Algún día volverás Revisión – IGN


¿Hasta dónde llegarías para recuperar a tu hija perdida? En Algún día volverás, te someterás a una búsqueda desesperada del bosque de Moravia de la República Checa, solo, a pie, y luchando por mantener tu propia cordura. Sin embargo, lo que realmente pondrá a prueba su resolución serán las secciones de sigilo stop-start, la mecánica del juego a medio hacer y el diseño desigual de los rompecabezas que se verá obligado a sufrir en el camino. Esta caminata sobrenatural por la naturaleza podría haber sido un cruce convincente entre Firewatch y Silent Hill, pero Someday You’ll Return carece de la escritura precisa y las atractivas actuaciones de la primera, y no puede llevar a cabo los sustos de la segunda.

Sin embargo, ciertamente tuvo un comienzo decente, y disfruté caminando por el entorno forestal de Someday You’Vill’s Return durante las primeras horas. La ausencia de marcadores objetivos en el HUD significa que la navegación entre puntos de referencia y campings se basa completamente en el estudio de mapas y la observación de marcadores de senderos codificados por colores para ir de A a B, lo que se sintió fiel a mis experiencias de la vida real de la orientación a través de la naturaleza. .

La desventaja de este enfoque realista de la orientación de Someday I'll Return es que es muy fácil perderse, particularmente cuando el ambiente se vuelve brumoso, o el día se convierte en noche, o simplemente no se ha aclarado dónde se supone que debe hacerlo. se dirigirá al siguiente: todas las cosas que suceden con cierta regularidad. No es solo que algún día regresarás; es más como en cualquier otro momento volverá: subirá y retrocederá por los mismos senderos y senderos, más allá de los mismos activos de rocas y árboles, dando vueltas y zigzagueando hacia donde espera que vaya. Cualquier tensión y suspenso acumulado por la trama se disipa con demasiada frecuencia por un recauchutado tan monótono.

Personas desaparecidas

Interpretando al padre Daniel cada vez más angustiado, estás solo por largos períodos de tiempo en Someday I'll Return, y gran parte del contexto de los eventos que se desarrollan se debe a las interacciones de Daniel con otros personajes en su teléfono o su constante monólogo. . Es una pena, ya que el actor que interpreta a Daniel tiene un método de entrega más errático que un repartidor de periódicos en una bicicleta rota.

Aún así, la búsqueda de la hija de Daniel, Stela, mantiene un nivel razonable de intriga hasta la conclusión de Someday You’ll’’’’’r, con innumerables notas, páginas de diarios y otros textos que se encuentran dispersos por todo el mundo para ayudarlo a reconstruir lo que realmente está sucediendo. Disfruté especialmente las ocasiones en que estos fragmentos de escritura formaron la base de un rompecabezas, como la lista de búsqueda del tesoro que se encuentra en un área importante del campamento que exigía que siguiera cuidadosamente sus instrucciones detalladas paso a paso para descubrir una serie de ocultas fragmentos de página que se ensamblaron en un mensaje codificado, antes de estudiar un cifrado para resolverlo.

Desafortunadamente, la mayor parte de los rompecabezas de Someday You’ll’s Return no son tan cerebrales, y con demasiada frecuencia se basan en la búsqueda de píxeles de estilo de aventura de apuntar y hacer clic u otros clichés de género como girar lentamente las válvulas de las tuberías para avanzar. Teniendo en cuenta su duración de 15 horas, Someday You’ll Return probablemente se habría beneficiado de la mayor parte de sus enigmas más básicos.

Teniendo en cuenta su duración de 15 horas, Someday You’ll Return probablemente se habría beneficiado de la mayor parte de sus enigmas más básicos.


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Algún día, las secciones de sigilo de You’ll Return parecen igualmente prescindibles. A medida que su búsqueda se mueva de los campamentos abandonados a entornos subterráneos más siniestros y su control sobre la realidad se afloje, el entorno de Daniel a veces se convertirá en un infierno de pesadilla, con centinelas como zombis patrullando el área que puede aturdirlo con un grito penetrante antes de transformarse en monstruos con forma de araña para acabar contigo. No tienes medios para combatirlos, así que en lugar de eso, te agachas lentamente a través de estas secciones tratando de evitar una muerte instantánea. Estas secciones no son de ninguna manera aterradoras, solo frustrantes, ya que incluso después de recibir un tótem de estasis que ralentiza al enemigo, es probable que te aturda y lo devuelva a un punto de control por un enemigo invisible fuera de la pantalla. Someday You’ll Return hace un trabajo encomiable al crear inquietud con trucos más sutiles como voces susurrantes y muñecas espeluznantes colocadas en su entorno, pero cuando se combina con el horror se vuelve agotador en lugar de estimulante.No solo Stela es la que desaparece, sino también una serie de mecánicas de juego de Someday You’Volver. Se introducen varios elementos, se usan una o dos veces y luego se olvidan en gran medida. Puede preparar sus propias pociones recorriendo el paisaje en busca de varios tipos de flores y hierbas, preparándolas con una tabla de cortar y mortero, y luego siguiendo los pasos específicos de la receta. Sin embargo, a pesar del hecho de que siempre hay una gran cantidad de plantas para recoger en todo el mapa, solo una o dos de media docena de estas pociones son realmente necesarias, e incluso entonces es solo cuando su uso se explica explícitamente para tú. Por ejemplo, es posible que tengas que preparar la poción "Mente tranquila" para calmar el vértigo de Daniel y poder cruzar un puente de cuerda entre tú y tu destino, porque esa es literalmente la única forma de progresar.

Daniel también puede fabricar o reparar artículos con su kit de herramientas, pero, una vez más, esta es una habilidad que solo se recurre en circunstancias muy específicas y obvias, como cuando se le presenta una escalera con peldaños faltantes cerca de algunas piezas. de madera del tamaño de un peldaño, que roba el juego de construcción de cualquier sentido de agencia o invención.

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