Avance de Gears Tactics: Gears of War cumple con XCOM y estamos aquí para ello


Como alguien que solo incursionó en XCOM (lo siento, fanáticos de XCOM, ¡nuestro experto residente de XCOM estaba ocupado!) Y jugó toneladas de Fire Emblem: Three Houses, pero es un gran fanático de Gears, estaba muy interesado en Gears Tactics una vez que finalmente vimos el juego revelado en los Game Awards de 2019. Practiqué el juego de tácticas por turnos durante unas tres horas, y si no me quitaran la computadora portátil en la que estaba jugando, probablemente todavía estaría jugando. Gears Tactics se perfila como una forma atractiva de jugar en el universo Gears. Gears Tactics sigue a tres personajes nuevos en eventos que suceden 12 años antes de la historia de Marcus Fenix ​​en Gears of War original. Es difícil decir en este momento cuán importantes se sentirán estos personajes contra las estrellas principales de Gears, pero con el apellido del protagonista de Gears Tactics como "Díaz", hay un potencial emocionante para nosotros verlo atado al nuevo protagonista de Gears, Kait Diaz (más sobre eso en las preguntas y respuestas). También es un tipo de personaje muy diferente. En lugar de estar en la línea del frente, Gabe Díaz ha optado por esconderse y administrar un grupo de motor para el COG hasta que es literalmente arrastrado de vuelta a una misión de alto secreto por otro soldado, Sid Redburn. Juntos, son enviados a una misión para encontrar aliados para enfrentarse a una amenazante mente maestra de langostas que está creando monstruosidades que están causando un gran caos para el COG.

El XCOM de todo

La jugabilidad no es simple, y así es como me gusta. Hay muchos sistemas en juego que son comprensibles, pero incluso en las primeras misiones, sabía que las "tácticas" en el nombre de Gears Tactics no eran solo para mostrar; Estaba contento con lo mucho que sentía que necesitaba aprender estratégicamente cuando entré por primera vez. Como era de esperar, Gears Tactics comparte muchas mecánicas con XCOM. Si estás familiarizado con los juegos de tácticas por turnos, especialmente XCOM, sabrás que cada unidad obtiene un número determinado de acciones por turno, a cada personaje se le asigna una clase con su propio conjunto de habilidades con tiempos de reutilización, arma y habilidad. actualizaciones y mucho de situaciones estresantes en las que una sola posibilidad de éxito puede hacer o deshacer una estrategia completa.

Gears Tactics también comparte otras mecánicas y habilidades importantes con XCOM, algunas de las cuales son perfectas para un juego de Gears. Me encantó ver un ícono de escudo prominente que muestra si un lugar proporcionó cobertura completa, parcial o nula, y un ícono que muestra si los enemigos serán visibles desde esa posición. Estos fueron útiles cuando se trataba de jugar contra una habilidad importante que tanto tú como el enemigo tienen: Overwatch.

Las unidades pueden usar el control de supervisión en su turno para monitorear un área y disparar cualquier cosa que esté dentro del alcance durante el turno del otro equipo, siempre que todavía haya balas en su arma. Los corredores se estrechan en algunas situaciones, y los enemigos que usan supervisión pue den hacer que moverse por ellos sin recibir daño sea un desafío interesante. Hay herramientas para escalonar a los enemigos fuera de la supervisión, pero dado que esas herramientas también se enfrían, generalmente me vi obligado a ser creativo, o contrarrestar su supervisión con uno o dos de los míos.

Y las piezas importantes de engranajes

Pero para todos los XCOM en Gears Tactics, ciertamente no es solo un reskin con temas de Gears. Está claro que los desarrolladores de Gears Tactics, Splash Damage y The Coalition priorizaron no solo hacer las cosas interesantes para los fanáticos de Gears, sino también hacer que su propia marca de tácticas mantenga buenos lazos con el tirador en tercera persona. Por un lado, los desarrolladores de Gears Tactics declararon una y otra vez que se aseguraron de que la velocidad fuera una prioridad, lo que hicieron al dar a cada unidad tres puntos de acción por movimiento en lugar de dos. Esto fue notable; en lugar de tener que elegir entre recargar, mover o tomar una acción agresiva real con un personaje, podría hacer los tres en un turno si quisiera.

Otra gran diferencia con respecto a los juegos de XCOM que son letales sin arrepentimiento es que cada vez que un enemigo recibe suficiente daño, caerá al suelo y permanecerá en un estado caído, tal como lo hacen en los juegos principales de Gears. Esto abre la oportunidad para que cualquiera de tus personajes dentro del rango realice una muerte de ejecución gloriosa. La animación para esto cambia dependiendo del arma equipada del personaje, por lo que hay un espectáculo satisfactorio para el movimiento. Aún mejor, ejecutar a un enemigo le da a cada aliado un punto de acción adicional independientemente de si han gastado o no durante el turno, convirtiendo efectivamente a los malos en poderes especiales. Esto ciertamente me sacó de algunas situaciones difíciles y me permitió experimentar más con nuevas habilidades.

Tácticas de engranajes Screenshots

Los agujeros de emergencia son otra mecánica de juego familiar en Gears que se convirtió en Gears Tactics. En algún lugar del mapa, un Agujero de Emergencia estalla con refuerzos Locust. Cerrarlo con una granada es lo habitual, pero eliminar a los numerosos enemigos que pueden engendrar es un asunto completamente diferente. Por ejemplo, si emergen varios de los pequeños y molestos miserables, pueden hacer que la lucha contra los enemigos Drone más grandes sea exponencialmente más difícil si no tienes un personaje con mucha munición que pueda lidiar fácilmente con los miserables. Pueden ser fáciles de matar, pero son increíblemente molestos si logran acercarse a uno de tus personajes, ya que los miserables atacan automáticamente si el personaje intenta una acción sin alejarse. Y, si no puedes cerrar el Agujero de Emergencia, se pueden generar más Langostas.

Hablando de movimiento, otro elemento clave de Gears Tactics es que no tiene un sistema de cuadrícula. Puedes mover tus unidades casi a cualquier lugar. Aprecié la libertad ofrecida, excepto la vez que accidentalmente puse una unidad amiga en la línea de fuego de otra. Mi único problema serio con el movimiento vino cuando estaba tratando de mover unidades hacia abajo en un mapa para alcanzar nuevos enemigos que aparecían detrás de mi equipo en el lado sur del mapa. Poner a cubierto mis unidades mientras avanzaba por el mapa fue un poco complicado.

Una breve reunión con un jefe

Después de llegar a cierto punto de la campaña, salté a una pelea de gran jefe para la que no estaba preparado. Antes de que comenzara la pelea, eché un vistazo a los personajes de nivel superior con modificaciones y otras personalizaciones desbloqueadas. Las construcciones de personajes parecían escalar bien en complejidad y ciertamente ayudaron a definir los roles de los personajes. Por ejemplo, como Vanguard, el Lancer retro de Sid se vistió con modificaciones que aumentaron su daño crítico y daño base.

Luego, al jefe. Al igual que los juegos principales de Gears, las caídas de equipos especiales de los grandes enemigos me permitieron causar grandes daños al enorme jefe Corpser contra el que me enfrenté. Sus divertidas oleadas de ataques fueron divertidas para maniobrar mientras lidiaba con enemigos más pequeños que continuamente generaban.

Cuando mis unidades cayeron inevitablemente (caen antes de morir realmente como Locust), pude recogerlas, pero a un costo. Si tu unidad cae, pierden una parte de su salud por el resto de la batalla. Esto me pareció una forma justa de dejarme seguir jugando con el castigo apropiado por mis errores. Si uno de los protagonistas es asesinado en una misión, tendrás que empezar de nuevo. Pero si uno de los personajes reclutados generados aleatoriamente muere, se van para siempre. Al final no pude derrotar al Corpser, pero estoy seguro de que tendré una estrategia sólida para la próxima vez que nos veamos.

Preguntas y respuestas con el director de diseño de Gears Tactic

La Coalición y el estudio de desarrollo principal sobre Gears Tactics, Splash Damage, no han dado demasiados detalles sobre lo que deberíamos esperar de Gears Tactics. Incluso después de jugar tanto, todavía tenía preguntas, por lo que IGN envió algunas de nuestras preguntas más urgentes al Director de Diseño de Gears Tactics, Tyler Bielman, para obtener mayor claridad.

P: ¿Qué desafíos ve que tienen los jugadores tradicionales de Gears para adaptarse a un juego de Gears táctico?

Tyler Bielman (TB): Los jugadores de los juegos tradicionales de Gears of War tienen mucho que esperar con Gears Tactics: el estilo de juego por turnos destila el combate al estilo Gears hasta su esencia para enfatizar el movimiento basado en la cobertura, el flanqueo, las ejecuciones, todos los cuales tienen un papel único y poderoso en enfrentarse a los enemigos. Y aunque los enemigos Locust se comportan de manera diferente debido al combate por turnos, su papel es el mismo que en un juego tradicional de Gears of War. Por ejemplo, el Boomer es una amenaza enorme con su lanzagranadas característico, los tickers te apresurarán y explotarán y el Kantus refuerza a los enemigos. Si conoces y amas el combate Gears, lo verás con una nueva luz en Gears Tactics.

P: ¿Qué diferencia a Gears Tactics de otros juegos de tácticas populares?

tuberculosis: Se reduce a tres cosas; Juego abierto, narración cinematográfica y la profundidad de la personalización.

En términos de juego abierto, el hecho de que nuestro juego no funcione en una grilla hace que el juego se sienta mucho más fluido. Cada unidad tiene tres acciones en cada turno que pueden usar en cualquier combinación para moverse, disparar y usar habilidades. Gears Tactics no está limitado a un movimiento y una acción de disparo por turno y el sistema de ejecución crea una gran sensación de impulso en el juego. Si extiendes una unidad y ejecutas a un enemigo caído, todas las demás unidades del escuadrón obtienen una acción adicional. Juntos, todo esto crea una experiencia increíblemente rápida y de mentalidad ofensiva.

La narración cinematográfica es otra área que dará vida a la historia de Gabriel 'Gabe' Díaz y su escuadrón en la búsqueda de Ukkon. Nos propusimos contar una historia personal y emocional como ninguna otra que hayas visto en un juego de tácticas. Lo hacemos a través de cinemáticas en tiempo real de alta calidad, asegurando que sus opciones de personalización se muestren en las escenas, alcanzando la barra alta establecida por los juegos anteriores de Gears of War. También tenemos actores de voz increíbles que realmente han dado vida a los personajes de Gears Tactics.

Luego está la profundidad de nuestra personalización. Tenemos un metajuego profundo que permite a los jugadores crear el tipo de unidades que se ajustan a su estilo de juego. Hay cinco clases distintas con más de 30 habilidades cada una. Cada clase también tiene un arma de la firma, con cinco ranuras "mod" que puedes usar para actualizar tus estadísticas y agregar aún más habilidades. Cada soldado tiene tres ranuras de armadura (cabeza, torso y pierna), cada una de las cuales también puede equiparse con piezas de armadura independientes que aumentan las estadísticas y agregan habilidades. Este equipo se gana yendo a misiones, logrando objetivos opcionales y recogiendo cajas de equipos en el mundo. Vale la pena señalar que NO hay microtransacciones o costo adicional para el jugador. Todo se puede ganar mientras juegas. Por último, las opciones de apariencia te permiten pintar cada arma y pieza de armadura con diferentes colores, patrones e incluso acabados metálicos.

P: Esta no es una estrategia en tiempo real como Halo Wars, pero como un reto táctico de una franquicia de Xbox súper popular, ¿aprendiste alguna lección de Halo Wars mientras trabajabas en Gears Tactics?

TUBERCULOSIS: Fuimos muy afortunados de poder hablar con nuestros socios en 343 Industries en varias ocasiones sobre sus experiencias en Halo Wars y Halo Wars 2. Diría que fueron muy positivos sobre el hecho de que nos centramos en crear una experiencia de PC premium primero y ante todo.

P: ¿Cómo le das peso a estos nuevos personajes cuando la historia de Marcus y ahora incluso Kait son puntos centrales en la franquicia de Gears?

TUBERCULOSIS: Siempre fue importante para nosotros alcanzar la barra increíblemente alta establecida por los principales juegos de Gears of War en términos de personajes y narración. Sin embargo, queríamos la oportunidad de contar una historia diferente con un personaje principal que esté alineado con el tipo de juego que estábamos haciendo. También queríamos establecer el juego temprano en la continuidad de Gears of War y contar una especie de historia de "retroceso" de un escuadrón en el camino en una mala situación.

P: Entonces … Gabe Díaz. ¿Cómo se relaciona con la familia de Kait?

(¡Advertencia de spoiler!)

tuberculosis: Era importante que Gears Tactics viviera dentro de la continuidad de Gears of War de una manera significativa. Gabe Díaz es el padre de Kait. Ella se refiere a él en puntos en Gears 5, aunque no por su nombre. Y de la misma manera, Ukkon es el "padre" de los monstruos jefes que has visto en todos los juegos de Gears of War hasta la fecha. Él tiene un papel muy real en nuestro universo.

P: Los detalles públicos sobre Gears Tactics son muy pocos. ¿Cuáles son los pequeños detalles más importantes que destacan sobre Gears Tactics que quieres que los lectores conozcan? ¿Cosas sutiles que no se han anunciado, pero que importan como un juego de tácticas?

tuberculosis: Tres acciones por unidad es grande. Le damos al jugador un montón de opciones estratégicas y luego les lanzamos un montón de enemigos. Puedes atacar por completo y crear impulso usando nuestra mecánica de ejecución o puedes ponerte a cubierto y usar habilidades defensivas y Overwatch para eliminar a los enemigos de manera más conservadora.

La profundidad del sistema de equipamiento y la personalización es otra característica destacada de Gears Tactics, hay tantos mods y armaduras para recolectar y combinar con las habilidades. Encontrar equipo en el mundo suele ser una decisión interesante, en la que hay que salir de una línea directa hacia el objetivo a favor de recoger un caso en el mundo. Si lo hace, puede obtener un equipo poderoso después de la misión, pero generalmente es un poco peligroso.

P: En otros juegos de estrategia, generalmente corres el riesgo de perder unidades de forma permanente cuando caen en la batalla. ¿Gears Tactics tiene algún tipo de alto riesgo como ese?

tuberculosis: Si un personaje Héroe muere durante una misión, fallarás en la misión. Si un personaje que no es Héroe muere, desaparece para siempre. En el modo de juego normal, puedes volver a cargar un punto de control o volver a intentar una misión y darle otra oportunidad, aunque tenemos un modo "Ironman" que no perdona y que no te permitirá deshacer una misión de ninguna manera. Tenemos cuatro niveles de dificultad para que pueda encontrar el desafío que está buscando, y cada uno de ellos puede configurarse como una campaña Ironman si lo desea.

P: ¿Cuáles son las actividades clave que los jugadores realizan o gestionan fuera de la batalla?

tuberculosis: Los jugadores reclutan nuevas tropas en su lista, lo que te permite ampliar tus capacidades y ofrecerte más opciones para emprender misiones. Otra actividad fuera de la batalla es elegir nuevas habilidades para tus unidades cuando suban de nivel, junto con el equipamiento de nuevas modificaciones y armaduras.

P: Escuché que hay otro modo después de que ganaste el juego. ¿Puedes explicar eso un poco?

tuberculosis: Después de la campaña, puedes jugar al "Modo veterano". El Modo Veterano remezclará misiones para el jugador, incluidos modificadores de misión (como daño adicional o penalizaciones a la precisión) y objetivos opcionales que otorgan recompensas adicionales. Puedes ir a estas misiones adicionales para continuar subiendo de nivel tus unidades y ganando el equipo más raro del juego. No hay un punto final fijo para el Modo Veterano, por lo que estamos emocionados de ver hasta dónde pueden llegar los jugadores.

P: Hay casos ocasionalmente ubicados alrededor de los mapas, pero ¿hay algún secreto? ¿Qué hay de los personajes reclutables que podemos perder?

tuberculosis: Las cajas de equipo se colocan en diferentes puntos en el mapa diseñados para dar al jugador más recompensas si elige arriesgarse y gastar acciones para recuperarlos. Casi todas las unidades rescatadas y reclutadas (unidades que no son de la historia) son generadas procesalmente por el sistema y vendrán con sus propios nombres, equipos y habilidades.

P: ¿Qué tan fácil es reclutar a alguien? ¿Eso se hace solo jugando el juego?

tuberculosis: El tamaño total de tu lista aumenta a medida que avanzas en la campaña. Después de desbloquear el reclutamiento al principio del Acto 1, puede ver una variedad de posibles reclutas y elegir los que desea agregar a su lista. En la mayoría de los casos, querrás mantener una lista completa para darte la máxima flexibilidad para la composición del equipo.

P: ¿Los Gears que reclutas se generan o diseñan al azar? ¿Todos tienen historias de fondo?

tuberculosis: Cada unidad que reclutas es generada aleatoriamente por el sistema y con solo unas pocas excepciones de historia, todas las unidades que rescatas también se generan aleatoriamente. No hay historias de fondo para estas unidades, pero tienen distintivos y personalizaciones faciales que ciertamente pueden aludir a algunas historias interesantes.

P: ¿Hay muchas misiones secundarias?

tuberculosis: Gears Tactics tiene una variedad de misiones secundarias que los jugadores enfrentarán si así lo eligen en diferentes partes de la campaña. Además, una vez que se completa la campaña, el jugador puede tomar el Modo Veterano.

P: Además de los jefes, ¿quiénes son los enemigos más difíciles de enfrentar?

tuberculosis: Todos tienen sus favoritos. La mayoría de los jugadores informan experiencias interesantes con los Tickers, y estoy de acuerdo: son únicos en que explotarán si pueden acercarse lo suficiente a sus unidades. Sin embargo, avanzarán en tus unidades inmediatamente después de ser disparados, por lo que si fallas el disparo, se acercarán. Un reposicionamiento enemigo en tus unidades durante el turno de jugador es único y debes hacer que los disparos cuenten. Hay algunas formas divertidas de manejar a los Tickers, pero una de las formas más satisfactorias es "patear" uno hacia un grupo de enemigos y luego hacerlo explotar.

P: ¿Puedo desbloquear todas las habilidades de los personajes principales?

tuberculosis: Cada personaje principal pertenece a una de las cinco clases, con un límite de nivel de 10 para cada clase, lo que significa que puede abrir aproximadamente la mitad del árbol de habilidades en cualquier unidad. Tendrás muchas unidades en tu lista para experimentar y crear diferentes construcciones y periódicamente se te otorgará una "Ficha de Habilidad" que te permite restablecer el árbol de habilidades y gastar todos sus puntos de habilidad nuevamente.

P: ¿Tienes algún consejo para nuevos jugadores?

tuberculosis: No tienes que ser un fanático de Gears o un experto en tácticas por turnos para divertirte con Gears Tactics. Es de ritmo rápido y presenta un sistema de habilidades profundas: realmente recompensa el juego audaz y agresivo.

P: ¿Puedes compartir algún detalle sobre Gears Tactics que eventualmente llegará a Xbox One?

tuberculosis: Primero traemos "Gears Tactics" a la PC, ya que se creó desde cero para esa plataforma. Tendremos más información sobre "Gears Tactics" que llegará a Xbox en una fecha posterior, pero seguiremos centrados en la PC para "Gears Tactics" en el lanzamiento.

Gears Tactics saldrá para PC el 28 de abril. Para obtener más información sobre los juegos de Xbox, asegúrese de ver nuestra vista previa de Wasteland 3.

Miranda Sanchez es editora ejecutiva de IGN. Ella adora a Kait y está emocionada de aprender más sobre la familia de Kait y la tradición general de Gears. Puedes chatear con ella sobre videojuegos y anime en Gorjeo.



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