Atributos y ventajas de los personajes (Árbol de habilidades) – Cyberpunk Wiki Guide


Última edición:

30 de agosto de 2019 a las 7:44 p.m.

Esta página contiene información sobre cómo su personaje se define por sus atributos, ventajas de personaje y cómo subir de nivel en Cyberpunk 2077.

¡Más información será añadida pronto!

Estadísticas centrales(editar)

Hay cinco estadísticas de habilidades básicas que los jugadores pueden mejorar a medida que ganan experiencia y mejoran su personaje en Cyberpunk 2077: Cuerpo, Inteligencia, Reflejos, Técnico y Genial.

Comenzarás el juego pudiendo asignar una cantidad limitada de puntos entre todas las categorías, y también parece que podrás continuar poniendo puntos en estos atributos a medida que subes de nivel.

Las descripciones a continuación son del juego de rol Cyberpunk 2020, y deberían darle una idea de lo que hace cada estadística en particular:

Cuerpo(editar)

Esta habilidad no se menciona en CP2020, pero se puede suponer que será la medida de la capacidad física de tu personaje: cuánto pueden levantar / empujar / transportar, y potencialmente qué tan dañinos son sus ataques cuerpo a cuerpo.

Es probable que esta habilidad sea una combinación de fuerza y ​​constitución, y regirá su capacidad de usar armas poderosas tanto en cuerpo a cuerpo como en armas de fuego.

Inteligencia(editar)

Esta es una medida de su habilidad para resolver problemas; resolver problemas, notar cosas, recordar información.

En el mundo de Cyberpunk, tener una alta inteligencia gobernará tu capacidad de emplear tecnología avanzada de piratería para ganar peleas con tu cerebro sobre la fuerza muscular.

Reflejos(editar)

Este es un índice combinado, que cubre no solo su destreza básica, sino también cómo su nivel de coordinación física afectará las hazañas de conducción, pilotaje, lucha y atletismo.

Parece que este atributo regirá su capacidad para manejar más armas de fuego con precisión experta, así como también para poder emplear ciertas modificaciones de brazo de hoja.

Técnico(editar)

Este es un índice de qué tan bien se relaciona con el hardware y otras cosas orientadas técnicamente. TECH será la estadística utilizada al reparar, reparar e intentar usar tecnología desconocida.

En el otro extremo del espectro de Inteligencia, este atributo le permitirá arreglar y manipular hardware sobre software en una variedad de situaciones.

Guay(editar)

Este índice mide qué tan bien el personaje resiste el estrés, el miedo, la presión, el dolor físico y / o la tortura. Para determinar su disposición a luchar a pesar de las heridas o su capacidad de lucha bajo fuego, Coo / (CL) es esencial. También es la medida de cuán "juntos" es tu personaje y cuán duro parece a los demás.

Cool también parece determinar tu habilidad para participar en el trabajo sigiloso, y puede gobernar tu fuerza en asesinatos, tanto cerca como lejos.

Al igual que cualquier juego de rol, Cyberpunk te permitirá hacer crecer tu personaje a medida que aumente de nivel al invertir en un árbol de habilidades conocido como Character Perks. Sin embargo, no hay clases fijas o roles que asumir: podrás mezclar y combinar estos beneficios como quieras en el transcurso del juego para cumplir el rol que elijas.

El árbol se expande a partir de cada uno de sus atributos principales, lo que lleva a las habilidades que gobiernan estos atributos, lo que le permite invertir más puntos en estas ventajas para personalizar aún más su estilo de juego.

Las rutas de los atributos a las ventajas son las siguientes:

Cuerpo Escopetas Dos manos Pelea confusa Atletismo
Reflejos Pistolas Fusiles Cuchillas
Guay Asesinato Nervio Rifles de francotirador
Inteligencia Seco
Técnico Ingenieria

Puedes usar los puntos de bonificación obtenidos en los niveles para mejorar una serie de categorías: cuchillas, rifles, pistolas, asesinatos, nervios, rifles de francotirador, ingeniería, piratería, cuerpo a cuerpo de escopeta, dos manos y atletismo.

Según nuestro conocimiento hasta ahora, parece que cuanto más aumentan y aumentan sus atributos, más aumenta la cantidad máxima de puntos que puede subir de nivel en una categoría (por ejemplo, tener 9 puntos en Cool le permite subir de nivel Asesinato, Nervio y rifles de francotirador hasta un máximo de 9). Cada categoría puede contener un máximo de 5 ventajas, en las que parece que se pueden invertir múltiples puntos.

Todavía no se sabe completamente cómo se desbloquean los beneficios, aunque de nuestras entrevistas con los desarrolladores parece que tendrá que realizar realmente las acciones asociadas con la categoría para subir de nivel ese árbol y luego asignar beneficios.

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