Bethesda se disculpa con la PS5

Starfield PS5 PlayStation 5 1

El juego de rol de ciencia ficción Starfield, anunciado la semana pasada como exclusivo de la consola Xbox Series X | S, estaba en desarrollo en un momento para PlayStation 5; diablos, incluso hubo rumores de que Sony estaba tratando de asegurar la exclusividad cronometrada para el título. , de manera similar a Deathloop y Ghostwire Tokyo. Ahora, el juego nunca se lanzará en una plataforma PlayStation; de hecho, tampoco lo hará el shooter cooperativo con temática de vampiros de Arkane Austin, Redfall, ni ningún otro juego futuro de Bethesda.

Todo esto era de esperarse cuando Xbox exploró la parte trasera del sofá del CEO Satya Nadella y desenterró los $ 7.5 mil millones necesarios para comprar el editor directamente. Y el pez gordo del marketing global, Pete Hines, se ha disculpado por la situación, aunque sus comentarios se parecen más a un encogimiento de hombros para ser honesto: esta decisión está muy por encima de su nivel salarial.

“Si eres un gran fanático de las cosas que hacemos [and it] ya no está disponible en su plataforma, entiendo totalmente si no está contento o enojado o lo que sea ”, se compadeció en una entrevista de GameSpot. “Lo entiendo, todos esos son sentimientos y frustraciones reales. No sé cómo disipar los temores y preocupaciones de los fanáticos de PS5 más que decir, bueno, también soy un jugador de PS5, y he jugado juegos en esa consola, y hay juegos que voy a continuar. para jugar en él, pero si quieres jugar a Starfield, [it’s on] PC y Xbox “.

Añadió: “Lo siento. Todo lo que puedo decir es que me disculpo, porque estoy seguro de que eso es frustrante para la gente, pero no hay mucho que pueda hacer al respecto “.

Todd Howard, la fuerza creativa detrás de Bethesda Game Studios, hizo una declaración similar cuando fue entrevistado por el periódico británico The Telegraph: “Nunca querrás dejar fuera a la gente, ¿verdad? Pero al final del día, tu habilidad para concentrarte y decir, este es el juego que quiero hacer, estas son las plataformas en las que quiero hacerlo, y poder realmente apoyarme en ellas va a ser un mejor producto “.

El veterano desarrollador continuó explicando que el compromiso de Microsoft con los juegos en la nube en realidad abrirá más vías para su software que nunca. Por supuesto, eso ignora el hecho de que Bethesda podría haber sido totalmente compatible con xCloud antes de la adquisición. y También se lanzó en plataformas PlayStation, pero apreciamos que tenga que darle un giro positivo.

Probablemente no haya mucho más que agregar en este momento. La situación, lamentablemente, es la que es.

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