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Alien: Revisión de aislamiento (Switch eShop)

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Alien: Revisión de aislamiento (Switch eShop) 1


Directamente desde la parte trasera de un fantástico puerto de Grid Autosport en Switch, Feral Interactive regresa con la obra maestra de terror de supervivencia de Creative Assembly, Alien: aislamiento. El juego ha estado fuera y ha recibido excelentes críticas desde 2014, por lo que creemos que lo primero que querrá saber es si han logrado exprimir todo este delicioso terror basado en el espacio en la consola de Nintendo en buen estado de funcionamiento. Bueno, la respuesta corta es un rotundo sí, y algo más.

Esto es algo súper sólido, una muestra realmente impresionante de Feral que funciona a una velocidad perfecta de 30 fps / 720 p en la computadora de mano y 1080 p / 30 fps, con algunos tartamudeos muy ocasionales y menores, en el acoplamiento, con gráficos que parecen estar en algún lugar entre la PS3 y PS4 versiones del juego. Se ha esperado la degradación de algunas texturas aquí y allá, pero todas las increíbles luces y efectos volumétricos han llegado a Switch, por lo que la aterradora atmósfera permanece 100% intacta aquí. Agregue controles de movimiento bellamente implementados para apuntar armas y usar su rastreador de movimiento, HD Rumble y todo el contenido DLC lanzado anteriormente, y esto es más de lo que podríamos haber esperado en términos de un puerto Switch.

Y qué juego es. Creative Assembly creó uno de los grandes juegos de terror de todos los tiempos con este. Cada faceta de Alien: Isolation es magníficamente detallada y es esta atención servil a los detalles lo que la transfiere con éxito el espíritu fundamental de la obra maestra de 1979 de Ridley Scott a la forma de videojuego por primera vez. No hay Marina de colonias extrangeras tontería aquí; Este es un horror frío y duro, una prueba difícil de soportar: es un momento legítimo contra el asesino más despiadado y eficiente de la galaxia. Los magníficos estilos de ciencia ficción de los años 70 de la película clásica están intactos aquí; se trata de paredes revestidas de cuero, puertas automáticas, pantallas de CRT, luces parpadeantes, pasillos llenos de humo y luces parpadeantes, así como el constante pellizco y golpeteo de la tecnología retro-futurista. Es un parque temático de Alien, y resulta que te arrojaron el día en que un Xenomorph de la vida real se soltó.

El alienígena aquí realmente es una creación aterradora impulsada por una IA dinámica que, fuera de un puñado de secuencias de comandos, lo acecha, utilizando su propio conjunto de sentidos intensificados, a través de las tripas metálicas retorcidas de la estación de Sebastopol. Esta cosa puede escuchar cada movimiento que hagas y el más pequeño de los errores te hará terminar arrastrado a un eje de aire, tirado por los tobillos de un respiradero o desgarrado en pedazos donde te paras por su boca de múltiples mandíbulas.

Creative Assembly se refiere a la IA del alienígena como "serendipia psicópata", por lo que significa este Xenomorfo siempre se encuentra en el lugar correcto en el momento correcto, listo para atacar en el momento en que le des una razón. Es algo que te pone nervioso y el estudio ha logrado sacarlo en el transcurso de este juego sin que realmente envejezca. Una combinación de misiones a buen ritmo y algunas variaciones en el juego en el transcurso de los procedimientos mantienen las cosas frescas. De hecho, hay un período a mitad del juego donde la amenaza principal cambia de alienígena a androide antes de que la perra regrese para el tercio final; ayuda a darte un respiro y te permite desahogarse antes de que la tensión aumente Derecha copia de seguridad para la casa directamente. Creative Assembly ha creado un enemigo increíble aquí, pero no olvidemos a la otra estrella de este espectáculo: Sebastopol.

La estación espacial en la que tiene lugar la mayor parte de la acción en Alien: Isolation es una de el excelentes ubicaciones de videojuegos y fácilmente un personaje tan importante aquí como la protagonista central Amanda Ripley, o incluso el propio Xenomorph. Es un gran laberinto de metal enorme; una vertiginosa mezcla de pasillos retorcidos y llenos de humo, habitaciones rotas, circuitos rotos, puertas y respiraderos atascados … oh tantos respiraderos. Hay tanta atención al detalle en cómo Sevastapol ha sido traído a la vida aquí, con gráficos increíblemente atmosféricos y un diseño de sonido absolutamente de primera categoría. Desde el sonido metálico cortante de uno de esos respiraderos mientras se desacopla para dejarle entrar, hasta los mensajes transmitidos a través del sistema de tano deformado de la estación y esas grandes vistas deslumbrantes de lente grandes que ocasionalmente te tratan mientras te escabulles por el pasillo después del corredor, arreglando, arreglando, escondiendo y temblor en absoluto miedo.

Todo sobre cómo está diseñado Alien: Isolation sirve para ponerlo a tierra en este mundo magníficamente diseñado. Amanda se mueve lenta y metódicamente, con una verdadera sensación de peso en sus movimientos e interacciones. La forma en que abre puertas o manipula maquinaria y palancas (debe agarrarse a las cosas apretando el gatillo del controlador para agarrar y luego girar las manos con los palos analógicos) y cómo dispara su antorcha de iones y dirige su fundido fluye a medida que corta muy lentamente la chapa para abrir pasillos y ejes de aire cerrados. La forma en que puedes enfocar sus ojos en el rastreador de movimiento, difuminando todo en el fondo, o presionando el gatillo izquierdo para volver a entrenar tus ojos en lo que está al final del pasillo, te hace sentir completamente involucrado y consumido en tu entorno. Todo se siente laborioso y pesado; los movimientos rápidos son ruidosos y peligrosos, y el tiempo que pasa haciendo cualquiera de estas cosas puede verlo expuesto. sólo lo suficiente como para regalar el juego.

Además de todo esto, está la naturaleza destartalada de los diversos generadores de ruido, bombas de humo, granadas EMP, bombas de tubería y cócteles Molotov que usará para mantener a raya al Xenomorph. El sistema de elaboración aquí es simple, pero se siente perfectamente como en casa en las circunstancias, con Amanda necesitando reunir todos los componentes que pueda encontrar, y rara vez hay suficiente para sentirse cómoda, a fin de darse las más escasas posibilidades de pelear con este puñado. de distracciones para expulsar temporalmente al extraterrestre de su aroma. Nunca has conocido realmente el miedo real de las manos sudorosas hasta que has intentado escabullirte de la parte trasera de una imponente y elegante máquina de la muerte negra mientras gira momentáneamente para investigar el chirrido y el chirrido de uno de tus juguetes adoquinados. Realmente es algo sin igual.

Por supuesto, no solo hay un extraterrestre de quien preocuparse aquí. Sevastapol es el hogar de los cyborgs 'deliciosos' Working Joe 'de Seegson Synthetics. Estos tipos están lejos de ser una IA de primer nivel, y sus horribles caras de goma gris y sus brillantes ojos naranjas pueden nunca ser convincentes como humanos, pero hacen un gran trabajo. fantástico línea para matar todo lo que se mueve; enemigos poderosos e inteligentes que lo detectarán tan rápido como cualquier alienígena y no tienen miedo de golpear su frágil cabeza contra un lado de una pared o puerta. Hay grupos de sobrevivientes humanos que patrullan la estación espacial también; pandillas desesperadas, aterrorizadas y escondidas en varias áreas, puedes elegir atacarlas o escabullirte alrededor de ellas, usando uno de los pequeños arsenal de armas que recogerás en tus viajes para derribarlas, alertando inmediatamente a un cierto ápice depredador a sus coordenadas exactas, por supuesto, o tal vez arroje un generador de ruido en su dirección y suba a un respiradero para sentarse en la oscuridad y escuchar mientras su alteza los desgarra violentamente.

En el transcurso de su tiempo en Sevastapol, puede recoger una gran cantidad de armas, desde un revólver y una escopeta deliciosamente ruidosos, que disparamos una vez y Nunca de nuevo – a una pistola de cerrojo más silenciosa pero extremadamente efectiva, perfecta para hacer un agujero a través de la cabeza lechosa de un Working Joe. También está ese lanzallamas icónico, fácilmente la más útil de las armas tradicionales a tu disposición; una ráfaga rápida de esto hará que el Xenomorph se escape por un eje aéreo, dándote unos momentos para ocultarte. También es bastante útil para derretir esos cyborgs en una pizca.

Si hay un punto débil en toda esta bondad de horror, sin duda es la historia. Alien: la configuración de Isolation es simple y algo predecible en su mayor parte, sin embargo, no estropearemos nada de esto aquí, y realmente este es un juego que te ve ejecutando misiones de búsqueda y reparación más que cualquier otra cosa. Siempre hay alguna barrera bloqueando su camino, algún sistema que necesita reiniciarse o una pieza vital de maquinaria que necesita manipulación mientras intenta salir de Sebastopol a un lugar seguro. También podría argumentar que podría haber hecho con un leve un poco de recorte hacia el final; quizás haya demasiados encuentros prolongados, y justo cuando empiezas a pensar que finalmente has logrado salir, el alienígena regresa por un poco más. Sin embargo, al mismo tiempo, la naturaleza prolongada de los procedimientos también sirve para hacer que la prueba sea aún más traumática; es una prueba terrible y cuando termines te sentirás como si hubieras sobrevivido a un real encuentro con un Raptus Internecivus de la vida real.

Como ya mencionamos, Feral Interactive ha hecho un trabajo realmente sólido con este puerto Switch. Además de esos bamboleos muy menores con respecto a la velocidad de fotogramas en modo acoplado, algunos tiempos de carga un poco más largos entre niveles y un poco de espera para que las puertas se abran aquí y allá mientras partes de la estación se cargan sigilosamente detrás de ellos, esta versión de Alien: El aislamiento está muy en línea con la edición PS4 del juego. También supera fácilmente la naturaleza algo borrosa de la versión original de PS3 y, con esos deliciosos controles de movimiento, HD Rumble y todo el DLC incluido para impulsar el paquete general, es una adición estelar a la biblioteca de Switch, y por nuestro dinero, uno de los mejores títulos de terror disponibles en ninguna plataforma.

Conclusión

Alien: Isolation es una obra maestra de terror de supervivencia y uno de los mejores videojuegos de terror jamás lanzado. Es un asunto estresante: un juego lento y metódico de gato y ratón contra una recreación brillantemente inteligente de uno de los asesinos más infames del cine, pero si estás preparado para la tarea, encontrarás una de las experiencias de juego más satisfactorias en el género; Un brillante y hermoso homenaje a una de las mejores películas de ciencia ficción de todos los tiempos. Feral Interactive ha hecho un trabajo estelar con este puerto Switch y los excelentes controles de movimiento y la inclusión de todos los DLC lanzados anteriormente solo sirven para endulzar el trato. Esto es algo esencial para los fanáticos del horror de supervivencia.

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