Avance práctico de Othercide: una táctica oscuramente hermosa y espeluznante Rogue-lite

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Los juegos de tácticas por turnos no siempre son llamativos, pero Othercide, del desarrollador Lightbulb Crew, instantáneamente me llamó la atención con su estilo artístico atrevido y cambiante. Solo mira este juego: los reflejos rojos contra el mundo monocromático extraño y perpetuamente lluvioso ciertamente crean un ambiente sorprendente. Y con algunas ideas de alto riesgo que no son claras, aprender las cuerdas en las primeras horas ha sido interesante y desafiante. La historia es extremadamente críptica y, para ser sincero, todavía no tengo idea de lo que está sucediendo. Sé que la pesadilla Otro está invadiendo tu mundo, y tu escuadrón de Hijas tiene monstruos que matar. Las batallas tácticas por turnos se desarrollan en mapas relativamente pequeños hasta que casi inevitablemente pierdas y comiences de nuevo con algunos desbloqueos nuevos, llamados Recuerdos, que te ayudarán a sobrevivir más tiempo e ir más lejos la próxima vez. Tal es el camino del pícaro-lite.A diferencia de XCOM u otros juegos por turnos "I go, you go" rígidamente ordenados, los turnos de Othercide se rigen por la línea de tiempo en la parte inferior de la pantalla. Te muestra quién se moverá a continuación según la estadística de iniciativa de cada personaje, lo que significa que no hay sorpresas ni conjeturas en los acertijos tácticos que cada nivel te presenta. Y si no te gusta, un personaje enemigo puede moverse antes que el tuyo y no puedes matarlos por completo, ciertos movimientos, como un golpe de escudo, pueden aturdirlos y derribarlos, o ciertos beneficios pueden saltarse Un personaje amistoso en la cola.

Además de eso, si usas más del 50% de los 100 puntos de acción de un personaje en un turno, significa que Hija se ha esforzado demasiado y requiere el doble de tiempo en la línea de tiempo antes de que pueda moverse nuevamente. Esa es una consideración táctica importante que lo obliga a pensar con anticipación sobre cuándo puede permitirse el lujo de extenderse y cuándo no puede hacerlo.

El diseño de monstruo de Othercide es muy espeluznante, especialmente estos carroñeros traviesos que vienen a ti en grupos.


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Las tres clases de personajes con las que construyes tu (típicamente) escuadrón de tres personas son el Maestro de cuchillas que inflige daño en primer plano, el portador de escudo tanky y el soporte a distancia Soulslinger. Tres no son muchas clases distintas, pero Lightbulb Crew espera diferenciarse entre aquellos con opciones de habilidades binarias similares a XCOM en cada rasgo de nivel y aleatorio que gana con el tiempo. Este último puede otorgar fortalezas y debilidades que se prestan a diferentes roles. Por ejemplo, una vez tuve un Blademaster con armadura adicional y esquivar estadísticas de Rasgos que pueden servir como un híbrido de tanque DPS mucho más que el papel estándar de cañón de vidrio.La verdadera tensión mortal se crea por el hecho de que solo hay una manera de curar a alguien, y no te gustará. Cuando una de sus hijas está herida, debe sacrificar la vida de otro miembro del equipo para restaurarla. Eso significa que las habilidades como el disparo de interrupción de estilo de vigilancia del Soulslinger tiene un costo importante: si bien puede evitar que su equipo reciba un golpe de alto daño de un enemigo, debe gastar 40 puntos de golpe para usarlo, y eso puede sumar con una habilidad tan útil. Eventualmente tu Soulslinger se desperdicia … a menos que le des de comer a alguien.

El diseño de monstruo de Othercide también es muy espeluznante, especialmente estas criaturas carroñeras traviesas que vienen a ti en grupos. Y cuando aparecen sus hermanos más grandes y robustos, es hora de entrar en pánico un poco.

Suponiendo que sobrevives, al final de cada misión eres recompensado con algo de dinero que se puede usar para crear nuevas Hijas, entre otras cosas, y Recuerdos, que son efectivamente gemas que se pueden colocar en las habilidades de los personajes individuales para aumentar el daño o Impulsar otros efectos.

La primera pelea contra el jefe terminó con mi primer par de carreras. El cirujano es una nuez difícil de roer.


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La primera pelea contra el jefe terminó con mi primer par de carreras. El cirujano es un hueso difícil de roer, ya que mis personajes de nivel 3 y 4 han tenido problemas para aplastar a sus secuaces tan rápido como los convoca, y no puedes dañarlo hasta que estén todos muertos. Pero una vez que lo haga, desbloquearé un Recuerdo que hará que todas mis Hijas comiencen en el nivel 4, lo que me permitirá usar ataques avanzados en las primeras misiones.

Por supuesto, el enfoque deshonesto de Othercide que lo envía de vuelta al punto de partida con un escuadrón nuevo significa que necesitará una buena variedad en estas primeras misiones para evitar que se vuelva repetitivo. Veremos cómo le va cuando esté en la PC en algún momento más adelante en 2020.

Dan Stapleton es el editor de comentarios de IGN. Puedes seguirlo en Twitter para escuchar diatribas de juegos y muchas referencias aleatorias de Simpsons.



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