Baldur's Gate 3 Devs en características exclusivas de Stadia y planes de acceso temprano


La presentación oficial de Stadia en GDC 2019 fue un día emocionante. Nos dio nuestra primera mirada real al servicio de transmisión que Google promocionaba como "El futuro de los juegos" y, lo más importante (al menos para mí), Divinidad: el estudio original de Sin 2, Larian, estaba en pleno desarrollo en Baldur's Gate 3 .

Uno de los mejores desarrolladores en el negocio de los juegos de rol, trabajando en una de las franquicias de RPG más queridas de la historia, en una nueva plataforma fascinante que podría revolucionar la forma en que consumimos juegos … fue mucho. Ahora, poco menos de un año después, finalmente hemos tenido una visión en profundidad de cómo se ve Larian en el verso de D & D de Baldur's Gate, así como también en qué punto se encuentran las cosas entre Larian y Stadia, cómo está implementando algunos de Las características únicas de Stadia y lo que podemos esperar de su próxima versión de acceso temprano.

El estado de los estadios

Claro, Stadia puede haber experimentado algunos tropiezos desde que lanzó su Programa de Fundadores en noviembre pasado, pero el equipo Baldur’s Gate 3 está junto a la plataforma.

"Es una tecnología nueva", dice el CEO de Larian, Swen Vincke, hablando con IGN en un evento reciente en el que su equipo mostró casi dos horas de juego de Baldur Gate 3 (fue increíble). "Creo que ellos (Google) están comprometidos con eso y todavía veremos cosas muy interesantes de ellos", continúa. "Solo necesitan tiempo … Cuando Microsoft acababa de lanzar la Xbox, eso tampoco era necesariamente por rosas. ¿Derecho? Es muy complicado lanzar una nueva plataforma ".

La promesa de Stadia es doble para Larian. Primero, está el lado comercial: las funciones de transmisión y uso compartido de Stadia son una excelente combinación de cómo los juegos complejos basados ​​en sistemas como los que se conoce a Larian se vuelven populares: el boca a boca. "Hablas con estas personas que dicen:" No pensé que fuera para mí, parece que es demasiado ", dice Swen. "Con algo tan fácil como enviarle a alguien un enlace y decir:" Oye, probémoslo y podrás acceder a mi juego al instante sin tener que instalar nada ". Creo que tiene un gran poder de conversión".

El otro aspecto es algo que depende mucho más de que Stadia cumpla con sus muchas características prometidas, pero, cuando finalmente se lancen, podría crear una dinámica completamente nueva para los jugadores que desean interactuar más con las comunidades en las que transmiten y juegan. se ha implicado mucho que hay más por venir: "La razón por la que soy impreciso al respecto es que ni siquiera recuerdo cuál anunciaron y cuáles no", agrega Swen con una sonrisa.

Contenido exclusivo de Stadia de Baldur’s Gate 3

Puede que BG3 no sea un exclusivo de Stadia, pero Larian tiene grandes planes para esa plataforma específica, apoyándose fuertemente en la comunidad y conceptos centrados en la transmisión que Google está trabajando para habilitar.

"Algunas de las características de Stadia que estamos apoyando se desarrollarán específicamente para involucrar a la comunidad en la toma de decisiones", dice Swen. “O dejar que afecten los dados, por ejemplo. Ahora, puede parecer una especie de magia técnica, permitiendo que alguien que mira una transmisión en vivo a cientos o miles de millas de distancia cambie el resultado de su decisión, pero Stadia ha estado planeando que los desarrolladores implementen ideas como esta desde el primer día.

“Queremos darles a las personas la oportunidad de introducir el caos y entrar en conflicto entre ellos.


"

Según una publicación del blog de desarrolladores, el equipo de Stadia está trabajando en una función llamada Crowd Choice, una herramienta diseñada para permitir que los desarrolladores permitan exactamente el tipo de interacción en la que se enfoca Larian. Permite a los desarrolladores de juegos marcar ciertos puntos en un juego que, si el modo Crowd Choice está habilitado, activará una encuesta que aparecerá en algún lugar de la ventana de chat de su transmisión (asumimos que esto será estrictamente una función de YouTube, al menos para ahora).

Esto podría ser tan simple como hacer que la transmisión intente obligar al jugador a tomar una determinada decisión (explorar una tumba o el bosque peligroso, por ejemplo), pero el equipo de Stadia también afirma que los resultados de las encuestas pueden permitir que la programación de un juego "Utiliza estos resultados para afectar lo que sucede en el juego". En el caso de Baldur's Gate, esto podría significar cualquier cosa que, como sugirió Swen, afecte la forma en que la tirada de dados de un jugador resultará en un chequeo crítico, o tal vez altere el botín que encontrarás en una mazmorra, o incluso elegir el diálogo para un NPC

Si bien hay algunas extensiones de Twitch que pueden lograr el mismo efecto, parecen relegarse únicamente a emuladores modificados por ahora, lo que Larian está buscando hacer con Stadia está mucho más involucrado y puede ser una forma completamente nueva de permitir que los streamers interactúen con sus audiencias.

Juego de Baldur's Gate 3 Screenshots

Hay otras características sociales planificadas para usuarios que no son de Stadia, como la capacidad de los jugadores en un grupo de varios jugadores para ver las elecciones que estás a punto de tomar (por ejemplo, si tu vampiro de alto elfo estaba tratando de elegir qué miembro del grupo para alimentarse mientras dormían). Si bien no sabemos exactamente cómo se verá esta función, la función Stream Connect de Stadia, que permite que un equipo de jugadores vea las imágenes de imágenes incrustadas de las pantallas de los demás, parece un ajuste natural. Independientemente de cómo se manifieste, la capacidad de coordinar (o discutir) ciertas decisiones podría ayudar en gran medida a Larian a emular la sensación de estar en una mesa jugando D&D con amigos.

"Es como una mesa", dice el escritor principal de BG3, Adam Smith. “Queremos darles a las personas la oportunidad de introducir el caos y queremos darles la oportunidad de entrar en conflicto entre ellos. Quiero decir, hay tantas cosas que queremos hacer que la mesa hace que es muy, muy difícil de hacer porque no puedes ser tan reactivo y no puedes improvisar tanto, pero llegamos tan lejos como puedas allí . "

La gran pregunta, por supuesto, es ¿cuándo estarán realmente disponibles estas características? La respuesta actualmente es un rotundo "?, "Ya que Stadia ha estado bastante tranquila últimamente cuando se trata de su hoja de ruta y línea de tiempo, pero es posible que veamos algunos de ellos implementados cuando la Puerta 3 de Baldur entre en el acceso temprano a finales de este año.

¿Por qué la Puerta 3 de Baldur está entrando al acceso temprano?

Puede que no sea el lanzamiento de "Launch Window" que Stadia inicialmente prometió, según Larian, "Algo se perdió en la traducción allí", y el plan siempre fue que Baldur's Gate 3 saliera primero en acceso temprano.

"Cuando has estado trabajando en algo durante años, y estás tan cerca de eso, estás demasiado cerca", explica Matt Holland, uno de los programadores de juegos en BG3. “Simplemente no estamos seguros, no podemos anticipar exactamente dónde será eso. Porque si pudiéramos, lo haríamos nosotros mismos ".

Como Swen lo explica, "lo que estamos buscando es retroalimentación de las personas que están jugando a la muerte y que nos están dando muy buenas ideas … luego las implementan y ven lo que funciona". También queremos ver cosas que no funcionan. En (Divinity: Original Sin 2), encontramos muchas cosas que no funcionaron durante el acceso temprano, y lo cambiamos y lo modificamos ".

¿Qué hay en la compilación de acceso temprano de Baldur’s Gate 3?

El alcance completo de la versión de acceso temprano de Baldur’s Gate 3 aún no se ha revelado, pero sabemos que va a haber mucho.

Según Larian, la versión de acceso temprano contendrá el área de apertura, a lo que se refieren como "Acto 1-A", que consiste en las dos horas que jugamos en nuestra sesión de demostración y "mucho más". Swen dice que será más extenso que la versión de acceso temprano de Divinity Original Sin 2, que consistió en aproximadamente de ocho a 12 horas de juego de historia, varias opciones de personajes e incluso una primera versión multijugador.

"Se debe únicamente a la cantidad de permutaciones que tienes", dice, explicando la cantidad de contenido que llega de forma anticipada. “Hay tantas maneras de hacer las cosas ahora que solo para cubrirlo, solo tenemos que ponerlo todo allí. De lo contrario, no funciona ".

Sabemos que también veremos una letanía de rutas de la historia y opciones de personajes incluidas en el acceso temprano. La demostración que vimos presentaba varias combinaciones potenciales de raza y clase y, dependiendo de cuán lejos se extienda el límite de nivel (y cuán fielmente el equipo haya reflejado el sistema de avance de jugador actual de D&D), también podemos ver algunas subclases adicionales. Se incluirán otras consideraciones sobre el personaje, como si jugar como bueno o malo, o a cuál de los muchos dioses a los que reza su clérigo, por ejemplo, se incluirán, junto con más opciones de clase y personaje que se agregarán a medida que el desarrollo continúe.

En términos de cuándo podemos esperar ingresar al acceso temprano de Baldur’s Gate 3, tendremos que esperar un poco más para descubrirlo, ya que no hay una fecha de lanzamiento establecida para su lanzamiento. "Queríamos hacerlo ahora", se ríe Swen, "pero vimos que no íbamos a lograrlo, así que nos reservamos los derechos para darnos más tiempo".
JR es editor sénior en IGN, y está ansioso por enfurecer a los miembros de su partido BG3 con su terrible toma de decisiones. Puedes animarlo (o regañarlo apropiadamente) en Twitter.

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