Por primera vez en la serie, Contracts también presenta un sistema de desmembramiento sangriento. Dado que muchos de tus rifles tienen un calibre extremadamente alto, a menudo solo se necesita un solo disparo para matar a un enemigo. Esto significa que deberías estar listo para ver cráneos en erupción en explosiones de sangre, piernas rotas y brazos volando con disparos bien colocados. Hasta cierto punto, se siente un poco cómico y poco realista cuando ves una pierna entera volar desde el borde de un acantilado, dado el tono del resto del juego, pero ciertamente es satisfactorio.La segunda misión fue en una serie de glaciares grandes y helados y presenta más enfrentamientos a larga distancia con enemigos que patrullan alrededor de las estructuras. Lo que realmente me llamó la atención aquí es lo mal que parecía la IA. Podría volar el cerebro de alguien o incluso perder un tiro por completo sin alertar realmente a ninguno de los otros soldados en el área. En un momento, borré por completo la pierna de un chico y envié su cuerpo flácido volando a otro soldado y ni siquiera pestañeó. Otras veces, un francotirador rival encaramado en una torre a 500 metros de distancia me detectará, mientras estoy cubierto, y me matará antes de que tenga la oportunidad de alinear un tiro propio.
CI Games ha calificado a Sniper Ghost Warrior Contracts como la "experiencia definitiva y realista de francotiradores" y ciertamente hay elementos que se adhieren a ese principio, a pesar de la pobre IA que experimenté o las muertes a veces tontas del enemigo. Por ejemplo, muchos de sus disparos serán de largo alcance y requerirán prestar mucha atención no solo a la velocidad y dirección del viento, sino también a su trayectoria de caída de bala y a cuántos metros de distancia están los objetivos. Alinear la toma perfecta requiere paciencia y apuntar con cuidado. A menudo me encontraba conteniendo involuntariamente mi propia respiración junto al personaje principal cuando tomaba una foto. Son momentos realmente tensos, y nunca he jugado un juego, excepto tal vez PUBG, que me hizo sentir como un genio rudo y matemático para calcular la distancia de caída de bala correctamente en un apuro.Otro aspecto que se recrea fielmente, por lo que sé con respecto a la vida como francotirador, es el tedio. Acampar esperando a que los enemigos pasen por el lugar correcto o volver a mirar las mismas dos o tres animaciones de cámara bala de cámara lenta ciertamente puede envejecer. Eso no quiere decir que Sniper Ghost Warrior Contracts sea necesariamente un juego aburrido, siempre y cuando te guste disparar, pero quizás ayude a explicar por qué no hay muchos juegos geniales. El hecho es que es difícil hacerlos consistentemente divertidos durante largos períodos de tiempo.
David Jagneaux es colaborador de IGN. Hable juegos con él en Twitter en @David_Jagneaux.