Arceus es arrastrado sobre gráficos de árboles defectuosos

Un personaje de Pokemon Legends: Arceus se prepara para lanzar una Pokebola.

Captura de pantalla: Adicto a los juegos

Mientras que el último tráiler de Pokémon Leyendas: Arceus muestra el juego de recolección de monstruos de mundo abierto que se perfila muy bien en comparación con su revelación inicial, algunos espectadores no están impresionados. Y así, por segunda vez en la memoria reciente, el fandom de Pokémon vuelve a hablar de árboles.

Sí, mientras que algunos están entusiasmados con que la serie Pokémon cruce una nueva frontera de género o se convierta en enamorado de los nuevos monstruos de Arceus, otros están obsesionados con los árboles, de todas las cosas. Variaciones de imágenes señalando la escasa cantidad de árboles en algunas partes del mundo del juego ha estado iluminando las redes sociales durante la semana pasada, y algunos no creen que un juego más antiguo pueda “superar” gráficamente a un próximo lanzamiento.

Al menos, esa es la implicación: ¿no es indignante que una franquicia gigante como Pokémon parece ¿esta?

Imagen del artículo titulado Los árboles se han convertido en los gusanos cerebrales definitivos de Pokémon Fandom

Captura de pantalla: Adicto a los juegos

No estoy aquí para decirles que, en realidad, estos son “buenos” gráficos. Los polígonos de este juego se ven muy nítidos, eso es seguro.. Pero la idea de que puede encontrar “mejores” en otros lugares es terriblemente equivocada por una variedad de razones. Déjame preguntarte esto, ¿qué es mejor, exactamente?

Cada vez más, se ha convertido en un cosa para que los fans expresen su preocupación por los detalles literales del trasfondo. Solo este año, hemos tenido pequeños brotes en Twitter con respecto a algunos de los juegos más visualmente impactantes del año no ir lo suficientemente lejos porque, digamos, la hierba no se deforma cuando se camina sobre ella. También hubo algo de drama sobre lo atroz que era que un anciano Obligaciones El juego hizo que su fruto explotara si tú, por alguna razón olvidada de Dios, decidías disparar al escenario, pero juegos más recientes como Halo infinito

representar activos completamente estáticos.

Todo es una consecuencia de priorizar el realismo por encima de la dirección de arte o la estética, esta noción de que algo no es tan valioso si no está hecho a mano para casos extremos o esplendor visual. Los gráficos siempre deben “progresar” para ofrecernos los videojuegos más innovadores, una actitud que es bastante comprensible cuando la salida visual es una de las pocas cosas que los sistemas de próxima generación pueden promocionar. Los juegos de gran presupuesto hacen avances tan incrementales, mecánicamente hablando, que nos quedamos discutiendo sobre cosas que literalmente no importan.

Sí, muchos juegos de mundo abierto tienen una densidad de árboles más impresionante. Pero lo que hace que cualquier título potencial sea satisfactorio tiene poco que ver con la cantidad de árboles que puede representar. OA los juegos del mundo de las plumas les encanta darte un terreno masivo, pero ¿con qué frecuencia se te asignan tareas que en realidad son significativo hacer en ese mapa gigante? ¿Con qué frecuencia terminas simplemente pasando junto a todos los malditos árboles para llegar al punto de interés real?

Más preocupante, sin embargo, es la expectativa general en juego aquí. Todos nos reímos cuando descubrimos que Rockstar se tomó la molestia de hacer escrotos de animales realistas que reaccionaron a la entrada

, pero es menos divertido cuando sabes que el estudio hizo crujidos para lograrlo. Eso, en esencia, es lo que los fanáticos están pidiendo aquí. Más tiempo de desarrollo y recursos dedicados a agregar cosas a un juego que, en última instancia, no tienen nada que ver con la calidad real de la experiencia.

Los árboles no se harán ni se romperán Pokémon Leyendas: Arceus; solo el juego puede hacer eso. Pero los árboles parecen estar rompiendo el fandom de Pokémon en sí. De alguna manera, este es el segundo controversia sobre árboles que ha tenido la comunidad en los últimos años. El primero, para aquellos que lamentablemente recuerdan, surgió como una crítica más amplia que Game Freak estaba cortando a los fanáticos Espada Pokémon y Blindaje. Una vez que algunos jugadores descubrieron que el desarrollador japonés no incluía todo el compendio de criaturas, se desató el infierno. De repente, se convirtió en un deporte señalar todos los diferentes formas en que las imágenes y el rendimiento general del juego no estuvieron a la altura de las expectativas. Los JPG de árboles, en todo su esplendor, se convirtieron en un meme.

Si bien algunos continuaron golpeando el tambor contra Game Freak después del lanzamiento, con árboles y todo, a la mayoría de la gente no pareció importarle al final. Las caídas de rendimiento fueron notables para cualquiera que corra por las áreas de mini mundo abierto en Espada y Blindaje, pero muchos estaban dispuestos a tragar eso. Eso es porque lo que hace Pokémon Pokémon no es la fidelidad gráfica.

Son los monstruos. Y cuando se trata de monstruos, Game Freak puso tanto cuidado y amor en cada uno Espada y Blindaje diseño que me encontré capturando criaturas que activamente no me gustaban en juegos anteriores, solo para poder verlas brincar en mi campamento. Quería ver cómo reaccionaba cada criatura a los juguetes o cómo se llevaban entre sí. Tenía tantas ganas de alimentar a los Pokémon y acariciarlos que terminé pasando más tiempo capturando monstruos que jugando a través de la historia. La atención al detalle estaba ahí, Game Freak simplemente no la desperdició en algunos malditos árboles.

Así que supongo que podemos colgarnos de si Arceus tiene suficientes arboles. Pero salvo algunos percances graves en el desempeño, la mayoría de nosotros probablemente ni siquiera se dará cuenta los árboles en el fondo mientras juego. Al menos, hasta el próximo Pokémon se revela el juego y el árbol los gusanos cerebrales se activan una vez más.

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