Avance práctico de KartRider Drift: es el Kart Racer de Thinking Man


Crazyracing KartRider ha sido un juego de carreras extremadamente popular en Corea durante los últimos 15 años. 2019 marca el 15 aniversario del juego, y la compañía está celebrando lanzando KartRider Drift en Xbox y PC en América del Norte en 2020, que, salvo algunos inicios falsos olvidables, representa la primera vez que la franquicia hace el viaje a través del Pacífico. Finalmente, el editor Nexon dice que el emparejamiento de KartRider será global, lo que significa que los jugadores occidentales con ojos húmedos pueden encontrarse cara a cara con los veteranos de KartRider probados en batalla. "Los servidores estarán ubicados en cada región, y coincidirán por ping", dice DS Choi, productor de KartRider Drift, detalla las formas en que espera que su nueva base internacional de jugadores no sea pisoteada por aquellos que han tenido una ventaja de 15 años. "Pero estoy bastante seguro de que habrá una cierta cantidad de eso".

KartRider: Drift X019 Capturas de pantalla

Nadie sobrevivirá manteniendo presionado el acelerador durante toda la carrera.


"

Verá, KartRider podría parecer un chibi kart-racer de peso pluma, pero Choi hace referencia a la escena competitiva rabiosa en Corea, donde la acción entre las líneas paralelas de dibujos animados se vuelve realmente brutal. Al jugar la versión de Xbox One, veo de dónde viene. Sí, estás pilotando autos que parecen funcionar con algodón de azúcar y polvo de hadas, y sí, ¡tus conductores se parecen un poco a Pop! muñecas, pero lo primero que hice después de ponerme al volante en Drift fue golpear violentamente una barrera a unos cientos de metros frente a mí. Traté de girar, pero los vehículos en Drift siguen las reglas de los vehículos en la vida real; necesita frenar (y derivar) para rodear esquinas cerradas. Nadie sobrevivirá manteniendo presionado el acelerador durante toda la carrera.

KartRider Drift será libre de jugar en el lanzamiento. El juego está centrado en el modo multijugador y abarca dos estilos de juego principales: el Modo Objeto, como probablemente adivinaste por el nombre, presenta una tonelada de pastillas de munición flotando en el camino, que puedes disparar de la misma manera que Yoshi podría bombardear a Wario con verde y conchas rojas (Desafortunadamente, Choi me dice que hay un equivalente de concha azul con púas en KartRider, lo que me desanimó inmensamente.) El modo de velocidad, por otro lado, es para los grognards. Sin elementos, sin mecanismos de recuperación; técnica de carreras de karts de extremo a extremo para quienes se preocupan por los libros de récords y nada más.

Cada revisión de Xbox One First-Party

¿Quieres que tu coche arroje nada más que monedas de oro? KartRider Drift te escucha fuerte y claro.


"

Pero, sinceramente, la verdadera carne de KartRider Drift está en las opciones de personalización. Este es un juego gratuito, y las diferentes formas en que puede editar su conductor y su vehículo son prácticamente infinitas. Puedes cambiar el personaje detrás del volante, y cada uno de esos personajes tiene su propio árbol de pieles. Usted equipa el armazón de un automóvil y luego cambia el frente o el parachoques o el envoltorio de patrocinio y le da una nueva capa de pintura. Incluso puede cambiar la textura de sus gases de escape. ¿Quieres que tu coche arroje nada más que monedas de oro? KartRider Drift te escucha fuerte y claro. La mayoría de estos cambios parecen cosméticos, pero cada automóvil, si no las variables dentro de cada automóvil, está provisto de un conjunto de estadísticas que afectan el manejo y la aceleración. Puede haber un meta en KartRider si te fijas lo suficiente.

Todo esto sugiere un modelo de monetización bastante completo que gira detrás de escena. El KartRider original aprovecha una tienda del juego del tamaño de una enciclopedia, y aunque Choi me dice que la compañía no ha decidido con firmeza cómo será su infraestructura de progresión, esperaría que la misma tradición continúe aquí. (Choi también insinúa un sistema similar al Pase de batalla, que debería quitarle el mordisco a las microtransacciones constantes, al menos un poco).

Luke Winkie es escritor y ex fabricante de pizzas en Brooklyn. Ha escrito para Vox, Vice, The New York Times, Gizmodo, PC Gamer, The Atlantic, Rolling Stone y en cualquier otro lugar donde se pueda encontrar buen contenido.

LO MÁS LEÍDO

Leave a Reply

Your email address will not be published. Required fields are marked *