Aleatorio: Insomniac descubre la falla "Drift" de la cañonera en Metroid Prime


Metroid Prime GCN

Metroid Prime era un masivo juego durante la era GameCube, generando un gran seguimiento y una secuela en el mismo sistema. A pesar de esto, un error en la primera entrada que aparentemente pasó desapercibido a lo largo de los años fue descubierto por un usuario de Reddit conocido como angelar_ quien sufre de insomnio

Verá, una noche, cuando este individuo estaba luchando para conciliar el sueño, decidieron iniciar Metroid Prime en GameCube para una sesión de juego antes de acostarse. El área de inicio resultó ser "muy hipnótica" y finalmente se quedaron dormidos mientras el juego aún se estaba ejecutando. Hicieron esto varias veces y comenzaron a notar cómo la nave de Samus "derivaría", hasta el punto de romper las paredes de la plataforma de partida. Después de realizar algunas pruebas más, se confirmó que la nave se había movido "mucho" en tiempo real durante muchas horas.

Encuentra la diferencia

Entonces, ¿qué está pasando? Un usuario en el mismo hilo conocido como antidotecrk explicó qué podría estar sucediendo:

Esto en realidad tiene una muy buena explicación:

Cada plataforma tiene dos raíces, la raíz del mundo simplemente llamada raíz y la raíz real del personaje llamado Skeleton_Root, esto permite a los diseñadores de animación animar libremente y al mismo tiempo permite que un actor permanezca inmóvil, esto es útil para cinemáticas de escena, sin embargo, si la raíz fuera deriva, incluso levemente, que causaría que el tiempo de ejecución actualice la posición del actor en relación con el hueso raíz del mundo, ya que sucede que la animación inactiva de la nave tiene una raíz que avanza muy ligeramente cada vez que gira, esto junto con el tiempo da el resultado imagen.

Otro usuario incluso notó cómo The Legend of Zelda: Twilight Princess tenía un falla similar, y otros en otros lugares han dicho que han visto cosas como esta en juegos diferentes antes de.

La gente encantadora en GameXplain realizó algunas pruebas en su propio GameCube y descubrió que el helicóptero de combate en Metroid Prime estaba a la deriva. Si bien aún está en debate si esta falla es realmente un nuevo descubrimiento o no, ahora al menos se ha confirmado.

¿Arrancarás tu copia de Metroid Prime para ver esto por ti mismo? Háganos saber en los comentarios.



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