Avance práctico de Marvel's Avengers: sabemos MUCHO más ahora – Gamescom 2019


Si bien la parte del tutorial de The Avengers de Marvel se ha mostrado a puerta cerrada tanto en el E3 como en el Comic-Con de 2019, nos dejaron curiosamente en la oscuridad en cuanto a qué es realmente el juego. La acción frenética y fluida de la lista delantera: Thor, Capitán América, Iron Man, Hulk y Black Widow, fue agradable de ver, pero Square Enix nos había dado poca información más allá de la estética del equipo y los conceptos básicos de cómo juegan en combate. … hasta ahora. En Gamescom 2019, no solo fuimos a la práctica con el mismo tutorial para tener una idea real de cómo se controlaba, sino que también aprendimos un montón de información nueva que pinta una imagen de un ambiente profundamente ambicioso, Una experiencia en constante evolución que combina el gancho de botín de Destiny con el corazón de la historia de MCU. Hay mucho que desempaquetar aquí, así que comencemos.
Es importante tener en cuenta que si bien fuimos prácticos con el tutorial de Marvel Avengers, es solo eso: un tutorial. Juega como algunas de las secciones más cinematográficas de Uncharted (QTE y todo) y tiene como objetivo presentarle los conceptos básicos del estilo de combate y las habilidades de cada personaje mientras configura la historia sin aliento antes de que la experiencia comience en serio.

Dicho esto, ofreceré mis breves impresiones sobre cómo se siente cada personaje para controlar. Todos tienen la misma configuración básica, que será familiar para cualquiera que haya jugado un juego de superhéroes desde Batman: Arkham Asylum: cada uno tiene un ataque cuerpo a cuerpo ligero y pesado que se puede combinar con sus respectivas habilidades idiosincráticas (ataque láser de Iron Man, Thor's martillo arrojadizo, pistolas dobles de Widow y gancho de agarre, etc.). También tienen un "ataque heroico" especial y devastador, que tiene un enfriamiento.

Thor fue mi favorito inmediato. Tal vez sea que el principal diseñador de combate de God of War, Vince Napoli, está detrás del combate de héroes de Marvel Avengers, pero lanzar su martillo se siente increíblemente bien; particularmente cuando lo pones en la parte de atrás de la cabeza de un enemigo y luego lo chocas contra enemigos paralelos mientras regresa a ti. Iron Man ocupó un segundo lugar, ya que su capacidad de ataque aéreo junto con un ataque terrestre de mayor alcance hizo que hubiera más variedad en el combate. La viuda se sintió más débil, ya que las armas y las travesuras ninja no son tan divertidas como los escudos arrojables y la súper fuerza, pero eso es algo predecible para el héroe con menos poder del equipo.

Sin embargo, es importante que cada héroe se sienta como debería; Los Vengadores de Marvel satisfacen nuestras fantasías de poder. El martillo de Thor se conecta con un poderoso golpe, Hulk se siente como una bestia rabiosa, y cambiar entre Iron Man en el cielo o en el suelo nunca se siente difícil de manejar. Estos son personajes que ya se sienten muy cómodos con sus poderes, y todos son muy fáciles de aprender y jugar.

Marvel Avengers no es un mundo abierto, es un "mundo expansivo"

Nuestra comprensión de Marvel's Avengers comienza correctamente después del tutorial, que termina con una serie de ritmos poderosos de la historia: la destrucción de gran parte de San Francisco, la pérdida de una alerta de spoiler leve para el comienzo de la historia: Capitán América (mira, él ' volveremos), y la disolución del resto del grupo después de que se les culpe por todo. Cinco años después, su objetivo es volver a reunir a los Vengadores, que se han retirado a un estado de ocultación depresiva, para enfrentar una nueva amenaza: AIM (Advanced Idea Mechanics), la siniestra organización basada en la ciencia de los cómics de Marvel que quiere "Proteger" al mundo de las personas con superpoderes.

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Aquí, se nos promete que el mundo de Marvel Avengers se abrirá; menos los QTEs. El término "mundo abierto" no se usa, pero sí "mundo expansivo". Tendrás una base de operaciones en un helicarrier reclamado, donde puedes lanzar misiones de un jugador y cooperativas de nivel recomendado en puntos c alientes de todo el mundo desde el mapa del mundo exterior Destiny esque "War Table".

Marvel’s Avengers Juego para un jugador y multijugador

Las misiones de un jugador en Marvel Avengers se llaman "Misiones de héroe", y su propósito es jugar una campaña principal como un héroe en particular en un entorno que habla de sus puntos fuertes. Iron Man podría recibir una misión con mucho espacio abierto, por ejemplo, o Hulk podría ser el foco de una misión llena de elementos destruibles. Estas misiones de héroes también tienen mucha historia: constituyen lo que es esencialmente la campaña principal de la historia de los Vengadores de Marvel y, por lo tanto, se centrarán en el desarrollo del personaje y la historia de fondo.

En otros lugares, las "Misiones de la Zona de Guerra" se pueden jugar en solitario o con hasta cuatro jugadores, no cinco, lo que fue curiosamente inexplicable, en modo cooperativo. El objetivo detrás de la cooperativa en War Zone Missions es que trabajes como un equipo unificado con todos tus poderes cantando en armonía, por lo que, aunque Square Enix no lo verificó al 100%, no esperes tener cuatro Thors corriendo En seguida.

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Si bien Square no entró en demasiados detalles sobre las Misiones de War Zone, con la advertencia de que la cooperativa era algo de lo que hablaría más tarde, obtuvimos la confirmación de que existirá una escala dinámica si usted y sus amigos están en un nivel diferente, que también se traduce si saltas a una misión de héroe después de subir de nivel en War Zone a un grado ridículo, y viceversa.

Al igual que Destiny, si eliges pasar mucho tiempo en War Zones, no romperá la historia contada en Hero Missions. Todo está construido para sentirse teóricamente sin interrupciones a medida que saltas de un lado a otro en el ritmo narrativo / misionero. Y si eres un finalista, querrás saltar de un lado a otro: a medida que desbloqueas diferentes Vengadores en las Misiones de héroes, subir de nivel en War Zones significa que al final del juego tendrás una lista relativamente sólida.

Vale la pena señalar que cada Zona de Guerra y Misión de Héroe también tienen una escala de dificultad, por lo que la opción está ahí para jugar en todo momento, aunque, por supuesto, esto afectará las recompensas que obtienes mientras juegas.

Personalización y botín de personajes de Marvel Avengers

Los Vengadores de Marvel tendrán un montón de disfraces cosméticos. El equipo de Square se basa en 80 años de historia de Marvel, por lo que el enfoque en cosméticos es enorme, particularmente a medida que héroes adicionales se unen a la lista en el futuro. Square se apresura a impresionar que, aunque podrá comprar más disfraces cosméticos en el mercado, estos no afectarán la habilidad, y también puede recibir recompensas por cumplir ciertas misiones o hilos de historia.

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Pero el nivel de personalización es mucho más profundo que el de Joe Fixit de Hulk. El equipo que impacta en el juego es un gran foco en Marvel’s Avengers, que puedes ganar en cada misión, con equipos más raros caídos en misiones de mayor dificultad (y probablemente será un impulso fundamental durante el final del juego de Marvel Avengers). El equipo se divide en las categorías habituales común / poco común / raro / épico / legendario / secreto ‘más allá de los legendarios lo tiradores de botín y también es específico del personaje, por lo que puede adaptar su personaje a su estilo de juego según el equipo que equipa.

Por supuesto, el equipo tiene ventajas, que cambiarán la forma en que juega tu héroe dependiendo de lo que equipas; cuanto mayor sea la rareza del equipo, mejores beneficios. También hay equipos de marca, como un conjunto completo de una línea de Stark Industries, que tienen construcciones especiales para tus héroes con bonificaciones de estadísticas y sinergias.

Gear simpatiza con los árboles de habilidades de los personajes a medida que subes de nivel. Estos ofrecen más opciones de personalización dependiendo de cómo quieras jugar (pudimos ver Iron Man's, que se separaron en Melee, Rupulsor, Laser y Rockets). Puedes cambiar entre cada una de estas habilidades en el medio del juego en el D-pad una vez que se hayan desbloqueado, y nuevamente, el objetivo aquí es no convertir a ningún personaje en una "clase" específica, sino en una construcción que se adapte a tu estilo de juego. Por lo tanto, puede tener un Thor que actúa como control de multitudes con ataques de rayos de área de efecto, o puede tener un Thor que actúa como un pesado, cercano y personal con poder y salud cuerpo a cuerpo mejorados.

Marvel Avengers Story and Plot: The Endgame

Aunque todavía habrá mucho por descubrir sobre el debut de Marvel Avengers el 15 de mayo de 2020, está planeado estar en constante evolución, lo que significa que, naturalmente, teníamos preguntas sobre su final. Aunque el botín es un enfoque importante, Square insiste en que las historias permanecen en su corazón. No solo se contarán nuevas historias a medida que se agreguen héroes, sino que también se contarán más historias centradas en esa lista original de héroes.

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De hecho, la narración de historias es un mantra repetido a lo largo de nuestra presentación de los Vengadores de Marvel. Square nos dice que aunque el equipo está bajo la atenta mirada de Marvel para asegurarse de que su visión sea consistentemente auténtica, también se les ha alentado a superar los límites y a agregar de manera única al tapiz de su historia.Lucy O'Brien es Editora Ejecutiva de Funciones en IGN. Síguela en Gorjeo.



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