Ash of Gods: Redemption Review (Switch)


Ceniza de Dioses: Redención quiere ser The Banner Saga tan mal que duele Todo sobre el juego de rol por turnos de AurumDust está influenciado masivamente por el esfuerzo superlativo de fantasía oscura de Stoic, y eso es multa. Tiene exactamente el mismo estilo de animación, historia oscura y melancólica, decisiones de vida o muerte que se tomarán, narración ramificada, elementos de rol, permadeath y combate basado en grillas. Sin embargo, por mucho que camine y hable de un buen juego, por mucho que parezca y suene bien, este es un esfuerzo hueco, exasperante, mal escrito y desconcertantemente punitivo que agota rápidamente cualquier entusiasmo que pueda tener para jugarlo.

Retrocedamos un poco. Las cosas comienzan bastante bien en Ash of Gods: Redemption. Este es un juego magnífico, tan impresionante para la vista como su inspiración más obvia, y tiene un fantástico puntaje – manejado por Adam Skorupa y Krzysztof Wierzynkiewicz (sí, ese es Krzysztof Wierzynkiewicz de The Witcher 3 fama de la banda sonora). En las primeras horas te familiarizas con los personajes centrales, cada uno en viajes personales separados que están destinados a entrelazarse en las etapas posteriores del juego. El Capitán Thorn Brenin, Lo Pheng y Hopper Rouley son inicialmente personajes interesantes, cada uno de los cuales está inextricablemente vinculado al destino del mundo aquí cuando los segadores malvados regresan, bueno, cosechan durante lo que se conoce como … espera … La cosecha.

Pero que es ¿La cosecha? Bueno, es algo que todos en Ash of God: el mundo de Redemption sabe simultáneamente todo pero no puede explicar o creer cuando ocurre. Este es un mundo lleno de magia que nadie parece creer que existe, un mundo atormentado por una historia de Reapings donde nadie está preparado para el próximo. Te preparas como los tres personajes principales, recogiendo un grupo de luchadores asombrosamente grande en el camino para contraatacar en secuencias de combate que reconocerás instantáneamente si has jugado The Banner Saga, excepto que aquí son absolutamente horrible.

Mecánicamente, en el nivel más básico, este es exactamente el mismo combate basado en la cuadrícula que conocerás y tal vez incluso amarás del juego de Stoic, pero, donde AurumDust ha mejorado su aspecto, han logrado hacer un desastre. complejidades y equilibrio. El combate aquí es algo insoportable; extremadamente castigador, lento y en su mayoría sin sentido y muy a menudo, si no siempre, desciende a un juego de suerte turbio. Si tus enemigos deciden jugar ofensivamente, lo has tenido; Si el chico malo correcto se mueve hacia ti en el momento equivocado, todos tus planes habrán sido en vano.

Posicionarás a tus luchadores antes de la batalla, todo lo que es sencillo: muchachos de tanques pesados ​​y damas al frente, gente ágil ocupará el término medio o bordearán el exterior, y esos arqueros y atacantes a distancia tan importantes pero débiles se mantendrán atrás, no sea que los sacan temprano. Luego comienza la batalla, haces tu primer movimiento, usando un poco de energía para caminar unos pasos y configurar tu defensa o atacar. Multa. El turno del enemigo. Un soldado camina unos pasos hacia adelante y usa un ataque a distancia que desintegra de inmediato a tu arquero más alejado. Tostada instantánea

Recargar.

En realidad, nunca hay una forma confiable de prepararse para lo que su enemigo hará a continuación, y esta sensación de desesperación se ve agravada por el hecho de que AurumDust ha agregado un elemento de juego de cartas de basura a la lucha aquí. Tienes una pila de cartas, más de las cuales puedes recolectar en todo el mundo, que puedes usar a costa de un turno para tratar de influir en las cosas a tu favor. Tal vez use una carta para reducir la defensa de una unidad enemiga al azar o reducir su salud en diez puntos. Multa. Sin embargo, tus enemigos también tienen un mazo; no puedes verlo y no sabes lo que contiene, pero es mejor que el tuyo y lo usarán constantemente y la mayoría de las veces limpiará el piso con tus mejores unidades. Hará planes complejos, que tardan mucho tiempo debido a los tiempos de carga constantes y a los menús confusos y difíciles de navegar, luego se desgarrarán en un instante por cosas que son 100% completamente inevitables y fuera de su alcance. Esto no es divertido, esto no es intuitivo, esto es un desastre.

Si hay un lugar donde Ash of Gods: Redemption tiene éxito, y esto realmente no te sirve de consuelo cuando te masacran y reinicias hasta el hastío solo para despejar un área: es hacer que las barras de defensa y salud separadas de tu luchador, como se ve en The Banner Saga, sean un poco menos complicadas de entender aquí. Esto es literalmente lo único bueno que podemos pensar sobre el combate; eso y algunas animaciones de ataque y muerte maravillosamente sangrientas, pero las animaciones hermosas no pueden enmascarar la naturaleza hueca de tu juego para siempre y no ganarán una guerra para ti.

Lejos del combate turbio, la historia que, como mencionamos, comienza de manera bastante intrigante, pronto se convierte en un desastre. Algo de esto, esperamos, se debe a una traducción que no está a la altura en algunos lugares, pero mucho más se debe a que realmente, De Verdad

mala escritura Algunos de los diálogos aquí son cosas insoportables y juveniles. Tonalmente, está por todas partes (los personajes principales ignoran constantemente los eventos masivos y las muertes inmediatamente después), casi todas las conversaciones se prolongan por una eternidad y constantemente te presentan a más personajes, lugares y mitologías nuevos sin una pista intermitente. en la tierra la mayoría de las personas a tu alrededor están hablando. Empeora a medida que avanza, y para el capítulo tres o cuatro es insufrible.

Hay otros problemas Las elecciones de vida o muerte deben hacerse en ciertos puntos de la narrativa ramificada aquí, que normalmente es algo bueno, inyectando algo de drama en los procedimientos, pero aquí es simplemente de mala calidad. Como ejemplo, casi de inmediato cuando comienzas el juego se te pide que tomes una decisión crítica con respecto a la compra de un regalo; El juego explica que esto es de importancia monumental y parece un tutorial en la toma de decisiones. Sin embargo, lo que Realmente lo que hace es decidir el destino de un personaje importante de una manera que no podrías imaginar. Las elecciones que hagas durante Ash of Gods: Redemption verán a amigos y unidades importantes reducidas sin que entiendas por qué o cómo están conectadas las cosas.

Los desarrolladores han declarado que quieren que este juego sea punitivo, que la dificultad sea de naturaleza roguelike, muerte permanente y que todo sea un juicio, pero no es tan simple como hacer las cosas sin piedad y sin sentido. No hay matices, no hay conexión entre los eventos. Todo aquí está diseñado para agotarte, empujarte y obligarte a repetir y arrepentirte. Ni siquiera hemos mencionado el sistema Strix, tampoco; Estos son amuletos de la suerte que protegen a sus usuarios de los efectos de los síntomas similares a la peste transmitidos por los segadores. Tendrá que recolectar toneladas de estos y usarlos para mantener a su equipo en forma y saludable y sanar sus heridas. Constantemente nos encontramos con pocos strixes y terminamos en un punto completamente atrapado en un bucle donde todo nuestro grupo había sufrido múltiples heridas graves y eran inútiles en la batalla, y, sin ninguna forma de reunir más strixes, tuvimos que abandonar el barco. Es un sistema potencialmente decente que, como todo lo demás en este juego, resulta estar muy mal diseñado cuando se pone en práctica.

Incluso la decisión de hacer que tus unidades sufran varias heridas difíciles de curar durante la batalla parece un paso innecesario además de todo lo demás que estás enfrentando aquí. Puede ver la idea, parece buena, pero cuando se combina con otros sistemas, es solo otro elemento demasiado punitivo que apesta a su entusiasmo para continuar. Honestamente, incluso hay un sistema de moral en juego aquí que ni siquiera hemos cubierto, pero digamos que agota aún más tu voluntad de molestarte en continuar. Es dificil completamente condenar un juego que obviamente ha tenido mucho esfuerzo, habilidad y habilidad, especialmente en términos de su presentación; Esto realmente es una cosa hermosa que suena y suena, pero no importa de qué manera lo cortes, el combate de mala calidad, la mala historia, la mala escritura y la muerte fulminante constante se suman para hacer de Ash of Gods: Redemption una laboriosa prueba de treinta horas.

En términos de este puerto Switch, esta es una versión del juego tan perfecta como se puede encontrar en otros sistemas sin problemas de rendimiento, aunque notamos que el mapa mundial no cabe completamente en la pantalla en modo portátil. También tiene controles de pantalla táctil aquí, aunque de alguna manera realmente no ayudan mucho con los menús demasiado complicados, las pantallas de nivelación, la naturaleza tediosa de mover sus unidades por el campo de batalla y el acto incómodo de dar órdenes básicas.

Conclusión

Ash of Gods: Redemption mira y suena la parte; es algo hermoso para la vista, coincide fácilmente con su inspiración más obvia a este respecto y obviamente será muy tentador para los fanáticos del género, y especialmente The Banner Saga, como resultado. Sin embargo, debajo de esta superficie brillante, es un desastre. Una combinación de mecánica mal implementada y sin sentido, una historia pobre, una escritura terrible (y a menudo juvenil) y un deseo constante de pisotear a sus jugadores en la tierra hacen que sea un verdadero dolor luchar. Es un juego enormemente punitivo, que estaría bien si se jugara según las reglas, pero no lo hace. El combate aquí depende demasiado de la suerte y de los aspectos incontrolables que le roban la oportunidad de usar la habilidad real y la inteligencia para superar las duras pruebas que le harán pasar. Si quieres hacer que tu juego sea difícil, bien, adelante, pero debes asegurarte de que los sistemas que sustentan esa dureza sean objeto de un escrutinio serio y, desafortunadamente, aquí realmente no lo son.

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