Adiós Django, hola Westworld: por qué la escena de juegos de rol para PC de Red Dead Redemption 2 será increíble


El espectro de RP de Red Dead Online está llegando al amanecer.

"Te voy a destripar como un pez", dice Mark. Solo conozco a Mark desde hace unos 15 minutos, pero ya estoy empezando a pensar que está un poco equivocado. Quiero decir, un pequeño viaje de pesca al río San Luis sonaba encantador, pero ahora estoy recibiendo algunas vibraciones serias de Billy The Kid de mi nuevo compañero. Tiene más ojos que dientes, una disposición amenazante y un rifle cargado, un repetidor Litchfield si no me equivoco, apuntando a mi cabeza.

Me detengo, antes de sugerir que si Mark planea "destriparme", seguramente sería mejor hacerlo con un cuchillo arrojadizo, un machete o, en caso necesario, un hacha de piedra. Pienso en voz alta lo complicado que sería hacerlo con esta última arma, que, de hecho, usar un instrumento tan impreciso podría ser más complicado de lo que vale, y Mark se enoja aún más.

"¡Cállate!", Gruñe en un tono seco y exasperado. "¡No seas un astuto!"

En un instante, pone uno entre mis ojos. Me dejo caer en la bebida, mi cadáver sin vida ahora se hunde entre el Largemouth Bass, el Lake Sturgeon y el señuelo que había lanzado momentos antes. Muerte por semántica, ahora hay una nueva.

Lo que no es nuevo durante mis siempre bien intencionados pero a menudo desafortunados esfuerzos de juego de rol de Red Dead Online es el resultado. Perdí la cuenta de la cantidad de veces que intenté y no pude hacer amigos dispuestos a tallar una narración matizada conmigo. Diablos, me conformaría con un conocido pasajero en este punto y, para ser justos, mi encuentro con el niño Marky no fue el peor encuentro que he tenido en el extenso cajón de arena del simulador de crimen occidental.

Desde el lanzamiento de su consola en octubre del año pasado, he buscado piezas similares a las de Westworld en mis esfuerzos de juego de rol de Red Dead Online, pero casi siempre me han servido Django: Unchained. Violencia. Sangre. Y la muerte Oh, mucha muerte.

Al igual que cuando traté de iniciar una fiesta de resistencia de los nativos americanos y mis compañeros me golpearon en un árbol. O el momento en que me contrataron como seguridad para una caravana que viajaba y me empujaron frente a un tren "para reír". O la vez que me alistaron como limpiadora en Braithwaite Manor, me obligaron a meterme en un armario y me duché con cartuchos de dinamita encendida, mientras el asaltante cantaba repetidamente ‘Recuerda recuerda el cinco de noviembre"Con un acento estridente de Yorkshire. Eso fue realmente jodidamente extraño. Principalmente porque el escenario se desarrolló a mediados de junio.

Pero esa ha sido mi experiencia con la escena de juego de rol de Red Dead Online hasta ahora. A diferencia de su primo simulador de crímenes de la actualidad, Grand Theft Auto 5, los jugadores parecen empeñados en la destrucción en RDR2, evitando regularmente el realismo y el RP serio en favor del caos y la matanza gratuita. No me malinterpreten, es gracioso, a veces gracioso, todavía sonrío al pensar en la muerte de mi sádico Yorkie Guy-Fawkes en junio, pero también es una pena porque el mundo de Red Dead Redemption 2 está maduro para ser más sofisticado e inventivo. , narración dirigida por jugadores.

La llegada de Red Dead Redemption 2 para PC, y su ramificación basada en servidor, Red Dead Online, podría, debería y estoy seguro, abrir los establos para juegos de rol inspirados en el oeste como nunca antes. FiveM, la modificación de la comunidad de código abierto para Grand Theft Auto 5, ya ha anunciado RedM, un equivalente de Red Dead que vence en algún momento entre ahora y 2020, posiblemente a tiempo para el lanzamiento propuesto del juego en Steam a finales de este año.

Diseñado para permitir modificaciones en el lado de la operación del servidor / cliente, FiveM funciona independientemente del GTA Online de Rockstar además de validar la copia del juego del jugador antes del lanzamiento. En mayo, FiveM superó los 50,000 usuarios simultáneos, en un mes en el que el pico de GTA 5 de Steam superó los 108,500. Según sus creadores, RedM aprovechará el marco CitizenFX y la tecnología RAGE / M para crear algo similar con Red Dead Redemption 2 (suponiendo que no haya restricciones DRM), en el que los entusiastas jugadores de rol pueden crear sus propios servidores o simplemente unirse a una gama de juegos modificados. mundos, cada uno con sus propias peculiaridades y giros únicos en la fórmula del juego original.

Mejor aún, una gran parte de los servidores de FiveM pueden albergar hasta 128 jugadores concurrentes, y sus desarrolladores trabajan constantemente detrás de escena para mantener ese número en aumento.

Todo lo cual significará nuevos trabajos, armas adaptadas, caballos personalizables, nuevos minijuegos, artículos, misiones, lo que sea; todos diseñados para juegos de rol, deathmatch, capturar las empresas de estilo bandera y cualquier otra dirección en la que los jugadores intuitivos opten por estirar el plano.

Mods en GTA Online es un gran no-no, pero operando independientemente de los servidores oficiales, FiveM es un gran cumplido al servicio de vainilla de Rockstar, y me ha brindado algunas de las experiencias más entretenidas que he tenido jugando videojuegos. La capacidad de hacerse amigo, mentir, engañar, engañar, conspirar con jugadores de la vida real en un mundo tan rico y satisfactorio como San Andreas de GTA 5 es una alegría absoluta, y pensar en hacer algo similar en el Salvaje Oeste realmente emociona yo.

Por ejemplo, uno de los servidores más entretenidos en FiveM en este momento es RottenV, un mod en desarrollo que convierte a Los Santos en un apocalipsis zombie gratuito para todos. Dentro, los jugadores tienen la tarea de asegurar puntos de control y zonas seguras, reunir recursos, completar misiones hechas por jugadores y, al mismo tiempo, librar a la ciudad de sus muertos vivientes itinerantes. RottenV es principalmente un mod zombie PvE, pero la adición del chat de voz agrega elementos inadvertidos de juego de roles a su expansión, todo subrayado por el hecho de que los muertos vivientes te muerden te transforman en uno de ellos.

Para este fin, no hay ninguna razón por la cual un servidor estilo Pesadilla No Muerta con juegos de rol no funcionaría en el marco actual, con la Muerte, la Guerra, la Pestilencia y la Hambruna regresando como monturas de gran potencia. Solo pensar en explotar cabezas e incendiar enemigos encima de un lugar etéreo envía escalofríos por mi columna vertebral y mariposas en mi estómago. Mark del río San Luis se está cagando, estoy seguro.

Otra rama popular de FiveM es su escena modificada de carreras de autos, donde los jugadores se encuentran, compiten y intercambian autos, similar a las primeras películas de Fast and the Furious. Sin duda, algo similar podría funcionar en Red Dead Online con caballos engañados y, hablando de películas, imagínense lo que los modders intuitivos podrían hacer para replicar el género occidental de spaghetti en el juego. Gran parte del juego de roles no es violento, por lo que las películas como Brokeback Mountain podrían hacer un uso interesante de un juego tan estrechamente asociado con la muerte y la violencia.

Es una cosa que me ha encantado de la escena de juegos de rol de GTA 5. Usar Los Santos y más allá como un patio de recreo para una exploración no combativa es una experiencia maravillosa y refrescante. La idea de hacer lo mismo en un entorno tan idílico y pintoresco sin la preocupación constante de ser destripado como un pez con un rifle de un solo cañón es emocionante.

Para ser justos con la escena de juego de roles de Red Dead Online que apenas funciona en la actualidad, al menos existe. Los jugadores están dispuestos a probarlo, a menudo de forma muy violenta, y eso es más de lo que se puede decir sobre los servidores genéricos de GTA Online. Entre ser acosado por trolls con lanzacohetes, piratas informáticos compulsivos y pseudo MC empeñados en blasfemias, San An puede ser un lugar desalentador.

Red Dead Online, en mi experiencia, es un poco menos completo, y aunque no hay nada de malo en adoptar un enfoque agresivo, no estuve allí, pero entiendo que el período de tiempo fue una pesadilla, el potencial de su El espectro del juego de roles, desde la perspectiva de contar historias, es colosal.



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