Ancestors: The Humankind Odyssey: "algunos críticos no jugaron el juego", afirma el creador


Por Matt Martin,
Miércoles, 30 de octubre de 2019 19:22 GMT

Patrice Desilets, creador de Ancestors: The Humankind Odyssey, afirma que algunos críticos no jugaron el juego en absoluto, e incluso inventaron características inexistentes.

Hablando en Reboot Develop Red hoy, Desilets dijo que su equipo de desarrollo está "enojado" porque algunos críticos inventaron características en sus críticas al juego, dejando en claro que no habían jugado el juego sobre la evolución.

Ancestros: La humanidad Odyssey tiene un Calificación metacrítica de 64

, que describió como el "elefante en la habitación" durante una autopsia de su juego de monos.

"Sabemos de hecho, estoy tratando de sonreír cuando digo eso, algunos críticos en realidad no jugaron el juego", dijo.

"Es parte de nuestra industria, tienen que revisar un juego, y tienen 15 de ellos para revisar en una semana, y a veces no tienen tiempo".

“Sé con certeza que algunos inventaron algunos elementos en el juego. Al igual que no hay fuego y no puedes montar ningún caballo en nuestro juego, pero algunos críticos dijeron que "no era genial cuando montas a caballo". Mi gente está enojada ".

Desilets no reveló qué puntos de venta inventaron características o qué puntos de venta cree que no jugaron el juego.

Agregó que pensaba que algunos de los puntajes de las críticas fueron duros con los Ancestros siendo injustamente comparados con su trabajo anterior en los juegos de Assassin’s Creed.

“Recibimos más de 175 críticas pero recibimos 65 Metacritic. Y estoy acostumbrado a tener un número mayor que ese.

"Pero la gente esperaba que mi estudio de 35 enviara un juego muy cercano a Assassin’s Creed". Simplemente no es posible ", dijo. "Tomamos algunas decisiones difíciles para enviar el juego y queríamos que fuera diferente".

VG247 revisó Ancestors: The Humankind Odyssey en agosto. No es muy bueno, pero no inventamos nada sobre montar a caballo.

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