Ancestors: The Humankind Odyssey review: un golpe torpe a la evolución

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Si hay algo que los Ancestros: La Humanidad Odyssey me ha enseñado, es que no sobreviviría en la selva más de un día y la humanidad habría muerto conmigo. Es difícil saber si esto sería completamente culpa mía, o el resultado de un juego que se torna obtuso.

Como este es un juego de supervivencia, hay poco en el camino de la mano mientras exploras tus alrededores y expandes tu territorio. Hay una opción de cuatro estilos de HUD, por lo que puede decidir si desea tutoriales o ir completamente ciego. Lo auténtico sería equivocarse, sus sinapsis chispeando mientras se maravilla con cada nuevo descubrimiento. En realidad, realmente necesitas mirar los iconos feos en pantalla para comprender lo que está sucediendo. Y apuñala los controles torpes solo para descubrir otro ramita.

Familiarizarse con su entorno utilizando su inteligencia, es decir, el enfoque visual, olfativo y auditivo, es clave para su éxito al identificar alimentos, fuentes de agua, herramientas y, lo más importante, depredadores. El campamento de asentamiento donde comienza su viaje evolutivo es un refugio seguro con múltiples recursos cercanos para que pueda familiarizarse con los sistemas incómodos de los antepasados. Pegarse cerca de los simios bebés, o de hecho, llevar dos contigo, es la forma más rápida de desarrollar tus neuronas, que son la versión de habilidades de los Ancestros.

Hay neuronas base que se centran en Inteligencia, Sentidos, Comunicación y Motricidad, y cada una se ramifica a su manera como un árbol de habilidades sinápticas. También deberá mantener a los bebés cerca para establecer un vínculo neuronal, que se llena con el tiempo y le permite desbloquear nuevas habilidades. Ancestors pone el concepto de selección natural en tus manos a medida que refuerzas qué habilidades quieres que encarne la próxima generación, como tener habilidades superiores de comunicación o movimiento vertical. Es la supervivencia del más apto, y tendrás que equilibrar tus habilidades con tu futuro en mente. Es justo si puedes conversar entre tus compañeros de clan, pero si no puedes oler la comida desde cien yardas, no vas a sobrevivir, y mucho menos prosperar.

Después de comer todo lo que pude conseguir, recoger todo lo que no estaba clavado y tomar una siesta, desbloqueé algunas habilidades de destreza y comunicación que me permitieron pedir ayuda, pedirles a mis compañeros de clan que imitaran mis acciones y me dieron la habilidad para cambiar artículos entre mis manos. Esto condujo al descubrimiento de la fabricación de herramientas, y mi ejército de simios pronto comenzó a equiparse con palos puntiagudos. Es un proceso largo, pero no sin una sensación de progresión, incluso si las recompensas a menudo parecen leves.

Pero después de abandonar la seguridad de mi asentamiento en un intento de encontrar otro, me detenía y comenzaba cada diez segundos más o menos a ponerme de pie, mirar y husmear para identificar objetos y memorizarlos, solo para olvidarlos casi de inmediato. Este laborioso sistema mata el flujo del juego, haciendo que tu trabajo en la jungla sea solo eso; Un verdadero trabajo por la jungla.

Tampoco hay facilidad para el combate; un león negro saltó de los arbustos y emboscó a mis compañeros de clan uno por uno, obstaculizado por un sistema de respuesta de combate que se siente torpe y poco confiable. A pesar de mejorar mi destreza y la respuesta a la amenaza, todavía parece una probabilidad de 50/50 si mi mono apuñalaría a un depredador o lo esquivaría directamente en su boca. Una forma de evitar esto es llevar a los depredadores al territorio de los depredadores más grandes y aterradores, lo que significa que podría comer carne picada por expertos con poco esfuerzo de mi parte.

El principal problema con los antepasados ​​es que los controles y sistemas lentos podrían replicar la evolución, pero absorben la diversión del aprendizaje repetitivo muy rápidamente. Este proceso rutinario de escanear, oler, memorizar, acercarse, interactuar y eventualmente olvidar, solo se rompe por un mal combate, cayendo de un árbol o matando accidentalmente a los miembros de tu clan. Teniendo en cuenta que el creador Patrice Desilets trabajó en Assassin’s Creed y Prince of Persia: The Sands of Time originales, los controles de balanceo de árboles son un paso atrás hacia una época más torpe.

Los antepasados ​​intentan romper esta monotonía al tener lugares reconocibles, desde los cuales puedes comenzar tu próximo juego, si matas a tu linaje, y al hacer que tu compañero de clan se aventure en un espacio desconocido. A partir de ahí, la pantalla se vuelve oscura y temblorosa, los dientes salen de la oscuridad y tienes que visualizar y oler todo lo que está cerca de ti para calmarte antes de acercarte a una bola de luz y conquistar tu miedo a lo desconocido. Esto es cuando Ancestors está en su mejor momento alucinante.

El aumento de su territorio lo convierte en un depredador de ápice más temido, pero no funciona si termina perdiendo a todos sus adultos y jugando como un bebé, donde tendrá que esperar que otro adulto aparezca aleatoriamente o quede atrapado en un escondite o liquidación para siempre. Contrariamente a la misión crítica de los antepasados: evolución, los bebés no envejecen. Debe crear un acuerdo, tener un adulto y un bebé presentes y omitir una generación por 15 años.

Los antepasados ​​deben demorar entre 30 y 40 horas en completarse, pero la naturaleza de detener el inicio del juego frustrante hará que se sienta mucho más tiempo. Los entusiastas de los juegos de supervivencia pueden aceptar el desafío que presenta Ancestors, pero una vez que pasas las primeras horas, arrastrar una pierna rota detrás de ti se siente como un trabajo duro más que cualquier otra cosa.

Los antepasados ​​se sienten obstinadamente testarudos. Incluso después de desarrollar las neuronas de mi memoria, el reconocimiento de formas y el sentido del olfato, mi avatar todavía olvidaba cómo se veía una rama muerta cada 50 pies, o el sonido de una serpiente silbante. Realmente no parece que se trate de la evolución, ya que cada generación solo recuerda las habilidades que has reforzado y olvidará el resto, lo que significa que debes repetir las mismas acciones durante millones de años en el juego. Hay una especie de dirección: expandirse y evolucionar, pero la falta de color, los ruidos repetitivos y las acciones se combinan en uno solo. Inicialmente es interesante, pero su conjunto de ideas y sistemas tropieza entre inteligente y estúpido, intuitivo y torpe. Ancestros: La Humanidad Odyssey necesita más tiempo para evolucionar.

Ancestors: The Humankind Odyssey saldrá el 27 de agosto exclusivamente en Epic Game Store y llegará a las consolas este diciembre.



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