Aleatorio: "Corrección de código de una línea" resuelve el error de humo Super Mario 64



Cómo se ve el humo en Super Mario 64

Una aparente "corrección de código de una línea" para Super Mario 64 supuestamente ha solucionado un error visual en la primera salida 3D de Mario. El humo que Mario emite cuando hace contacto con lava o cualquier otra cosa caliente ha sido reemplazado por una partícula de humo "mucho mejor" que según los informes ha estado dentro del juego todo el tiempo, según Polygon.

Todo lo que necesitó fue intercambiar una sola línea de código. Aquí está el resumen completo de un hacker conocido como zoinknoise:

ahora se sabe que el juego muestra esta textura en un formato incorrecto, lo que da como resultado píxeles de basura negros. Dado que el humo de los videojuegos de esta época a menudo se representaba con píxeles negros de basura, el error pasó desapercibido durante más de dos décadas. Este parche corrige el error al mostrar la textura correctamente como humo transparente adecuado. No agrega ningún arte nuevo; La textura ha estado siempre dentro de la ROM.

Así es como se ve el humo en el juego final (a la izquierda), y al lado (a la derecha) es cómo se ve después de que se haya aplicado la corrección del código de una línea.

¿Podrías ver a Nintendo aplicando esta "solución" en un lanzamiento futuro de Super Mario 64? ¿Qué efecto te gusta más? Comparte tus pensamientos a continuación.



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