar este juego ya repleto con aún más contenido, y por lo que ya he jugado, instantáneamente me acuerdo de lo increíble que es y puede ser este juego. .

Mark Medina ama las carreras rápidas. Hable sobre speedrunning Super Mario 64 con él en Twitter en @Mark_Medina.



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